预编译函数宏
‘壹’ c语言中“宏”是个什么东西 有什么意义
宏定义的作用在预编译阶段,形如 #define A B 就是宏定义了,作用就是在预编译阶段将程序中的A全部视为B,举个例子:
我们在程序最开始,声明如下宏定义
#define pi 3.1415926
那么在我们写程序的时候,我们可以直接使用pi作为一个常量来使用,那么当我们编译程序的时候,编译器会自动将程序中出现的pi替换成3.1415926
第二个例子,利用宏定义定义傻瓜函数
#define mul(A,B) A*B
那么我们可以将mul()在程序中当成函数来使用,为什么叫做傻瓜函数一会来解释,使用方法
mul(3,5) 那么这段代码就相当于计算3*5=15
那么当我们如下使用时就会出现问题
mul(3+2,3) 我们期待的结果是15,而实际结果是9,为什么呢?因为在程序会如下转换
3+2*3=3+6=9 这也就是为什么我们管宏定义出来的函数叫傻瓜函数的原因了~~~
楼主呀~~~完全手写,一定要好评呀!^_^
‘贰’ C语言头文件中,为什么定义了函数还要定义这些宏呢这个有什么用以吗
当出于某些原因需要对数据做出修改,只要修改宏定义就行了,而不必在整个源文件中修改。
而至于某些人说的可以加快CPU处理速度、宏运行的速度更快,我并不认同。
编译器对于源文件首先是进行宏替换,然后再编译连接,不管是对于编译后得到程序的运行效率还是编译器编译速度都没有提升
‘叁’ 关于C语言中函数与定义的类似于函数的宏的区别
不仅仅是函数,定义和宏的主要区别在预编译的时候,定义在预编译的时候的主要操作时分配空间或内存,宏是进行了替换。比如#define n1000 ,预编译的时候所有的n此时全部换成了1000,若int n =1000;只是这个n是1000,如果后边还有用到的n,此时还可以理解是n,而不是1000
‘肆’ c语言中的“宏”是指什么
是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。
“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
计算机语言如C语言或 汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。
在Objective-C语言源程序中,允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,被定义为宏的标识符称为宏名。在编译预处理时,对程序中所有出现的宏名,都用宏定义中的字符串去替换,这称为宏替换或宏展开。
宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏替换是由预处理程序自动完成的。在Objective-C语言中,宏分为有参数和无参数两种。
(4)预编译函数宏扩展阅读
A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM #xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量。
一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据。我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了。
B类宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。
‘伍’ 宏函数的定义
【定义】:
宏(计算机术语):
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。
函数(计算机术语):
为实现某一特殊目的单独编写存放的小程序块,也可称为方法。
【纠错】:
宏是宏,函数是函数,这是两个不同的概念,一般我们只说宏就可以了。
‘陆’ 在C语言中“宏是什么意思”
宏定义是C提供的三种预处理功能的其中一种,这三种预处理包括:宏定义、文件包含、条件编译
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
格式:
#define 标识符 字符串
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串。
掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。
即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换:
例:
#define PI 3.1415926
把程序中出现的PI全部换成3.1415926
说明:
(1)宏名一般用大写
(2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义
(3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
(4)宏定义末尾不加分号;
(5)宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
(6)可以用#undef命令终止宏定义的作用域
(7)宏定义不可以嵌套
(8)字符串" "中永远不包含宏
(9)宏定义不分配内存,变量定义分配内存。
(10)宏定义不存在类型问题,它的参数也是无类型的。
‘柒’ 什么是预编译,何时需要预编译
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:
(1)#include 指令
该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。
(2)#define指令
该指令有三种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif
‘捌’ 宏和函数的区别是什么
1/ 宏只是预编译时一一展开,没有类型检查,可能产生二义性;同时宏写的函数不容易直观看懂。
#define MAX(a,b) ( (a)<(b)?(b):(a) )
2/ 内联函数并不总是被内联,inline对于编译器不是强制性的,缟译器根椐内联函数代码行数决定是否参于内联,从编译后生成的目标代码大小就能看出到底编译器是否真的内联了,调用1次和调用2次目标代码空间是不一样的。
template<typename T>
inline void Count( const T& a, const T& b )
{
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
int c = a + b;
}
3/ 那么我们就强置内联好了,编译时会出现什么问题呢?
template<typename T>
inline __attribute__((always_inline)) void Count( const T& a,const T& b )
{
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
int c = a + b;
}
Test.h:25: sorry, unimplemented: inlining failed in call to 'void Count(const T&, const T&) [with T = int]': function body not available
// 说明模板不能参于强制内联
4/ 去掉模板声明,采取强制内联是有效果的,并且随着调用次数的增加目标代码是不断增大的,说明强制内联起作用了,那它真达到宏的作用了吗?
inline __attribute__((always_inline)) void Count( int a,int b )
{
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
int c = a + b;
}
5/ 那我们改一下再和宏比较, 调用强制Count版本两次,没有报变量c被重复定义,不知道为什么? 难道可以获取到每一次调用Count的函数地址吗(实际GDB时就没有Count函数的概念)? 如果调用宏版本的Count,是会报变量c被重复定义,简单替换啦.
inline __attribute__((always_inline)) void Count( int a,int b )
{
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
printf("always_inline?");
int c = a + b;
}
#define Count(a,b) \
printf("always_inline?"); \
printf("always_inline?"); \
printf("always_inline?"); \
int c = a + b