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编译变量初始化

发布时间: 2022-04-27 09:39:38

㈠ VS2010 编写c语言变量为什么要初始化

1、C语言变量可以不初始化。直接定义int a; printf("%d",&a);这两句程序是直接定义并且输出变量的值,这个要看编译器了,有的编译会输出0,这是编译器初始化了,默认初始化为0。如果有的编译器不初始化的话会报错,即使不报错,那么printf输出的数字是随机的,是这个内存中之前存储的数据。

2、变量是程序中数据的临时存放场所。在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

㈡ c语言变量初始化的方式

全局变量的初始化 对于不同编译单位的全局变量,其初始化的顺序没有任何的保证,因此对不同编译单位里的全局变量,在它们的初始化顺序之间建立依赖性都是不明智的。 此外也没办法捕捉到全局变量初始化抛出的异常,一般来说要减少全局变量的使用,特别是限制那些要求复杂初始化的全局变量。
1,尽量不用全局变量
2,用静态变量,通过访问器进行访问 例如:全局变量
int a = 5;
int b = a;
如果a,和b定义在同一个文件里,那没什么问题,结果b等于5.
如果a和b定义在不同文件里,就不能保证b也等于5,也就是说不能保证a先初始化. 事实上,除了在同一个文件定义的全局对象的初始化是按照定义次序来进行的之外,其他全局或静态变量之间的初始化次序没有任何保障。解决这种问题的方法是不直接使用全局变量,而改用一个包装函数来访问,例如
int get_a()
{
static int a = 5;
return a;
}
int get_b()
{
static int b = get_a();
return b;
}

java 变量到底要如何初始化

不同的变量初始化方法不同。
变量包括:
类的属性,或者叫值域
方法里的局部变量
方法的参数
对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。
int类型变量默认初始值为0
float类型变量默认初始值为0.0f
double类型变量默认初始值为0.0
boolean类型变量默认初始值为false
char类型变量默认初始值为0(ASCII码)
long类型变量默认初始值为0
所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。
对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。

对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。

㈣ 在C语言中,变量的初始化都是在编译阶段完成的.为什么错

char型相加,其实是将他的整形值相加,结果是一个整数,除非(char)强转。

在局部范围,局部变量是在栈中生存,而全局变量在静态存取,所以是不同的变量,怎么会相等。

关于char还有一个特殊的语言就是char *,它在C/C++中有专门的语义,既不同于signed char *,也不同于unsigned char *,专门用于指以''为结束的字符串。



(4)编译变量初始化扩展阅读:

参数number为转换的字符代码,介于0~255之间,char占一个字节,也就是8个二进制位,但它表示的是有符号的类型,所以表示的范围是-128~127;uchar表示无符号的类型,所以表示的范围是0~255。

整型和字符型是互通的,他们是在内存中存储的本质是相同的,只是存储的范围不同而已,整型可以是2字节,4字节,8字节,而字符型只占1字节。

㈤ java中怎么给变量初始化

不同的变量初始化方法不同。

变量包括:

  1. 类的属性,或者叫值域

  2. 方法里的局部变量

  3. 方法的参数

对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。


int类型变量默认初始值为0


float类型变量默认初始值为0.0f


double类型变量默认初始值为0.0


boolean类型变量默认初始值为false


char类型变量默认初始值为0(ASCII码)


long类型变量默认初始值为0


所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。

对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性
在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。


对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一
次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一
来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少
一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在
catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他
们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!

其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。

㈥ C语言怎样初始化变量

局部变量和全局变量
在任何时候都可以初始化的
只是它们生存的周期不一样而已
你可以在定义的时候初始化
一般也最好这样
你也可以在定义它之后初始化
只要是在你使用它们之前进行的任何时候初始化就是没问题的

㈦ C语言中变量的初始化怎么理解

定义不是初始化,int a叫定义,编译时分配内存。如果a不是全局变量会分配一个随机值,如果a是全局变量,则a自动赋初值0。int a=3是定义并初始化,int型还不明显,某些类型,如指针类型,const类型是必须初始化的,否则会报错。

㈧ C语言变量必须初始化吗

不。使用变量之前应该给变量一个值,一个好的编译程序将帮助你发现那些还没有被给定一个值就被使用的变量。不过,变量不一定需要初始化。在函数外部定义的变量或者在函数内部用static关键字定义的变量(被定义在数据段中的那些变量,见2.1)在没有明确地被程序初始化之前都已被系统初始化为0了。在函数内部或程序块内部定义的不带static关键字的变量都是自动变量,如果你没有明确地初始化这些变量,它们就会具有未定义值。如果你没有初始化一个自动变量,在使用它之前你就必须保证先给它赋值。 调用malloc()函数从堆中分配到的空间也包含未定义的数据,因此在使用它之前必须先进行初始化,但调用calloc()函数分配到的空间在分配时就已经被初始化为0了。

麻烦采纳,谢谢!

㈨ C语言中变量初始化与赋初值有什么不同

语法上的初始化是指对象定义时,对应的分配空间之后对于值的操作。C语言中,静态和全局变量默认置0,有初始化列表的复制初始化列表的值到空间(如有不足,剩余部分置0),局部自动变量可以不初始化(调试器参与时可能被隐式地初始化为其它的值("debug
magic
number"),例如默认情况下Microsoft
C/C++
Debugger会把栈中未初始化的字节置为0xCC)。
赋初值一般而言是指逻辑意义上的初始化。在C语言中,由于初始化的语法是“=”后加初值,所以“赋初值”基本上就是指语法上的初始化。不过随着语言的发展,“赋初值”的意义发生了扩大。对有构造语义但又允许不初始化而不产生编译错误的程序设计语言而言,两者有些微妙的差别。例如C++的构造函数中,用若干个成员名和括号括起来的初始化值构成的初始化列表是语法上的初始化(也可能是逻辑意义上的初始化,如果没有被构造函数体内的值覆盖),而构造函数体中对成员的赋值语句是逻辑上的初始化但不是语法上的初始化。
冰的悸动
错误:
1.“程序开始时进行初始化”的说法仅仅适用于静态或全局变量,而不适于局部自动变量。局部自动变量在函数调用时才能被初始化。
2.“但是根据编译器的不同有些编译器会自动赋初值0或其他”——这在ISO/IEC
C语言标准中不是由实现定义的行为,如果一个编译器符合标准,那么行为就是明确的,即视此初始化的对象是否为全局对象来判断隐式初始化置0还是不进行初始化——从下面的函数定义来看这里应该var2是全局变量,会被置0。非标准编译器则另当别论(但是我还没见过会在这点上没事找茬的)。

㈩ 求问c语言中,对变量的初始化可以归纳为几种的方式分别是什么

对于不同编译单位的全局变量,其初始化的顺序没有任何的保证,因此对不同编译单位里的全局变量,在它们的初始化顺序之间建立依赖性都是不明智的。 此外也没办法捕捉到全局变量初始化抛出的异常,一般来说要减少全局变量的使用,特别是限制那些要求复杂初始化的全局变量。

1,尽量不用全局变量

2,用静态变量,通过访问器进行访问
例如:全局变量

int
a
=
5;

int
b
=
a;

如果a,和b定义在同一个文件里,那没什么问题,结果b等于5.

如果a和b定义在不同文件里,就不能保证b也等于5,也就是说不能保证a先初始化. 事实上,除了在同一个文件定义的全局对象的初始化是按照定义次序来进行的之外,其他全局或静态变量之间的初始化次序没有任何保障。解决这种问题的方法是不直接使用全局变量,而改用一个包装函数来访问,例如
int
get_a()
{
static
int
a
=
5;
return
a;
}
int
get_b()
{
static
int
b
=
get_a();
return
b;
}

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