当前位置:首页 » 编程软件 » 传奇装备鉴定脚本讲解

传奇装备鉴定脚本讲解

发布时间: 2022-04-29 14:56:47

① 传奇回收装备检测极品点数的脚本编写

GOM和GEE引擎可以通过OK框配合脚本回收 在OK框里面检测是否极品 在给对应的奖励

② 热血传奇怎么鉴定装备

鉴定方法详解:

装备的鉴定需要用到鉴定符。

玩家在进入装备鉴定界面后,放入想要鉴定的装备,消耗2张鉴定符即可获得随机1-3条的附加属性,对鉴定属性不满意还可以继续鉴定。

每次鉴定消耗2个鉴定符,锁定一条属性后鉴定,每次消耗4个鉴定符,锁定2条属性后鉴定,每次鉴定消耗8个鉴定符,以此类推。

鉴定开启条件:

玩家等级达到35级及以上即可开启装备鉴定功能。

(2)传奇装备鉴定脚本讲解扩展阅读:

装备鉴定符获取方法:

1、商店购买。玩家可以通过游戏商店直接购买到鉴定符,简单方便。

2、云游商人处购买。这和商店购买的形式差不多,不同的是云游商人处可能购得的鉴定符会比较多,方便玩家朋友们选择。

3、装备分解获得。通过分解一些比较高档但是小伙伴们又用不上的装备,有一定的几率可以获得鉴定符,这种变废为宝的方法还是非常值得一试的。

4、打BOSS获得。这是最有效也是最省钱的方法了,玩家可以通过击杀大型BOSS获得掉落物品,其中就有不少鉴定符。既能收获道具又能提升经验等级,一举两得。

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。

然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

③ 传奇脚本检测装备命令

我来给你一个吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5点以上的魔法攻击力.

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
绝对有用哦,相信我哈。

④ 热血传奇服务端,鉴定装备出特技的问题

俗称“穿戴鉴定”穿戴物品触发脚本实现随机调整攻击,魔法,道术等等基本属性(仿的嘛,不要要求太高了。)
盛大版真鉴定:通过背包触发,随身鉴定装备。随机出现小极品,有可能是攻击,魔法,道术,魔法躲避,毒物躲避,中毒恢复。聚魔。强身。吸血上限增加,防爆几率,麻痹抵抗几率。等等。一切属性。更有可能鉴定出神秘特殊属性(附带麻痹,复活,传送,护身)还有可以鉴定出附属特技:八卦护体,道魔麻痹(使用任何魔法附带15%几率麻痹对手),战意麻痹,召唤巨魔,神龙附体,美杜莎之瞳,神龙附体,五岳独尊。

⑤ 传奇脚本问题

1.传送 比如到土
#IF
#ACT
MAPMOVE 3 330 333 这样 后者 MAP 3 这个是到土 不固定到哪个位置
2,回收的
先检查是什么装备 CHECKITEM1 圣战戒指 1
然后收回 take 圣战戒指 1
然后给多少钱 gamegold + 10 这样
3,合成差不多 就是给的不是钱 是装备
4,抽奖 对你来说麻烦点 建议下多点版本来安装 进去看人家怎么实现的 多学下 模仿就会了
5,地图获得经验
setautogetexp 1 10 1 3 为在3--一般为土 安全区1秒 得10经验
setautogetexp 1 10 0 3 为在3--一般为土 安全区1秒 得10经验 在土任何地方 1秒都得10经验

⑥ 热血传奇装备怎么鉴定

装备的鉴定需要用到鉴定符。玩家在进入装备鉴定界面后,放入想要鉴定的装备,消耗2张鉴定符即可获得随机1-3条的附加属性,对鉴定属性不满意还可以继续鉴定。

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

声望系统:

声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。

通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得。

⑦ 传奇装备怎么加星砸星,传奇装备加星脚本

在加星的过程,我们要求登陆两个账号,一个主号,一个是小号。【小号登陆好后,先把它叫到摆摊地图里面】,有些服是不允许带加星的材料进入摆摊地图里面,所以这时就要配合我们的JDC辅助里面的远程存仓,主号预先买好材料,在土城先存起来,去到摆摊地图后,用我们的JDC辅助里面的远程仓库,将材料一一取出。
2
步骤二:取下你要合的装备,放到背包里面,在把它拉到包裹里的下面那排,然后点击一下金币,鼠标移到要合的装备那里,按住键盘左下角的【Ctrl】键不放,双击一下要合的装备,你会看到,那个装备会自动跳上包裹原先的位置,然后你在刚刚双击装备的那个位置,再按住【Ctrl】键再双击一次那空白的位置,这时就会克隆一个同样的装备出来,(在这跟大家说明一点,不是每次都成功,要反复试多几次)。
3
步骤三:当你已经成功克隆一个装备出来之后,你会看到克隆出来的装备名字是叫【金币】,然后这时,先转点元宝给小号,至于用途,稍后讲解。现在主号就开始摆摊,把真的那个装备丢到摆摊框去(记得装备丢进去后,会提示卖多少元宝,你自己把元宝调高点,以防给别人无意买走),丢进去后,先别急着点摆摊。这时我们就来合装备,摆摊先拉到另一边去,简单来说真的那个装备放到摆摊那去,用假的装备来合!

⑧ 传奇:武器检测属性脚本!求救!

CheckItemAddvalue要带在手上才检测的到
CHECKITEM改成CHECKITEMW
take改成takew

⑨ 传奇装备精练脚本,变量不对,拜请高手指教

我的电脑不在身边,所以没有办法给你测试,但就脚本本身说一下吧。。。

首先不知道你为什么要选择使用A变量,这是公共变量,实在想不明白这里使用公共变量的用途所在。因为随便使用公共变量会导致以后涉及到该变量时忘记赋值所产生的错误。。

第二不知道为什么CHECKUSEITEM 1检测武器要在前面五个属性都加完了才在第六个属性之前加这么一个判断,因为你的这个脚本是渐进式的,所以需要在第一个判断时使用此检测语句。。。
或者,直接这么写:
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\体质+<$STR(A65)>%\攻击伤害+<$STR(A60)>%\物理伤害减少+<$STR(A61)>%\魔法伤害减少+<$STR(A62)>%\忽视目标防御+<$STR(A63)>%\攻击伤害反弹+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

如上所示就精简多了。还有你说变量有问题,可没说什么问题,在我看来就是公共变量问题,如果有问题的话,那只有一个,就是你的这几个变量在其它地方也被调用着,所以出现问题,建议直接使用S变量。。

附小技巧:
其实还有更简单的办法。。。。
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @开始执行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

[@开始执行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @开始执行
#elseact
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。

⑩ 传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊 希望具体点 GOM引擎下

GOM引擎我刚接触不太懂,还在研究中。
你可以写一个捡取装备触发,这个你应该会了,关于自动鉴定给你列出来

[@佩戴头盔鉴定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>
goto @佩戴头盔鉴定1
#elseact
[@佩戴头盔鉴定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 护体神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鉴定头盔品阶 0 99
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法伤害减少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅴ级鉴定(史诗)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法伤害减少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅳ级鉴定(神话)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法伤害减少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅲ级鉴定(传说)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法伤害减少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅱ级鉴定(优良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法伤害减少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅰ级鉴定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法伤害减少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)
break
}

这样你应该会了吧

热点内容
服务器ip承载量 发布:2025-04-23 01:53:37 浏览:594
易语言源码怎么保存 发布:2025-04-23 01:36:28 浏览:160
查看应用数据的存储路径 发布:2025-04-23 01:36:18 浏览:382
winformaccess数据库 发布:2025-04-23 01:31:20 浏览:166
免费申请腾讯云服务器 发布:2025-04-23 01:23:12 浏览:731
阿里云上传慢 发布:2025-04-23 01:04:10 浏览:586
我爸电脑配置给别人看没什么事吧 发布:2025-04-23 00:58:54 浏览:723
大学编程课程 发布:2025-04-23 00:48:55 浏览:470
服务器的内网ip有什么用 发布:2025-04-23 00:46:40 浏览:958
诛仙3需要什么配置 发布:2025-04-23 00:29:49 浏览:665