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vc编译生成器

发布时间: 2022-04-27 14:41:44

㈠ 如何把一个vc++的程序编译成一个可执行文件

这里以 WINXP、Microsoft Visual Studio C++ V6.0 为例。首先在 VC 6.0 中编译一个文件,编辑结束之后,将该文件的扩展名以 *.c(若是 C 语言源程序)、或者是 *.cpp(若是 C++ 源程序)进行保存。然后同时按下:ALT+R,对源程序进行编译、链接,此时如果程序没有错误,VC 编译器会自动生成一个 *.exe 文件。最后再按:CTRL+F10即可运行该程序。
当然了,还有一个要注意的就是:VC 编译器虽然在有的情况下可以生成 *.exe 文件,但是并不一定能够代表程序运行结果就一定正确。因为 VC 编译器只负责检查语法上的错误(程序中出现语法错误的话,编译器是不会放过去的),而对程序中出现的语义错误,编译器是会放过去的。VC 编译器毕竟还没有那么智能。

㈡ 在vc++6.0中新建了一个类,vc中自动生成的文件如下,请帮忙解释下每句话的意思。。

这些带#号的是 预编译指令
#if !defined(AFX_NEWCPP_H__53F370E6_C443_46F0_8C7E_FBDC7C7128B5__INCLUDED_)
//如果没有定义AFX_NEWCPP_H__53F370E6_C443_46F0_8C7E_FBDC7C7128B5__INCLUDED_
#define AFX_NEWCPP_H__53F370E6_C443_46F0_8C7E_FBDC7C7128B5__INCLUDED_
//那就定义AFX_NEWCPP_H__53F370E6_C443_46F0_8C7E_FBDC7C7128B5__INCLUDED_

//如果定义了 那#if !defined 到#endif之间的代码就不会编译

这些东西就是让这段代码只被编译一次
这个宏AFX_NEWCPP_H__53F370E6_C443_46F0_8C7E_FBDC7C7128B5__INCLUDED_会包含一些这个头文件的信息
当第一次编译时 这个宏没有定义 就会编译者这段代码 当第二次编译时 由于那宏已经定义
编译器就会跳到#endif之后 中间的代码就不会被编译了

㈢ gcc 和VC++有什么区别呢,VC++编译时用的编译器 相当于gcc的是什么东西

VC++是IDE,也就是集成开发环境,其中,包含,文本编辑器,代码编译器等开发工具链。

而gcc是C++编译器,linux下专用的C,C++编译器,它不是IDE。
gcc可以和VC+中包含的编译器等同。
换句话说,linux下的C++开发,需要一系列工具,如,Netbeans,Atom等编辑器,再加上gcc编译器。
而windows则一个VC++已经包含开发所需的全套工具。
VC++,准确来说,应该叫做Visual Studio,最新版本Visual Studio 2017最新版本已经支持跨平台开发了。
而gcc作为一款编译器,也已经老去,目前流行LLVM。

㈣ 急急急。关于用VC++生成函数图像生成器。RMB高价求购。

我想的话,把精度调高,1像素画一个点,或者两像素间画一条直线
X以一个像素点对应的值进行增减,计算出对应的Y
绘制

㈤ VC++问题基础

这是一个你用类向导或应用程序向导生成的类的头文件"gps.h"中的最顶部信息吧。整个文件的结构如下:
#if !defined(AFX_GPS_H__F4BBD206_FE61_4F38_B1AF_705B7F7508E6__INCLUDED_)
#define AFX_GPS_H__F4BBD206_FE61_4F38_B1AF_705B7F7508E6__INCLUDED_

...// 头文件主体
#endif

这个条件编译宏主要用处就是防止本头文件被反复循环包含(只允许其他文件包含一次),因为编程时常常会写出潜在的循环包含代码来。
举个例子:
A.h文件中写了#include "gps.h",
B.h文件写了
#include "A.h"
#include "C.h"
C.h文件写了
#inlude "gps.h"

此时B.h文件中隐式包含了两次"gps.h",会造成编译错误。

至于你的问题中在"AFX_GPS_H__F4BBD206_FE61_4F38_B1AF_705B7F7508E6__INCLUDED_"中的那一串字母,则是VC++的代码生成器随机生成的一串类标识符CLSID,确保了即使你及时有同名的头文件,只要该文件生成时间不同,就不会有相同的类标识,也就不会被认为是同一个头文件。

㈥ 如何用vc实现xml生成器,就是说可以利用vc编个程序,使其能够根据用户所需自动生成xml文件,

这个好像有很多

只要使用一些常用的xml库就可以生成如tinyxml, libxml2,

VC只是一种开发工具

还有一种更简单的方式,由于你生成xml文件,那你可以自己组合字符串,不用任何库

只要格式对了就可以了

㈦ VC2010里的XML文档生成器什么用它对编程有什么好处

1、如果你首页读取的数据库次数比较多,速度很慢,而且占用很多服务器资源。使用静态页面访问速度当然快多了
2、搜索引擎容易搜索到
3、如果程序出问题,也能保证首页能访问。

㈧ 请问如何用VC++的编译器编译C的程序

启动VC++6.0新建一个Win32 Console Application工程,建好后,新建-文件-C++ source File,在头部加上
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
然后就可以编译C语言写的了

㈨ 使用VC++编辑C语言,生成*.exe文件后还有其他的好多乱文件可以删除吗

不影响的。

ilk是增量链接用的,自动生成;
opt看名字就是什么优化的,自动生成;
dsw是工作空间吧,这个最好别删,应该和我们现在用的vs2005 vs2008的项目文件sln一个作用;
plg 不知道,多半自动生成;
ncb 是自持自动完成的 intellisence的数据库,删除了也可以每次重新生成的;
dsp 不知道,多半自动生成;
obj 每个cpp编译后生成一个相应的.obj,随便删,每次编译会重新生成;
pch 预编译头文件, 也可以删,删了可以自动生成。
pdb 调试符号信息, 每次编译链接生成;
idb 增量编译用的,可生成;

手都打痛了,更详细的你需要自己查msdn哈

㈩ c++程序编译后自动生成的文件有什么用,分别解释下

1, PCH文件

预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.

为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.

如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.

注意:

A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.

B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?

C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.

D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All

2, NCB文件

.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成

3, OBJ文件

目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。

OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。

4, PDB文件

程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成时,将创建一个 PDB 文件。

在 Visual C++ 中,/Fd 选项用于命名由编译器创建的PDB 文件。当使用向导在Visual Studio 中创建项目时,/Fd 选项被设置为创建一个名为 project.PDB 的 PDB。

如果使用生成文件创建 C/C++ 应用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 时,则最终将生成两个 PDB 文件:

*VC80.PDB (更笼统地说就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)该文件存储各个 OBJ 文件的所有调试信息并与项目生成文件驻留在同一个目录中。

*project.PDB 该文件存储 .exe 文件的所有调试信息。对于C/C++,它驻留在 \debug 子目录中。

每当创建 OBJ 文件时,C/C++ 编译器都将调试信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括类型信息,但不包括函数定义等符号信息。因此,即使每个源文件都包含公共头文件(如 <windows.h>),这些头文件中的 typedef 也只存储一次,而不是在每个 OBJ 文件中都存在。

链接器将创建 project.PDB,它包含项目的 EXE 文件的调试信息。project.PDB文件包含完整的调试信息(包括函数原型),而不仅仅是在 VCx0.PDB 中找到的类型信息。这两个 PDB 文件都允许增量更新。链接器还在其创建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路径。

Visual Studio 调试器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路径查找 project.PDB 文件。如果调试器在该位置无法找到 PDB 文件或者如果路径无效(例如,如果项目被移动到了另一台计算机上),调试器将搜索包含 EXE 的路径,即在“选项”对话框(“调试”文件夹,“符号”节点)中指定的符号路径。调试器不会加载与所调试的二进制不匹配的 PDB。

5, ILK文件

在增量链接时,LINK 更新在第一次增量链接期间创建的 .ilk 状态文件。该文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名称,并具有扩展名 .ilk。在后面的增量链接期间,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,则 LINK 执行完全链接并创建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件无法使用,则 LINK 执行非增量链接。有关增量链接的详细信息,请参见渐进式链接(/INCREMENTAL) 选项。

6, MAP文件

Windows和Linux系统下都有map文件,map文件一般是用来保存符号的地址信息。这里的符号一般是指函数名及变量(局部、全局)。根据这个地址信息,便可以把地址翻译成相应的符号,很多系统工具、debug方法都要用到这种信息。

(一)一个程序编译完以后内容会分成两大类保存,一类是code,一类是data:

(1)code指程序代码,常存在.text section

(2)data指存程序中声明的变量,常存在.data section,未初始化的变量会被存在.bss section。

(二)Windows

(1)单个模块的map文件

在Windows下每一个模块(dll/exe)对应一个map文件,只需编译时打开相应的选项即可。

visual studio中方法:右击工程,选择Properties,然后选择 Configuration Properties -Linker - Debugging,将Generate Map File项改成Yes。

编译后在debug/release目录里便可以找到与应用程序同名的map文件。

如下为map文件内容:

Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //这个是时间戳,每次编译都不同,后面符号对应的地址一般也不同。

Preferred loadaddress is 00010000 //这是编译时的预装载地址,实际上模块被加载的地址可能跟这个不同,所以来确定某个地址对应哪个符号信息的时候,还需要知道该模块加载在内存的真正起始地址,然后根据偏移量来确定。

Start Length Name Class

0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代码

0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的变量

0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的变量

(2)操作系统总的map文件:不知道有没有。

(3)mpbin

mpbin是一个反汇编工具,可以输出exe/dll文件的许多信息。

mpbin /allyourmolename > a.txt 可以把所有的信息保存在一个a.txt中,里面可以找到时间戳、原debug路径信息及函数列表等。

如下:

FILE HEADERVALUES

1C2 machine (Thumb)

6 number of sections

49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //时间戳

0 file pointer to symbol table

0 number of symbols

E0 size of optional header

2102 characteristics

Executable

32 bit word machine

DLL

OPTIONAL HEADERVALUES

10B magic # (PE32)

9.00 linker version

53E00 size of code

76A00size of initialized data

0 size of uninitialized data

502ACentry point (100502AC)

1000 base of code

55000 base of data

10000000 image base (10000000 to100CDFFF)

1000 section alignment

200 file alignment

5.01 operating system version

0.00 image version

5.01 subsystem version

0 Win32 version

CE000 size of image

400 size of headers

其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,与map file中的 Preferred load address is10000000 意义相同。

DebugDirectories

Time Type Size RVA Pointer

-------- ------ -------- -------- --------

49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原编译路径

Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】

0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain

0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))

0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))

0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet

00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup

00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess

00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y

00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit

00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y

0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit

0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit

0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit

00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit

begin栏对应的地址与map里的地址是一致的,非常类似于map文件。

【注意:很多exe或dll在编译时时将此信息隐藏的,Function Name会变成空的】

(三)Linux

(1)单个模块的map文件

暂还不清楚,大家知道的请告知。

(2)操作系统总的map文件

linux系统编译Image后会生成一个system.map,里面存了被编译进内核的符号信息,不同次的编译生成的system.map会有差异。

因为是操作系统的符号信息,装载的地址都是固定的,所以不像windows单个模块那样靠偏移量定位,直接通过地址就可以直接找到对应的符号。

其内容的重要的几个符号如下:

_stext//代码段开始

_etext//代码段结束

__data_start//初始化的数据开始

_edata//初始化的数据结束

__bss_start//未初始化数据开始

_end//全部结束

Linux相对windows有个很重要的不同是,linux启动后在proc\kallsyms里也有一份类似Map文件的信息,cat命令可看到其内容,有了这个就可以得到任何一个内核的符号(变量及函数名)的地址信息,而不需要在编译完内核后特意保存map文件,这真是一个巨大的宝藏。

而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最后会有mole部分的符号信息,这些信息会随着系统的变化而变化。

(3)nm命令

nm命令用来显示某个可执行文件的符号信息。符号信息中会包含全局变量(比如下面的xyz)和函数名(比如下面的main),还有一些编译器插入的符号(比如下面的__data_start,__bss_start)

第二列表示符号的属性,其中大写代表global,小写代表local

Usage: nm[option(s)] [file(s)]

List symbols in[file(s)] (a.out by default).

示例:

nm helo

08049f20 d_DYNAMIC

08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_

080484ec R_IO_stdin_used

w _Jv_RegisterClasses

08049f10 d__CTOR_END__

08049f0c d__CTOR_LIST__

08049f18 D__DTOR_END__

08049f14 d__DTOR_LIST__

08048500 r__FRAME_END__

08049f1c d__JCR_END__

08049f1c d__JCR_LIST__

0804a020 A__bss_start

0804a00c D__data_start

080484a0 t __do_global_ctors_aux

08048340 t__do_global_dtors_aux

0804a010 D__dso_handle

w __gmon_start__

0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx

08049f0c d__init_array_end

08049f0c d__init_array_start

08048430 T__libc_csu_fini

08048440 T__libc_csu_init

U __libc_start_main@@GLIBC_2.0

0804a020 A _edata

0804a028 A _end

080484cc T _fini

080484e8 R_fp_hw

08048298 T _init

08048310 T_start

0804a020 bcompleted.6635

0804a00c Wdata_start

0804a024 bdtor_idx.6637

080483a0 t frame_mmy

080483c4 T main

U printf@@GLIBC_2.0

0804a014 D x

0804a018 D y

0804a01c D z

helo.c如下:

#include<stdio.h>

int x = 10;

int y = 20;

int z = 30;

extern int__data_start;//这里引用了编译器插入的符号

int main(void)

{

int *ds = &__data_start;

printf("%p\n", ds);

printf("now x = %d\n", x);

ds+=3;

*ds = 100;

printf("now x = %d\n", x);

}

7, IDB文件

The compiler savesstate information from the first compile in the project’s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).

The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.

8, SLN文件

Visual Studio.Solution 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。

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