icu编译错误
Ⅰ 用MATLAB和C++2008混合编程,出现MATLAB:I18n:MissingICUData - ICU data not found
你这个错误据说是常见发生在安装过多个版本的matlab的系统上的,你最好用一个纯净系统来弄。还有一个可能就是32位和64位的问题。
只是很奇怪,如果你追求时间空间效率,就纯用C++,C++很多计算的库。要是只是需要调度或者粘合matlab脚本,用脚本语言多好,何苦用C++?
Ⅱ win8 下qt5.8 mingw 打包的exe要怎么在xp上运行
1. 首先,我们到网站下载源码包,加压源码包到磁盘。
2. 由于编译QtWekbit需要ICU andANGLE 库,ICU库需要单独下载和编译,从下载ICU4Cversion 56.1并解压到磁盘,目录位置参见随后说明。
3. 在Qt 5.5.1的源码包中还存在一个BUG,如果直接编译的话在编译QT3D模块的时候会报没有找到Zlib.h的错误而中断编译,所以参照如下提示修改qt-everywhere-opensource-src-5.5.1\qt3d\src\3rdparty\assimp目录下的assimp.pri文件。可参考地址。
4. 在编译QT5.5.1之前还需要安装配置一下的工具和环境:
5. 经过上面的步骤可以开始进行编译ICU4C version 56.1和QT5.5.1的源码了
6. 如果以上的配置都正确的话开机让机器编译几个小时后就可以在目标路径下生成QT5.5.1的运行文件。
Ⅲ 升级Xocde10,真机调试,报错ld: library not found for -licucore,模拟器编译正常,求大神解答
报错ld: library not found for -licucore原因是Xcode10升级后某些框架被移除了,解决方法如下:
1、在终端输入以下命令打开Xcode中的目录。
Ⅳ MFC中,如何连接sqlite3的数据库,并对此数据库操作
这个比较容易。按照网上提供的方法把sqlite编译成dll和lib
将dll和lib在项目的输入中添加好
在要操作的文件中#include “sqlite3.h”就可以了。我做过这方面的项目,虽然是嵌入式wince使用,但是基本和windows相同。
下面是详细的用法:
一. 编译动态链接库库文件
1). 打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3(也可以是其他的,注意这个就是编译后的dll和lib的名字)
2). 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
3). 将源码中所有的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
4). 在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意这里不要添加shell.c和tclsqlite.c这两个文件。*注意需要将tclsqlite.c和shell.c、icu.c去掉。其中tclsqlite.c用于生成基于tcl的api,如果要编译,这需要另外下载tcl.h;shell.c用于生成命令行模式的sqlite.exe,如果是静态库形式则可以选择; icu是internationalcomponents forunicode,如果需要则需另外下载相关头文件。
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 开始编译,Build(F7)一下
也许到这里会遇到一个错误:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
经检查发现,源码中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
这就是说编译器在系统默认路径中搜索,这样当然搜索不到 sqlite3.h 这个头文件啦,
这时可以改为 #include "sqlite3.h" ,让编译器在工程路径中搜索,
但是如果还有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那么改源码就显得有点麻烦,
好了,我们可以这样,在菜单栏依次选择:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries选项中输入你的 sqlite3.h 的路径,这里也就是你的工程目录.
添加好后,我们在编译一下就好了,
最后我们在工程目录的 Debug 目录生成了下面两个重要文件:
动态链接库文件 sqlite3.dll 和引入库文件 sqlite3.lib
二. 使用动态链接库
下面我们来编写个程序来测试下我们的动态链接库.
在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows
再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
if( rc )
{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!\nCongratulations! Have fun ! ^-^ \n");
//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg);
#endif
//插入数据
sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d \n" , nrow , ncolumn );
printf( "\nThe result of querying is : \n" );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s\n", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( "\n\n\n\nrow:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( "\nAfter deleting , the result of querying is : \n" );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s\n", i , azResult[i] );
//释放掉 azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到我们的工程目录.
最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library moles : 在最后填入sqlite3.lib 。
如果原来就有链接,请使用空格分隔。
现在可以编译了.
运行结果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
在上面的第五步
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数
这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,
再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,
发现我们的删除操作也是成功的.
这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,
包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。
Ⅳ android 怎么使用icu
如果只是测试修改后效果,执行步骤A即可;如果需要build后生效,则需要执行全部步骤
A. 在临时目录中编译ICU资源
1. 在external/icu4c下新建临时目录icubuild,进入icubuild目录
$mkdir external/icu4c/icuBuild
$cd external/icu4c/icuBuild
2. 执行icuConfigureRun linux命令,生成make文件
$.././runConfigureICU Linux
3. 执行make -j2命令,
$make -j2
对于GB版本,如果make -j2出错,需要用mtk提供的文件(Android 2.3 make-j2 ERROE.rar)替换(需要备份原文件)。
4. 将生成的external/icu4c/icuBuild/data/out/tmp/icudt44l.dat push到手机测试
$adb remount
$adb push external/icu4c/icuBuild/data/out/tmp/icudt44l.dat system/usr/icu/
$adb reboot
ICS对应的是icudt46l.dat,
JB以及以后版本是icudt48l.dat
B. COPY所需文件
1、将第一步生成的externalicu4cicubuilddataout mpicudt44l.dat复制到externalicu4cstubdata下并改名为icudt44l-all.dat,覆盖原来的同名文件。
2、对于GB版本,从ICS工程上拷贝路径prebuildlinux-x86icu-4.4文件夹,放到相应的路径下
ICS版本是icudt46l.dat和icudt46l-all.dat
JB及以上是icudt48l.dat和icudt48l-all.dat
C. 配置环境变量
重新配置环境变量(如果不配置正确会导致执行脚本出错)。以我的系统为例,配置过程如下:
1. 在终端中进入/proj/mtk71491/Desktop/GB/alps目录即:
$cd /proj/mtk71491/Desktop/GB/alps
2. 然后执行脚本(等价于./ build/envsetup.sh):
$source build/envsetup.sh
3. 配置环境变量(注意“=”前后不要有空格)。
$export ANDROID_EABI_TOOLCHAIN=/proj/mtk71491/Desktop/GB/alps/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin/(JB2以及以上不执行此步骤)
$export LD_LIBRARY_PATH=/proj/mtk71491/Desktop/GB/alps/prebuilt/linux-x86/icu-4.4/(JB以及上以跳过这一步)
$export ANDROID_BUILD_TOP=/proj/mtk71491/Desktop/GB/alps/
执行完没有任何提示说明配置成功。
D. 执行脚本,重新生成.dat文件
执行脚本,如果遇到文档印尼语错误请用MTK提供的脚本(icu_dat_generator.rar)替换后再执行,如下所示:
1. 进入/proj/mtk71491/Desktop/GB/alps/external/icu4c/studdata目录
$cd external/icu4c/studdata
2. 执行脚本
$./icu_dat_generator.py 4.4 (ICS及以后版本执行$./icu_dat_generator.py)
如果该脚本执行成功,则会更新一遍stubdata下的icudt44l-**.dat这些文件,如果看到这些文件的修改时间变成了最新的时间,就说明已经重新生成真正最后起 作用的是icudt44l-large.dat这个文件。
ICS版是icudt46l-default.dat
JB以及以上是icudt48l-default.dat
E. 重新编译工程
一般修改后都是重新编译工程来测试效果,使用remake android命令即可.
F. 如果执行./icu_dat_generator.py报以下错误
Traceback (most recent call last):
File ./icu_dat_generator.py, line 296, in
main()
File ./icu_dat_generator.py, line 261, in main
icu_version = re.sub(r([^0-9]), , os.path.basename(input_files[0]))
IndexError: list index out of range
可能是环境变量没有配置好,请使用绝对路径,而不是相对路径。
Ⅵ 怎样重新安装icui40.dll
【首先给出99%情况下都能解决这个问题的最简单办法】:下载并安装微软VC++2005版运行库(英文全称:MicrosoftVisualC++2005RedistributablePackage) 出现丢失msvc类dll提示的本质原因是这个程序是用VC++编译的,要运行此类程序电脑上就必须先安装它所需要的VC++运行库,VC++运行库主要有200520082010201220132015这6个年份的版本,每个年份版本还分为32位版和64位版,各个版本之间互相独立,比如某程序需要2008版VC++,那你安装的是最新的2015版就没有什么用。比如某程序需要的是32位版的VC++2015,你安装的是64位版的VC++2015,也没有用。 【注意】:如果是32位程序出现这个丢失的提示就安装32位(x86)版VC++,64位程序就安装x64版。实在分不清就两个版本都装了,也没坏处。 重申:安装哪个版本跟你的系统是否64位版并没有关系!是要看调用VC++的那个程序本身是32位还是64位! 关于附件:VC++运行库修复工具是很容易搜到下载的,也可以直接下载我附件(上传附件仅仅是为了下载方便,也可以直接搜索下载),附件免费下载,不要积分。 7z、rar、zip文件要用解压缩软件打开,x86版就是32位版,请不要再问出“为什么只有86位版”之类搞笑的问题。 密码:2xur 【下面给出吐槽和解释,不想看的可以不看】:呵呵,vc++已经更新到了2015版,msvcp类文件的版本号刷到了140,而大部分解决方案还在用不知道哪个年代就开始祖传的复制货,又是95又是Me的,特么现在还有人用Windows95系统?敢不敢复制粘贴之前自己试一试?敢不敢修改一下把祖传了十年的答案加上Windows8.1、Windows10?在此强烈建议大家抵制不论什么dll都只会下载这个文件丢到系统盘,然后打开cmd用regsvr命令注册的蠢办法,这完全是撞大运。有些人试了下上面的办法可能觉得有用,认为我危言耸听。那只是你运气好,瞎猫碰到死耗子。如果64位系统按照他的说法去把dll文件放到syswow64里,而你要打开的软件或游戏却是个32位程序,你看看是不是有用。即使版本对应,你光下载这个dll也未必有效,因为你并没有安装vc++运行库,有些软件是必须完整安装VC++运行库才能运行的。这还仅仅是vc++的dll的情况,有些dll,例如steam_api.dll这特么就是某些游戏的免steam破解补丁的文件,是应该放在游戏目录下的,有些逗比也告诉别人下载这个dll放到system32。在它们(就是它们,我没打错)眼里,所有dll都是可以下载放到system32或syswow64注册解决的。这群类人生物真是人类进步的滑梯。 至于回答重装系统的,那就更加呵呵了。除非是被人修改过的系统镜像,否则微软任何原版系统都不自带VC++运行库,重装一万遍也不可能解决msvcp类dll的丢失问题。因为“丢失”其实并不是丢失,是原本就没有!另:msvcp、msvcr、vcomp140.dll属于VC++2015版msvcp、msvcr、vcomp120.dll属于VC++2013版msvcp、msvcr、vcomp110.dll属于VC++2012版msvcp、msvcr、vcomp100.dll属于VC++2010版msvcp、msvcr、vcomp90.dll属于VC++2008版msvcp、msvcr60、71和80.dll,以及vcomp.dll(不带数字版本号)属于VC++2005版除了丢失、缺少这类错误之外,如果一个程序打开之后提示“并行配置错误”,那么也是因为没有安装VC++运行库。 出现这种情况,而你又不知道应该安装哪个版本,一个个试起来又觉得太麻烦的话,建议使用DLL修复工具,这个工具是会在检测修复DirectX的同时顺便安装所有版本的VC++运行库的,也能解决msvcp之类的丢失问题。注意,必须是增强版,其他版没有VC++。
Ⅶ 如何只生成 chrome.sln 工程文件以便编译 chromium
一,编译之前的准备。
1) 了解代码组织结构。
Chrome source非常庞大,并且在其主目录下还包含有工具和组件,任何一个工具和组件也附带有其源代码。首先得熟悉这些源代码的组织结构,在http://src.chromium.org/svn/中包含如下子目录:releases,曾经发布过的chrome源代码的正式版本;trunk,当前最新的源代码。由于releases中的代码比较旧,这里就不做说明了,只说明trunk的结构。在trunk下面有3个重要的目录,deps包含了chrome编译和运行所需要的全部组件的代码。src里面包含的则是chrome的主程序的代码,tools包含的是下载和配置编译所需要的第三方工具的压缩包和源代码,其中就有svn和python这2个比较重要的工具,后面再详细介绍。暂时做这样一个简单的介绍,因为其组织结构比较负责,以后再作补充斧正。
2)如何下载和同步源代码。
首先谈谈下载:
1,最简单的方法是从chrome官网上直接下载源代码压缩包,地址是http://build.chromium.org/buildbot/archives/chromium_tarball.html。
2,或者采用svn从http://src.chromium.org/svn/trunk/src这个地方heckout,这要求你先在本地建一个源代码的主目录。
3,另外一个办法则是采用google提供的一个部署工具depot_tools。虽然这几种办法都可下载完整的源代码,但目前的情况是:chrome基于Visual Stdio 2005 进行编译,如果顺利完成编译工作,自然少不了sln文件,较早的源代码中包含有现成的sln和vcproject文件,但后来做了修改,这些文件被抛弃掉,Google自己开发了一种脚本工具叫做GYP,这个工具采用python编写,GYP采用了自定义的一套规则,用于生成各种工程文件。而关键的python则包含于depot_tools中,因此不论采用什么方法下载的代码,都得下载depot_tools这个工具,以获得必须的工程文件。
depot_tools位于 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools 下面,包括一个目录和一个zip格式的压缩包。
3)关于编译器
前面提到Chrome采用Visual Stdio 2005进行编译,根据http://dev.chromium.org的说明,需进行如下操作正常编译
a, 安装Visual Studio 2005.
b, 安装Visual Studio 2005 Service Packe 1.
c, 安装Visual Studio Hotfix 947315.
d, 如果是vista系统,还需安装Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.
e, 安装Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008则不需要这一步。
f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成为首选开发库,以获得一些新功能和特性。办法是在开始->程序->Microsoft Windows SDK v6.1 > Visual Studio Registration > Windows SDK Configuration Tool,选择make current按钮。也可以在VS里面手动配置include和libary路径,效果是一样的。
二,如何配置工程文件
1,如果是采用depot_tools,那么从代码下载到生成sln文件会自动完成。其步骤是
(1)下载depot_tools到本地存储,假设位于d:/depot_tools.
(2)将d:/depot_tools添加到系统环境变量中。
(3)创建一个源代码根目录,假设为 d:/chrome,目录不得包含空格。
(4)在命令行下切换当前目录到d:/chrome。
(5)执行命令 gclient config http://src.chromium.org/svn/trunk/src ,该命令会首先下载svn和python分别到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。
(6)执行命令 gclient sync 这个命令会调用svn同步源代码。这个过程会比较漫长。全部完成之后全部源代码就保存在d:/chrome里面。未编译的代码大约有4个G左右,过程将十分漫长。这样获得的源代码已经包含所有的工程文件,可直接打开。
重点说明一下gclient,它实际上是一个批处理文件,它主要做了如下一些事情,首先设置环境变量,如代码根目录,工具根目录等。其次调用win_tools.bat从服务器下载svn和python。最后调用python.exe对Chrome.gyp进行解析生成所有工程文件。
另外需要说明的是,gclient sync的过程非常漫长,根据命令行的提示来看总共需要同步67个项目(不是工程),期间可能会因为一些原因导致错误而退出这个过程,需要继续调用sync。比如网络出现故障svn会多次进入sleep状态然后重试,如果多次失败就会报错退出,还有的情况是某些子目录的属性问题无法同步,可根据提示进行操作。还有个目前新出现的问题,下面2个目录“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”和“src/third_party/WebKit/LayoutTests”的源代码是从src.webkit.org签出来的,但是这个网站目前存在问题无法签出代码, 需要屏蔽掉这2个目录,由于里面是测试代码,即使丢弃也不会影响整个工程的编译,方法是打开trunk下面的.gclient文件,向里面添加如下内容
"custom_deps" : {
"src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests":None,
"src/third_party/WebKit/LayoutTests":None,
},
这样svn就能完成代码的同步了。最后gclient会调用depot_tools/python_bin/python.exe 对 src/build/gyp_
chromium进行处理,这样就得到了所有的sln和vcproject文件。
2,如果是下载的代码压缩包或者checkout的代码,代码目录里面没有sln文件,这个时候需要调用命令行进入源代码根目录,然后执行命令 gclient runhooks --force,命令执行后会直接对Chrome.gyp进行解析,生成sln文件。
在实际下载过程中,最开始的时候我用TortoiseSVN从http://src.chromium.org/svn/trunk/src checkout源代码,但是得到的代码只有几百兆,执行gclient runhooks --force命令后也没有找到sln文件,具体原因未知,不建议使用此方式。而直接下载代码压缩包的方式没有尝试过,不知道是否可行。因此最稳妥的方法还是使用depot_tools来部署和处理源代码。
三 编译工程
启动Visual Studio 2005打开 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打开src/build/all.sln,如果打开的是chrome.sln里面包含480个工程,而all.sln则包含507个工程,一些09年的编译说明提到有300左右的工程,可见chrome的代码变动比较大。对整个解决方案进行编译,打开需要2个小时才能完成编译,视硬件环境而定,内存越大越快,推荐4G以上内存,酷睿2核或者4核。编译完成以后据说会占用30G的空间。编译后的文件位于 d:/chorme/chrome/debug 目录或者 d:/chorme/chrome/release目录下。
四 chrome涉及的开源项目
Chrome 采用了很多开源项目,这里把它们列出来以备后用,目前Chrome涉及25个开源代码:
1、Google Breakpad
/src/breakpad
开源的跨开台程序崩溃报告系统。
2、Google URL
/src/googleurl
Google小巧的URL解析整理库。
3、Skia
/src/skia
矢量图引擎。
4、Google v8
/src/v8
Google开源的JavaScript引擎。V8实现了ECMA-262第三版的ECMAScript规范,可运行于Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基于IA-32 或 ARM 的系统之上。V8可单独运行也可嵌入到任何C++程序中。
5、Webkit
/src/webki
开源的浏览器引擎
6、Netscape Portable Runtime (NSPR)
/src/base/third_party/nspr
Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系统级平台无关的API及类似libc的函数。
7、Network Security Services (NSS)
/src/base/third_party/nss
Network Security Services (NSS) 一套用于支持服务器端与客户端安全开发的跨平台函数库。程序通过NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 认证及其它一些安全标准。
8、Hunspell
/src/chrome/third_party/hunspell
Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.
9、Windows Template Library
/src/chrome/third_party/wtl
用于开发Windows程序与UI组件的C++ library。WTL扩展了ATL (Active Template Library) 并提供一套用于controls, dialogs, frame windows, GDI objects等开发的类。
10、Google C++ Testing Framework
/src/testing/gtest
Google用于编写C++测试的基于xUnit架构的框架,可用于多种平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自动测试发现,有一套丰富的Assertions断言,用于可自定义断言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.
11、bsdiff 与 bspatch
/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch
bsdiff 与 bspatch 用于为二进制文件生成补丁。
12、bzip2
/src/third_party/bzip2
bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 算法与Huffman编码压缩文件。
13、International Components for Unicode (ICU)
/src/third_party/icu38
ICU是一套成熟并被广泛使用的C/C++ 及 Java 库,可为软件提供Unicode与全球化支持。
14、libjpeg
/src/third_party/libjpeg
用于处理JPEG (JFIF)图像格式的库。
15、libpng
/src/third_party/libpng
PNG图像格式库。支持绝大部分的PNG特性,可扩展。已经被广泛地使用了13年以上了。
16、libxml
/src/third_party/libxml
C语言的XML解析库。
17、libxslt
/src/third_party/libxslt
C语言的XSLT库。
18、LZMA
/src/third_party/lzma_sdk
LZMA为7-Zip软件中7z格式压缩所使用的压缩算法,有很好的压缩效果。
19、stringencoders
/src/third_party/modp_b64
一系列高性能的c-string转换函数,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其标准实现快两倍以上。
20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)
/src/third_party/npapi
多种浏览器使用的跨平台插件架构。
21、Pthreads-w32
/src/third_party/pthread
用于编写多线程程序的API
22、SCons - a software construction tool
/src/third_party/scons
开源的软件构建工具——下一代的编译工具。可以认为SCons是改进过的跨平台配上autoconf/automake与ccache的Make工具的子系统。
23、sqlite
/src/third_party/sqlite
大名鼎鼎的嵌入式数据库引擎。自管理、零配置、无需服务器、支持事务。
24、TLS Lite
/src/third_party/tlslite
SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免费实现库。TLS Lite支持这些安全验证方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。注:Chrome并不包涵Python。TLS Lite用于Chrome开发过程中的代码覆盖、依赖检查、网页加载时间测试及生成html结果比较等。
25、zlib
/src/third_party/zlib
zlib为一套用于任意平台与机器的无损数据压缩的库,它免费、自由、无任何法律专利问题。