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编译器开源连接器

发布时间: 2022-04-27 09:19:41

A. 如何看待《自己动手写编译器,链接器》一书大量抄袭开源编译器 TCC

对于编译器来说,核心是定义的语言,从这个意义上讲,SCC编译器属于原创内容当然就谈上上抄袭,人家有这个版权声明也算合理,不过似乎没什么用,因为源代码可以公开下载,实事上就是开源了。
其实我们读者更关心一本书对我们自身是否有用,听朋友说现在编译器开发工程师起薪20k以上,要真能学会这门技术对我来说还是很有诱惑力的,毕竟国内真正写过完整编译器,链接器的人还是凤毛麟角,能掌握这门技术还是很吃香的。

B. 汇编编译器和连接器是如何协同工作的

NO,I 't now .《lntel汇编程序设计》的作业题可以找的啊......
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C. 编译器是什么

一个现代编译器的主要工作流程如下:源代码(sourcecode)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标代码(objectcode)→连接器(Linker)→可执行程序(executables)编译语言与解释语言对比:许多人将高级程序语言分为两类:编译型语言和解释型语言。然而,实际上,这些语言中的大多数既可用编译型实现也可用解释型实现,分类实际上反映的是那种语言常见的实现方式。(但是,某些解释型语言,很难用编译型实现。比如那些允许在线代码更改的解释型语言。)编译器是一种特殊的程序,它可以把以特定编程语言写成的程序变为机器可以运行的机器码。把一个程序写好,这时利用的环境是文本编辑器。这时我程序把程序称为源程序。在此以后程序员可以运行相应的编译器,通过指定需要编译的文件的名称就可以把相应的源文件(通过一个复杂的过程)转化为机器码了。

D. 简述一下编译器和链接器的作用

1、编译器:
编译器对源文件进行编译,就是把源文件中的文本形式存在的源代码翻译成机器语言形式的目标文件的过程,在这个过程中,编译器会进行一系列的语法检查。如果编译通过,就会把对应的CPP转换成OBJ文件。
2、链接器:
当链接器进行链接的时候,首先决定各个目标文件在最终可执行文件里的位置。然后访问所有目标文件的地址重定义表,对其中记录的地址进行重定向(加上一个偏移量,即该编译单元在可执行文件上的起始地址)。
然后遍历所有目标文件的未解决符号表,并且在所有的导出符号表里查找匹配的符号,并在未解决符号表中所记录的位置上填写实现地址。最后把所有的目标文件的内容写在各自的位置上,再作一些另的工作,就生成一个可执行文件。

E. 谁能推荐一下有哪些开源的c/c++语言编译器啊

GCC不错,不过多数参考书是以TC和VC为主的,
如果自学建议安装TC3.0不过操作有点不方便,和Win7不兼容。
而VC6.0安装就有点麻烦了。
GCC如果你愿意找点资料的话,最好不过了....

F. C++编译器

C++编译器及IDE(Dev_C++、WxDev_C++、VC等)

Dev-C++
本软件就不用说了,这是pfan论坛上的首选IDE环境;他默认安装minGW作为编译器——就是windows化了的GCC编译器。版本应该是3.4;

由于其编辑器使用简单,而内核gcc3.4对c99和c++2003的支持度都比较高,所以,这个软件比较适合标准C/C++初学者!除了支持外部库,Dev-C++还支持自己的开发包,你可以从升级“包”这个功能上获得许多有用的东西;

你可以在http://www.bloodshed.net获得它的下载。

WxDev-C++

不知道是英雄落幕还是怎么的?Dev-C++已经停止更新了!最新的版本应该是4.9.9.2——不更新,这个就计较郁闷了!不过,另一波人把这个项目接了过来,在Dev-C++的基础上添加了很多的东西,比如RAD工具(就是像VB那样,能快速通过拖拉就可以做win32程序界面的工具),还修改了前作Dev-C++的一些bug。

还有就是它兼容vc6、vc7、vc8的工程设置——就是说,vc6、vc7、vc8的工程可以照搬到WxDev-C++下来使用!

当然,最大的好消息,就是,这么好的工具竟然也是免费的!
补充一下:WxDev_c++是WxWidgets与Dev_c++是结合,WxWidgets是跨平台的界面开发包,并且是开源的,目前使用的比较广泛.

下载:http://wxdsgn.sourceforge.net/
官方论坛:http://wxdsgn.sourceforge.net/index.php

Code::Blocks

这个有着怪名字的东西,是个比较新的免费IDE,当前是面向C/C++使用而开发的工具;注意,这个是开源跨平台的哦!这个软件是用插件式构架的,那么这个软件就设定成可以非常的个性化!

由于它支持多编译器,所以,它没有默认绑定编译器;由于它支持的编译器比较多,我就挑点讲:
minGW的GCC编译器、vc7还有vc8以及Borland C++ 5.5;

下载:http://www.codeblocks.org/

Ultimate++

这个软件也式跨平台的——就我看来,其最大的特点,就是有自己的GUI库!

下载:http://www.ultimatepp.org/index.html

Eclipse

这个巨大的东西,也是跨平台的——不过这个东西太大了点,我也就不说了——不符合简单易学的规则。

下载:http://www.eclipse.org/

VC

最后,哈哈,因为个人的原因,我把Microsoft公司的VC产品放在最后。VC6、VC7、VC8者是当前还活跃的3个ms的C/C++编译环境——不过可惜的是,他们都不是免费的!
在这里提VC的原因呢,有两点:

1. 虽然他们不免费,不过,在中国来说——等于免费,原因吗?大家心知肚明,我就不说了!

2. MS不提供大餐,甜点还是有的:
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
这个编译工具包——免费!
然后Microsoft Visual C++ 2005也有一个免费版!当然不是全功能的,不过对于初学者,也是够用了!
更多:http://www.compilers.net/Dir/Compilers/CCpp.htm

上面说的很清楚,不过你还是要考虑自己的具体情况,根据自己情况而定。如果做软件要求与微软系统兼容很好,当然还是用自己的东西,毕竟自己的东西自己了解。我现在用的VS2003,个人感觉挺好。

G. 编译器跟编辑器有什么区别。还有什么是链接器

链接器(Linker)是一个程序,将一个或多个由编译器或汇编器生成的目标文件外加库链接为一个可执行文件。

是软体程序,一般是指用来修改电脑档案的编写软件,但也有人称 PE2、HE4(汉书)……等文书软件为编辑器。常见的编辑器有文本编辑器、网页编辑器、源程序编辑器、图像编辑器,声音编辑器,视频编辑器等。

简单讲,编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)

H. 编译器可是没有思路.或许是我连编译器的本质还没搞懂吧.分为七个部分,词法分析,语法分析等..对吗

一般都是把源码转为elf,a.out,coff,omf之类格式的文件.再用连接器(或者链接器,反正就是linker).连接成程序(就是exe或dll之类的).
也有些是生成汇编代码,再调用汇编器汇编成elf,a.out,coff,omf之类.再连接.
也有些是直接生成exe,dll的.
vc也是先编译成win32格式(也说是COFF格式)的,再连接成exe,dll.

如果你想做编译器,可以去看<<编译原理>>之类的书.
也可以去下载一些开源的编译器代码来学习.
我也一直在学习编译器的.已经有段时间了.但是还是不太清楚.
编译原理看了大半也晕乎乎的,不知道说什么.

I. c++ 编译器 链接器 如何运行 原理是什么

#include "fun.cpp"
这一句使得在编译的时候fun.cpp全文将被复制到主程序文件中,在主文件里面当然能使用了,这不是文件作用域的问题。
至于前一个问题,你没给出程序的全文,我也看不出来。

另外:对楼主的回复:
你对fun.cpp也使用include的话,则fun.cpp中的内容肯定也是要复制过去的,只要你用include。(include这个保留字的含义就是告诉编译器除了读包含include这个语句的文件之外还要读取include语句包含的文件).一般来说,我们在include后面包含的都是xxxx.h这样的头文件,这是因为在头文件里面包含的都是声明而不是定义,在一个工程中声明可以重复多次但是定义(不管它在哪个文件里面定义)只能一次。像楼主这样包含fun.cpp的话肯定会导致重复定义的(fun.h和fun.cpp编译之后形成的fun.obj里面有函数的实现,main.cpp由于把fun.cpp里面的内容include进来所以里面也有函数的实现).至于加了static后为什么对这是因为static保留字限制了其后所定义的函数或变量只能在本文件中使用.
建议楼主把主程序文件中的#include"fun.cpp"改成#include"fun.h"再试试,另外,找本书看看include和static(主要是静态全局变量而不是静态局部变量)相关的内容。

对楼主的再次答复:.h和.cpp中包含的东西是不一样的。一般来说,.h中放置声明语句(主要是供编译器进行类型及函数原型检查),而.cpp中放置数据的定义以及函数的实现等。而#include语句只包含.h文件。这一点我不知道是不是c语言的规定,但是一般来说编程都是这样做的。

如果不怕困难,建议你去看一本书,linker and loader 中文版+英文版,网址是:http://download.csdn.net/source/331053

J. 什么是编译器

编译器

编译器是一种特殊的程序,它可以把以特定编程语言写成的程序变为机器可以运行的机器码。我们把一个程序写好,这时我们利用的环境是文本编辑器。这时我程序把程序称为源程序。在此以后程序员可以运行相应的编译器,通过指定需要编译的文件的名称就可以把相应的源文件(通过一个复杂的过程)转化为机器码了。

[编辑]编译器工作方法
首先编译器进行语法分析,也就是要把那些字符串分离出来。然后进行语义分析,就是把各个由语法分析分析出的语法单元的意义搞清楚。最后生成的是目标文件,我们也称为obj文件。再经过链接器的链接就可以生成最后的可执行代码了。有些时候我们需要把多个文件产生的目标文件进行链接,产生最后的代码。我们把一过程称为交叉链接。

一个现代编译器的主要工作流程如下:

* 源程序(source code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(object code)→连接器(链接器,Linker)→可执行程序(executables)

工作原理

编译是从源代码(通常为高级语言)到能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码(通常为低级语言或机器言)。然而,也存在从低级语言到高级语言的编译器,这类编译器中用来从由高级语言生成的低级语言代码重新生成高级语言代码的又被叫做反编译器。也有从一种高级语言生成另一种高级语言的编译器,或者生成一种需要进一步处理的的中间代码的编译器(又叫级联)。

典型的编译器输出是由包含入口点的名字和地址以及外部调用(到不在这个目标文件中的函数调用)的机器代码所组成的目标文件。一组目标文件,不必是同一编译器产生,但使用的编译器必需采用同样的输出格式,可以链接在一起并生成可以由用户直接执行的可执行程序。

编译器种类

编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又叫做“本地”编译器。另外,编译器也可以生成用来在其它平台上运行的目标代码,这种编译器又叫做交叉编译器。交叉编译器在生成新的硬件平台时非常有用。“源码到源码编译器”是指用一种高级语言作为输入,输出也是高级语言的编译器。例如: 自动并行化编译器经常采用一种高级语言作为输入,转换其中的代码,并用并行代码注释对它进行注释(如OpenMP)或者用语言构造进行注释(如FORTRAN的DOALL指令)。

预处理器(preprocessor)

作用是通过代入预定义等程序段将源程序补充完整。

编译器前端(frontend)

前端主要负责解析(parse)输入的源程序,由词法分析器和语法分析器协同工作。词法分析器负责把源程序中的‘单词’(Token)找出来,语法分析器把这些分散的单词按预先定义好的语法组装成有意义的表达式,语句 ,函数等等。 例如“a = b + c;”前端词法分析器看到的是“a, =, b , +, c;”,语法分析器按定义的语法,先把他们组装成表达式“b + c”,再组装成“a = b + c”的语句。 前端还负责语义(semantic checking)的检查,例如检测参与运算的变量是否是同一类型的,简单的错误处理。最终的结果常常是一个抽象的语法树(abstract syntax tree,或 AST),这样后端可以在此基础上进一步优化,处理。

编译器后端(backend)

编译器后端主要负责分析,优化中间代码(Intermediate representation)以及生成机器代码(Code Generation)。

一般说来所有的编译器分析,优化,变型都可以分成两大类: 函数内(intraproceral)还是函数之间(interproceral)进行。很明显,函数间的分析,优化更准确,但需要更长的时间来完成。

编译器分析(compiler analysis)的对象是前端生成并传递过来的中间代码,现代的优化型编译器(optimizing compiler)常常用好几种层次的中间代码来表示程序,高层的中间代码(high level IR)接近输入的源程序的格式,与输入语言相关(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的结构;中层的中间代码(middle level IR)与输入语言无关,低层的中间代码(Low level IR)与机器语言类似。 不同的分析,优化发生在最适合的那一层中间代码上。

常见的编译分析有函数调用树(call tree),控制流程图(Control flow graph),以及在此基础上的变量定义-使用,使用-定义链(define-use/use-define or u-d/d-u chain),变量别名分析(alias analysis),指针分析(pointer analysis),数据依赖分析(data dependence analysis)等等。

上述的程序分析结果是编译器优化(compiler optimization)和程序变形(compiler transformation)的前提条件。常见的优化和变新有:函数内嵌(inlining),无用代码删除(Dead code elimination),标准化循环结构(loop normalization),循环体展开(loop unrolling),循环体合并,分裂(loop fusion,loop fission),数组填充(array padding),等等。优化和变形的目的是减少代码的长度,提高内存(memory),缓存(cache)的使用率,减少读写磁盘,访问网络数据的频率。更高级的优化甚至可以把序列化的代码(serial code)变成并行运算,多线程的代码(parallelized,multi-threaded code)。

机器代码的生成是优化变型后的中间代码转换成机器指令的过程。现代编译器主要采用生成汇编代码(assembly code)的策略,而不直接生成二进制的目标代码(binary object code)。即使在代码生成阶段,高级编译器仍然要做很多分析,优化,变形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何选择合适的机器指令(instruction selection),如何合并几句代码成一句等等。

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