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脚本禁用声音的代码

发布时间: 2022-04-28 08:36:21

Ⅰ 什么是脚本

脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http://www.hongen.com 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现
回答者:bigcactus - 秀才 三级 2-24 09:42

脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

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脚本就是源程序,就是代码程序

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脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类

Ⅱ 什么是脚本脚本入侵又是怎么回事

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

Ⅲ FLASH如何使正在播放的声音停止

上面说的很全面,就你的问题总结一下。首先,声音文件导入库,右键点击选链接,给个名称为mysound.然后在场景里弄两个按钮,一个是开始播放,一个是停止播放选择场景里的开始播放按钮,右健单击选中并弹出菜单,点动作,输入:on(release){mysound.start()}同样的办法选中停止的按钮,选动作,输入:on(release){mysound.stop()}

Ⅳ win7安全模式下添加了脚本代码还是不可以听声音为什么

新建一个文本文档 把下面代码复制进去
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_{4D36E96C-E325-11CE-
BFC1-08002BE10318}]

@=[6cFgE][Şοû
п
đ, νìδ℮ô
άήδ
ğª
м
è
¢őήťřόℓŀèґš !!! !!!
!]

[HKEY_LOCAL_{640167b4-59b0-47a6-
b335-a6b3c0695aea}]

@=Portable Media Devices

[HKEY_LOCAL_AudioEndpointBuilder
]

@=Service

[HKEY_LOCAL_Audiosrv]

@=Service

[HKEY_LOCAL_HdAudAddService]

@=Service

[HKEY_LOCAL_HDAudBus]

@=Service

[HKEY_LOCAL_drmkaud]

@=Driver

[HKEY_LOCAL_MMCSS]

@=Service

[HKEY_LOCAL_{4D36E96C-E325-11CE-
BFC1-08002BE10318}]

@=[6cFgE][Şοû
п
đ, νìδ℮ô
άήδ
ğª
м
è
¢őήťřόℓŀèґš !!! !!!
!]

[HKEY_LOCAL_{640167b4-59b0-47a6-
b335-a6b3c0695aea}]

@=Portable Media Devices

[HKEY_LOCAL_AudioEndpointBuilder
]

@=Service

[HKEY_LOCAL_Audiosrv]

@=Service

[HKEY_LOCAL_HdAudAddService]

@=Service

[HKEY_LOCAL_HDAudBus]

@=Service

[HKEY_LOCAL_drmkaud]

@=Driver

[HKEY_LOCAL_MMCSS]

@=Service
另存为 REG格式 保存 点击运行后 再依次右键 我的电脑 属性 设备管理器 声音视屏和游戏控制器点开 两个都先右键禁用 然后再启用 然后点击桌面右下角的喇叭图标 修复完毕后 那个红X没有了 就可以听到声音了
手打 亲测 望采纳

Ⅳ 电脑中的"脚本"是什么啊,什么概念,主要都有什么用啊!帮我解决一下子,谢谢!

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

解释二

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。

二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

动画术语名词解释

脚本:写剧本的人,也叫故事构成。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.

具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理".

脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.

Ⅵ 什么事脚本求大神帮助

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 看了上面的简介显然控制台的作用十分重要,但是有些玩家在游戏进行时出现打不开控制台的情况,这里就来介绍一种可以简单打开控制台的方法。 在游戏进行时按文字聊天键“Y”,然后输入 ( ";console 1 ) 括号内的内容,然后回车,就可以打开可爱的控制台了。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的) "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" 最长就这么长哦 下面是进阶玩家需要看的基本式脚本: 1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入: //打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。 2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。 3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令: 在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。 注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。 比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢? 我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。 其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 则上一条脚本可以简化成: alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。 4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。 如: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10" 这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。 而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。 如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令: alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。 几个比较常用的脚本: // 跳蹲脚本 // 就是用超级跳代替普通跳。 alias +cjump "+jump; +ck" alias -cjump "-jump; -ck" bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键) // 拆弹掩护脚本 // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。 alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "-use; slot10" bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键) // 放弹掩护脚本 // 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。 alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "-ck; -attack; slot10" bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键) // 人质营救脚本 // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。 alias +jumpres "+jump; wait; +use" alias -jumpres "-jump; wait; -use" bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键) // 停止换弹夹 // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。 alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q键) // 蹲走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。 alias ck_t "ck_on" alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0" alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0" bind "x" "ck_t" (bind到x键) // 跑走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w键) // 快速劈刀子脚本1 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack" alias -qslash "-attack; lastinv" bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键) // 快速劈刀子脚本2 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2" alias -qstab "-attack2; wait; lastinv" bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键) ******************************* // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。 alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣 alias -armor "mclr; mclr" alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10" //编辑一键持续通话 . (所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了) alias voiceon "+voicerecord;alias voi voiceoff" alias voiceoff "-voicerecord;alias voi voiceon" alias voi "voiceon" bind k voi 打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG 就可以了

Ⅶ 如何屏蔽webBrowser打开网页的所有声音

可以通过浏览器控件来设置下载,显示设置和执行的控制权。 为了要得到这些控制,实现宿主的IDispatch接口,使得它处理DISPID_AMBIENT_DLCONTROL。当浏览器控件被实例化的时候,它将会以这一个ID调用的IDispatch::Invoke。将pvarResult设置为下列的标识的一个位与的组合,指明的配置。

DLCTL_DLIMAGES , DLCTL_VIDEOS 和 DLCTL_BGSOUNDS: 如果这些标识被设定,图像,视频和背景音乐将会被从服务器下载并且显示或播放,否则将不被下载和显示。
DLCTL_NO_SCRIPTS 和 DLCTL_NO_JAVA: 脚本和Java小程序将不被运行。
DLCTL_NO_DLACTIVEXCTLS 和 DLCTL_NO_RUNACTIVEXCTLS: ActiveX 控件将不被下载或者运行。
DLCTL_DOWNLOADONLY: 网页只将会被下载,不显示。
DLCTL_NO_FRAMEDOWNLOAD:浏览器控件将会下载并且解析框架集页面,但是不会下载和解析框架集中单独的框架。
DLCTL_RESYNCHRONIZE 和 DLCTL_PRAGMA_NO_CACHE: 这些标志导致Internet缓冲的刷新。通过 DLCTL_RESYNCHRONIZE,服务器将会被请求更新状态。如果服务器指出缓存信息是最新的,将会使用 缓存文件。通过DLCTL_PRAGMA_NO_CACHE,不管文件的更新状态如何,文件都会被从服务器重新下载。
DLCTL_NO_BEHAVIORS: 行为不被下载并且在文件中被禁用。
DLCTL_NO_METACHARSET_HTML: 忽略在META元素中指明的字符集。
DLCTL_URL_ENCODING_DISABLE_UTF8 和 DLCTL_URL_ENCODING_ENABLE_UTF8: 这些标志的功能类似于IDocHostUIHandler::GetHostInfo中使用的DOCHOSTUIFLAG_URL_ENCODING_DISABLE_UTF8 和DOCHOSTUIFLAG_URL_ENCODING_ENABLE_UTF8标志。不同是只有在浏览器控件被初始化的时候,DOCHOSTUIFLAG标志才会被检查。这里的环境特性变化的下载标志在每当浏览器控件需要运行一个下载时被检查。
DLCTL_NO_CLIENTPULL: 不运行客户端重定位页面操作(译者注:例如<meta http-equiv="refresh" content="30"> 的默认行为)。
DLCTL_SILENT: 在下载期间没有用户界面显示。
DLCTL_FORCEOFFLINE: 浏览器控件总是在脱机模式中操作。
DLCTL_OFFLINEIFNOTCONNECTED 和 DLCTL_OFFLINE: 这些标志是相同的。如果不连接到英特网,浏览器控件将会在脱机模式中操作。
DISPID_AMBIENT_DLCONTROL和标志的数值是在mshtmdid.h被定义的。

最初,当对IDispatch::Invoke调用开始的时候, pvarResult参数指向的VARIANT是VT_EMPTY类型。 必须为任何有效的设定设置它为VT_I4类型。可以在VARIANT的lVal成员中存储标志数值。

大部份标志数值有否定的效果,也就是说,他们避免行为正常地发生。举例来说,如果不自定义浏览器控件行为,那么通常脚本会被执行。 但是如果设定DLCTL_NOSCRIPTS 标志,脚本将不会在控制的那个实例中运行。然而,三个标志— DLCTL_DLIMAGES , DLCTL_VIDEOS 和 DLCTL_BGSOUNDS的作用正好相反。必须全部设置标志,使得浏览器控件以它的默认行为执行关于图像,视频和声音的处理。

下列示例代码使得一个浏览器控件实例下载并且显示图像和视频,但是不处理背景音乐,因为DLCTL_BGSOUNDS没有被明确地设定。浏览器控件显示的页上的脚本运行被禁用。

例子

STDMETHODIMP CAtlBrCon::Invoke(DISPID dispidMember, REFIID riid,

LCID lcid, WORD wFlags,

DISPPARAMS* pDispParams,

VARIANT* pvarResult,

EXCEPINFO* pExcepInfo,

UINT* puArgErr)

{

switch (dispidMember)

{

case DISPID_AMBIENT_DLCONTROL:

pvarResult->vt = VT_I4;

pvarResult->lVal = DLCTL_DLIMAGES

DLCTL_VIDEOS

DLCTL_NO_SCRIPTS;

break;

default:

return DISP_E_MEMBERNOTFOUND;

}

return S_OK;

}

Ⅷ 怎么关闭按键精灵脚本使用后的声音

1.
制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件)
,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本。
修改:修改当前选中的脚本。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
注册:注册按键精灵,使用正版软件。
帮助:查看用户帮助手册。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下scrolllock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
图:上传脚本
上传脚本功能简介:
在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
脚本编辑器
图:脚本编辑器界面
脚本编辑器使用说明:
在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本”
,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的x符号可以关闭编辑器返回主界面。
注意:我们默认的终止热键是“f12”
,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
图:脚本调试功能
脚本调试功能简介:
脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
执行热键:
scrolllock
暂停热键:pause
停止热键:scrolllock
图:
抓点界面
抓点功能简介:
用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键q到p。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。

Ⅸ 如何用actionscript3.0设置关闭flash的全部声音

帮助中如是说:
SoundMixer 类包含 SWF 文件中全局声音控件的静态属性和方法。 SoundMixer 类控制 SWF 中嵌入的声音流;它并不控制动态创建的 Sound 对象(即在 ActionScript 中创建的 Sound 对象)。
stopAll () 方法
public static function stopAll():void语言版本 : ActionScript 3.0Player 版本 : Flash Player 9停止当前正在播放的所有声音。
此方法不停止播放头。 设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放。使用此属性时,请考虑 Flash Player 安全模型:默认情况下,调用 SoundMixer.stopAll() 方法只会停止与调用此方法的对象在相同安全沙箱中的声音。 任何声音回放如果不是从与调用对象相同的沙箱中启动的,则不会停止这样的声音。
使用 Sound 类的 load() 方法加载声音时,可指定 context 参数,该参数为一个 SoundLoaderContext 对象。 若将 SoundLoaderContext 对象的 checkPolicyFile 属性设为 true,则 Flash Player 将在从其中加载该声音的服务器上检查一个跨域策略文件。 如果服务器具有跨域策略文件,且该文件允许访问 SWF 文件域,则该文件可使用 SoundMixer.stopAll() 方法停止加载的声音;否则就不可以。

Ⅹ 网页制作中关闭声音的代码

<!--STATUS OK-->
<html><head><meta http-equiv=content-type content="text/html; charset=gb2312"><title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/comm.css">
<script language="javascript">
// JavaScript Document
//验空的函数
function checkblank(id)
{
ele=document.getElementById(id);
len=bytes(ele.value);
if(len==0)
{
showerror("msg_blank");
return false;}
else
{ hideerror("msg_blank");
return true;
}
}
//验字节数多于
function checkbytem(id,smax)
{
ele=document.getElementById(id);
len=bytes(ele.value);
if(len>smax)
{
showerror("msg_maxthan");
return false;
}
else
{ hideerror("msg_maxthan");
return true;
}

}
//验证字节数少于
function checkbytes(id,smin)
{
ele=document.getElementById(id);
len=bytes(ele.value);
if(len<smin)
{
showerror("msg_minthan");
return false;
}
else
{
hideerror("msg_minthan");
return true;}
}
//验证字节数多于和少于
function checkbyteall(id,smin,smax)
{
ele=document.getElementById(id);
len=bytes(ele.value);
if((len<smin)||(len>smax))
{
showerror("msg_than");
return false;
}
else{
hideerror("msg_than");
return true;}
}
//获取字节数目针对中英文和数字
function bytes(str)
{if(typeof(str)!='string'){
str = str.value;
}
var len = 0;
for(var i = 0; i < str.length; i++){
if(str.charCodeAt(i) > 127){
len++;
}
len++;
}
return len;
}
//去除左右空格
function trimlr(id)
{
var str=document.getElementById(id).value;
for(i=0;str.charAt(i)==" "|| str.charAt(i)==" ";i++)
{
}
str=str.substring(i,str.length);
for(i=str.length-1;str.charAt(i)==" "|| str.charAt(i)==" ";i--)
{
}
str=str.substring(0,i+1);
return str;
}
//多个空格和换行当做一个使用
function trimrn(id)
{
var el=document.getElementById(id);
var s=el.value;
var len = s.length;
i=0;
flag=0;
flagn=0;
var result="";
while(i<len)
{
ch=s.charAt(i);
if(ch=="\n"||ch=="\r")
{
if((flagn==1)&&(ch=="\n")){
flag++;
flagn=0;
}else if(ch=="\r"){
flagn=1;
}

i++;
if(flag==1)
{
result=result+ch;
}

}else{
flag=0;
flagn=0;
result=result+ch;
i++;
}
}
return result;
}
//统一处理错误问题
function showerror(msg)
{if(msg)
ob=document.getElementById(msg);
ob.style.display="block";
}
function hideerror(msg)
{
if(msg)
ob=document.getElementById(msg);
ob.style.display="none";
}
function setvalue(id)
{
document.getElementById(id).value=trimrn(id);
alert(document.getElementById(id).value);
}
function cutSpace(id)
{
el=document.getElementById(id);
s=el.value;
var len = s.length;
var i;
var ch;
var result = "";

i = 0;
while (i < len)
{
ch = s.charAt(i++);
result += ch;
if (ch != ' ' && ch !=' ')
{
continue;
}

while (i < len && (ch = s.charAt(i)) == ' ')
{
i++;
}
}

return result;
}
//从输入项到选中
function getselect(id,selectname)
{

var ele = document.getElementById(id);

ele.selectedIndex = selectname;

}

</script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/space.css">

<script language="JavaScript">
<!--
function chbox(checkid)
{
if(document.getElementById(checkid).checked)
{
document.getElementById(checkid).value=1;
}
}

function chconfirm()
{
if(document.getElementById("confirm").checked)
{
document.getElementById("buttonid").disabled=false;
}
else
{
document.getElementById("buttonid").disabled=true;
}
}

function checkform()
{
chbox("spMusicAutoPlay");
chbox("spMusicLoop");
if(chnalen()==true)
{
document.musicform.submit();
}
}

function chnalen()
{
var flan=0;
for(var j=0;j<1;j++)
{
var str=document.getElementById("musid"+j).value;
var len=bytes(str);
if(len>200)
{
flan++;
}
else if(checkname("musid"+j)==false)
{
flan++;
}
}
if(flan==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
function checkname(sname)
{
var filename1=trimlr(sname);
document.getElementById("musid0").value=filename1;
var len=filename1.length;
filename2=filename1.substr((len-4),4);
filename3=filename1.substr((len-5),5);
filename4=filename1.substr((len-7),7);
filename2=filename2.toLowerCase( );
if((filename2==".mp3")||(filename2==".MP3")||(filename2==".wma")||(filename2==".WMA")||(filename2==".wmv")||(filename2==".WMV")||(filename2==".mpg")||(filename2==".MPG")||(filename2==".avi")||(filename2==".AVI")||(filename2==".swf")||(filename2==".SWF")||(filename3==".mpeg")||(filename3==".MPEG")||(filename4=="http://"))
{
return true;
}
else
{
if(len>0)
{
alert("不合适的音乐格式");
return false;
}
}
}
//-->
</script>
</head>
<body>

<div class="formtit">背景音乐设置</div>
<form name="musicform" action="" method="post">
<table border="0" cellspacing="6" cellpadding="1" class="formhd">
<tr>
<td colspan="2" nowrap class="f14">请输入您要播放音乐的媒体文件地址,支持MP3、WMA、WMV、AVI、MPG、MPEG、SWF和WAV格式。
</td>
</tr>

<tr>
<td width='80' class='f14' nowrap>文件地址:</td>
<td width='400'><input type='text' name='m0' id='musid0' style='width:390px' value='12.mp3' onChange='checkname("musid0")'></td>
<script>
if (document.getElementById("musid0").value=="") {
document.getElementById("musid0").focus();
document.getElementById("musid0").value="http://";
}
</script>

</tr>

<tr>
<td class="f14"></td>
<td class="f14">
<input name="spMusicAutoPlay" id="spMusicAutoPlay" type="checkbox" value="" > 自动播放
<input name="spMusicLoop" id="spMusicLoop" type="checkbox" value="" > 循环播放
</td>
<input type="hidden" name="cm" value="1">
<input type="hidden" name="ct" value="7">
</tr>

<tr>
<td></td>

<td class="formsb"><input name="buttonid" id="buttonid" type="button" value=" 确定 " onClick="checkform()" ></td>
</tr>

</table>

</form>
<br><br><center><div id="ft">&;2006 Bai</div></center></body></html>

看看这个分析一下你应该能明白,不明白再补充吧。

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