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编译aosp12

发布时间: 2022-04-27 06:56:51

① 如何编译android x86模拟器

首先你需要设置一下emulator工具的目录之类的
要在.bashrc中新增环境变量,如下
ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_bin=~/android/out/host/linux-x86/bin
这里是设置你的输出文件的位置和bin工具目录
然后在命令行输入:
export path=${path}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_bin}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
上面是导入了相关的配置,然后使之生效。
source ~/.bashrc
接着切换到输出的system文件夹
cd ~/android/out/target/proct/generic
然后来创建模拟器
emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
如果你运气够好的话,也许现在已经在运行了,不过我运气明显不够好。
提示一:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
If you are an Android sdk user, please use ‘@<name>’ or ‘-avd <name>’
to start a given virtual device (see -help-avd for details).
Otherwise, follow the instructions in -help-disk-images to start the emulator

既然人家提示了,那就按照步骤走吧,输入命令:
emulator -help-avd
接着提示如下:
use ‘-avd <name>’ to start the emulator program with a given Android
Virtual Device (a.k.a. AVD), where <name> must correspond to the name
of one of the existing AVDs available on your host machine.
See -help-virtual-device to learn how to create/list/manage AVDs.
As a special convenience, using ‘@<name>’ is equivalent to using
‘-avd <name>’.
跟着提示继续走,输入命令:
emulator -help-virtual-device
又是提示了:
An Android Virtual Device (AVD) models a single virtual
device running the Android platform that has, at least, its own
kernel, system image and data partition.
Only one emulator process can run a given AVD at a time, but
you can create several AVDs and run them concurrently.
You can invoke a given AVD at startup using either ‘-avd <name>’
or ‘@<name>’, both forms being equivalent. For example, to launch
the AVD named ‘foo’, type:
emulator @foo
The ‘android’ helper tool can be used to manage virtual devices.
For example:
android create avd -n <name> -t 1 # creates a new virtual device.
android list avd # list all virtual devices available.
Try ‘android –help’ for more commands.
Each AVD really corresponds to a content directory which stores
persistent and writable disk images as well as configuration files.
Each AVD must be created against an existing sdk platform or add-on.
For more information on this topic, see -help-sdk-images.

延伸1):
Android x86模拟器Intel Atom x86 System Image配置与使用方法

大家现在开发使用的Android 模拟器模拟的是 arm 的体系结构(arm-eabi),因此模拟器并不是运行在x86上而是模拟的arm,所以我们调试程序的时候经常感觉到非常慢,大部分开发者应该都深有体会。
针对这种情况,前段时间intel推出了支持x86的Android模拟器,这将大大提高启动速度和程序的运行速度,这将允许Android模拟器能够以原始速度(真机运行速度)运行在使用intel x86处理器的电脑中,各位开发者有福了,下面将为大家展示使用方法。

一、首先下载intel提供的 intel® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.1(R2)

requirement:
1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher). SDK17或者以上
2.intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) bit functionality intel的cpu:并支持VT-X(虚拟化技术)、可扩展64位、Execute Disable bit。(均需要保证在bios中开启Enable)
3. At least 1 gb of available ram 1G以上内存,否则安装不了

满足硬件和软件要求之后,就可以开始安装了,一直下一步至安装成功。途中有个地方选择分配给HAXM内存大小,一般默认就好,分太多会拖慢整机速度。

安装成功后命令行输入sc query intelhaxm,查看运行状态: state is: “4 RUNNING” ,即代表安装成功。需要更改分配内存,重新运行一下安装程序选择change即可修改。
还可以使用以下指令手动开启和关闭:
Stop: sc stop intelhaxm

Start:
sc start intelhaxm

满足软硬件条件,若提示如下Error:but intel Execute Disable bit (XD) is not turned on......
(需要开启系统数据执行保护功能dep,下午纠结了好久才查到。官网原文:Windows* hosts may need to enable dep (Data Execution Prevention) in addition to intel XD)
命令行使用指令:bcdedit.exe /set nx optin 打开即可,需要重启电脑

二、下载Intel Atom x86 System Image
1. 从SDK Manager下载:打开SDK Manager,展开至Android2.3.3(API10)(注意:目前只有2.3.3和4.0.3(Ice Cream Sandwich)有x86的Image),需要和2.3.3的SDK Platform配合使用。

2.使用avd Manager创建一个新的avd: Hardware Property里面选择gpu emulation yes 还有 Keyboard support yes

3.开始使用飞速的模拟器吧,各种爽歪歪
好的工具可以更有效率的开发APP,让我们从此告别那龟速的模拟器吧

② 如何单独编译Android源代码中的模块

1.make 模块名称
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
2.mmm命令
用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。

③ 如何单独编译Android源码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。

④ 如何编译boot和android

1. 执行:apt-get install mingw32安装了linux-windows交叉编译环境mingwin 2. 执行:. build/envsetup.sh 3. 执行choosecombo,选择各个参数 这两步设置了一些编译参数和环境变量,按照你正常编译Android的设置即可。 4. 执行:make USE_MINGW=y adb 5. 执行:make USE_MINGW=y fastboot 最后到out/host/windows-x86/bin目录下就能找到你刚刚编译的东西了。

⑤ 如何在 ubuntu 下编译 aosp生成 mac 和 win 环境可执行的 aapt 工具

如果你用的是 Ubuntu 或其他 Debian 衍生的发行版,可以使用 apt-get命令。比如:$ sudo apt-get install 软件包名称
然后输入密码,如果软件包的名称正确,软件安装进程就会被启动。
apt-get 还可以删除软件,只要把上面的 install 换成 remove 就行了。

⑥ 如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo

操作步骤:
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) 下载wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。

⑦ windows下如何编译android源码

如果没记错,windows下是没法编译android框架源代码的

因为android是基于linux平台的,因此底层的很多东西都是基于linux系统的

如果只是单纯的android应用程序,则可以在windows下开发编译

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下开发的Android SDK就行了。

⑧ Android在Ubuntu下编译完整aosp需要多少硬盘空间

6.0以后的AOSP我没编译过,不太了解需要多大空间。
不过5.1.1我倒是编过,你可以参考一下:mac编译aosp的配置需求? - 知乎用户的回答
编译完了,大概占用了60G,6.0可能会更大一些。
像你列举的250G等容量的硬盘,用来编AOSP,容量上是绰绰有余的。其实如果经济上允许,推荐你选择一个SSD,对于编译速度的提升,效果显着。

⑨ 如何编译android 可执行的二进制文件

Android由于其代码是放在dalvik虚拟机上的托管代码,所以能够很容易的将其反编译为我们可以识别的代码。 之前我写过一篇文章反编译Android的apk包到smali文件 然后再重新编译签名后打包实现篡改apk的功能。 最近又有一种新的方法来实现直接从Android apk包里的classes.dex文件,把dex码反编译到java的.class二进制码,然后从.class二进制码反编译到java源码想必就不用我来多说了吧。 首先我们需要的工具是dex2jar和jd-gui 其中第一个工具dex2jar是用来把classex.dex文件也就是dex二进制码转化为java的标准.class二进制码,然后jd-gui是把标准的.class二进制码再反编译为java源码。 首先从apk包里面提取出classes.dex 放到dex2jar目录下 然后在命令行下执行 dex2jar.bat classes.dex 这时执行成功后会生成一个classes.dex.dex2jar.jar文件 这个文件再用jd-gui打开,如下图 几乎跟我自己写的这个程序的源码一样 提供这个反编译方法主要用于大家学习与研究,有问题可以与我邮件讨论。 希望大家不要用这个方法从事恶意的活动,毕竟,别人辛辛苦苦写程序也不容易,用这个方法可以大致的学习到别人写的程序的逻辑,架构,希望对大家有所帮助。 Android 逆向apk程序的心得 本文主要介绍如何逆向一个Android的APK应用程序,本文提供的方法仅供研究学习之用。 本文需要用到的工具有 jdk 这个用于搭建java运行环境 AXMLPrinter2.jar 这个用于逆向.xml文件 baksmali.jar 这个用于逆向classex.dex文件 由于Android的.apk文件实际上就是一个zip文件 可以直接用winrar打开

⑩ 如何编译android sdk

如果没有真正开发板,又想深入到android framework里,或kernel里的话,就只能用android 的emulator了。 但是我们下载的android SDK没有源代码,我们没办法跟踪修改framework和kernel里的东西。
所以有了想尝试自己从头生成SDK的想法。

1. 首先下载编译android所有source code.
具体步骤这里不再赘述,参考ht tp:/ /source.and roid.c om/download
cd mydroid
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
repo sync
一点小提示: 有时候google的android服务器老是断,总不能让我们守在电脑旁边一直手工重新repo sync吧,这可是需要N个小时才能下载完的啊。

我们就写个小脚本让电脑自动repo sync,直到下载成功为止:
#!/bin/sh
count=0
ret=1
while [ $ret -ne 0 ]
do
repo sync
ret=$?
count=$(( $count + 1))
echo "try $count, ret: $ret"
done
echo "try $count, ret: $ret"
把上面的内容复制到一个文件里tryrepo.sh
然后修改tryrepo.sh的属性,开始自动工作吧。第二点早上应该就大功告成了
chmod a+x tryrepo.sh
./tryrepo.sh

2. 编译android, 生成SDK
make sdk

漫长的等待之后,SDK生成了,在目录:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
在linux下面可以直接运行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android 就可以看到熟悉的android emulator启动界面。

如果想在windows XP下使用这个SDK和emulator, 最简单的方法是:
(1)自己下载一个最新的windows版本的android 2.0 SDK。
(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的东西复制到windows版SDK的platforms下。
(3) 然后把platforms下android-2.0下tools目录下的几个.exe文件复制到自己编译的SDK目录下的tools目录下。

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