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编译器字节对齐

发布时间: 2022-04-28 22:16:50

❶ c/c++ 内存字节对齐

内存对齐:
数据的地址必须是其size的整数倍
比如
int
内存必须是4的倍数
在上面的数据结构,
int前面有4个(1+2+1),所以int是第5个,
不是4的倍数,所以编译器会把int的第一个改到第9个,
这样s1的长度就是8+4
=
12

❷ keil编译器中如何使代码字节对齐

tab 键缩进,可以设置自动缩进,写得代码好看,有靠你自己!

❸ 结构体成员的字节对齐

这个问题都很有深度啊;

首先我要说的是,字节对齐在不同编译器下语法是不一样的,在GCC中是#pragma push(1) #pragma pack(); 在MS C++中用VC的代码项里可以调整,默认是8字节;

typedef struct
{
char c;
int i;
}test;

字节对齐,是对齐,比如说char 与 int 如果是4字节对齐,那么char也会占用4个字节,总共占8字节,而且结构体对象存储是按照顺序存的,char 肯定在int前面。第二种情况如果1字节对齐,意味着char只占1字节,而结下来int会占用4字节,这个N字节对齐的意思是,每个成员占用空间必须是N字节的倍数,不足N字节的占用N字节。那么以1字节对齐那它占用5个字节。

还有你说的每种数据是低位还是高位在前,这个根处理器有关,Intel处理是小端对齐,比如说一个整数522387969用16进制表示是:0x1f 23 02 01,在Intel处理器中表示是0x01 02 23 1f,所以在内存用0x01 02 03 1f来示522387969,这就是所谓有小端对齐;但在arm处理器中522387969表示是0x1f 23 02 01,这就是所谓的大端对齐,这种方式又叫作网络字节序。

当然前面说的字节序只是对int long short这些内置(built in)数据类型用效,对结构体内如果有int long这类成员也会有所谓的字节序,如前面所说,不管是什么序结构体对象存储是按照顺序存,先定义的成员肯定在后定义的成员前面,但单个成员有字节序,不知这样说,你的明白?

不是,请仔细体会这句话:这个N字节对齐的意思是,每个成员占用空间必须是N字节的倍数,不足N字节的占用N字节。

大于N字节就凑够N字节的倍数,比如按3字节对齐,那么一个4字节的int将占据6字节~

❹ 问下,机器字节对齐问题,是不是有个默认对齐值啊,struct{char a;double b;}

VC和GCC默认的都是4字节对齐,编程中可以使用#pragma pack(n)指定对齐模数。出现以上差异的原因在于,VC和GCC中对于double类型的对齐方式不同。
Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。
Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。

复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度。
struct{char a;double b;}
在VC中,因为结构中存在double和char,按照最长数据类型对齐,char只占1B,但是加上后面的double所占空间超过8B,所以char独占8B;而double占8B,一共16Byte。
在GCC中,double长度超过4字节,按照4字节对齐,原理同上,不过char占4字节,double占两个4字节,一共12Byte。

❺ C语言字节对齐怎么操作

成为一名合格的IT人才

❻ 关于C语言中的结构体字节对齐

仔细看一下书中的说明吧,这三言两语介绍起来有点累
或从网上查阅相关的技术资料,有详细描述。
一般简单来说,结构体从第一个变量开始检查空间的“对齐字节数”,
默认以第一个字节大小作为对齐字节数,如果遇上的下一个字节与当前对齐字节数不同时,就按两者中较大的来进行结构体空间分配,接下来的对齐就全按此值来对齐,直到再遇上不同的才进行检查或改变。

❼ 简述什么叫做字节对齐,编程时使用什么方式在代码中说

什么是字节对齐:

字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,一个字节等于8位二进制数,在UTF-8编码中,一个英文字符等于一个字节。

字节按照一定规则在空间上排列就是字节对齐。

解释

现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

作用和原因:

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。

比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。

准则:

其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;例如上面第二个结构体变量的地址空间。

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

概念与规则:

四个基本概念

1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float类型,其自身对齐值为4,对于double型,其自身对齐值为8,单位字节。

2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。对齐规则有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整。

❽ C语言结构体长度字节对齐问题

因为当结构体中有多个数据类型时,结构体的长度对齐是按数据类型长度最长的那个来对齐的,double类型占8个字节,所以每个成员变量都按8个字节的长度来算,就是5*8=40,验证程序如下:

#include<stdio.h>
structchji
{
charname[9];
intnumber;
charsex;
doublescore;
floataa;
};
structchjistu;
intmain()
{
printf("sizeof(structchji)=%d ",sizeof(structchji));
return0;
}

运行结果:sizeof(struct chji)=40

如果要按单个字节的长度来对齐的话,代码如下:

#include<stdio.h>

#pragmapack(1)
structchji
{
charname[9];//9
intnumber;//4
charsex;//1
doublescore;//8
floataa;//4
};
structchjistu;
#pragmapack()

intmain()
{
printf("sizeof(structchji)=%d ",sizeof(structchji));
return0;
}

运行结果:sizeof(struct chji)=26

即9+4+1+8+4=26,你可以查下#pragma pack()相关的资料的,就会清楚了。

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