ue4c编译
‘壹’ 虚幻4脚本支持c#吗还是只支持c++
这不是支持不支持的问题。你要使用它提供的功能,就必须使用他规定的类和语法,这个语法使用的C++规则。UE4的功能是用C++实现的,它的编译系统是C#实现的。
‘贰’ UE4创建C++无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗
到处是乱码,你是不i是文件夹名字用中文了?要全英文得
‘叁’ 从Github Clone下来的UE4编译问题,求教Orz
从github上获取的版本应该未经过测试。如果您不为了追新建议您从http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本。现在页面的版本都是经过测试的,可以避免文件缺失的问题。
‘肆’ UE4的blueprint和它的c++脚本语言之间是什么关系
现在移动平台如果跑大型3d肯定是要native code的,也就是C/C++,虚拟机或脚本语言有的2d java游戏都卡的要死。 ue4的blueprint才是脚本,C++为其暴露接口,这样复杂的功能和算法就可以享受C++的高效率,而blueprint只是给策划用的简单脚本。
‘伍’ ue4怎么用,需要什么语言python行不
Python也有不能干的事情,比如写3D游戏,最好用C或C++。
3D游戏运算复杂,对执行效率要求较高。
而ue4规定是使用c++编程
‘陆’ UE4 Unreal Editor 4.12无法创建C++项目,无法添加C++类
你把那个点去掉试试
最好是先建好文件夹,纯英文路径,不要有空格标点,然后手动选中,别在工程那直接键入
‘柒’ ue4的c++脚本文件后缀.cpp和.h 是什么含义
在C++中,.h和.cpp两个文件,其实只有一个.cpp文件也是可以的,我们可以看到,在.cpp文件的开头,都会把头文件包含进来,这样就相当于包含了.h的所有声明。
C语言的编译系统是自上而下进行编译,也就是说,在使用一个函数之前,前面一定要有它的声明,一个函数只能被定义一次,但是可以被声明多次。
有几种特殊情况,声明必须写到头文件,内联函数 模板函数 类定义
‘捌’ 用c++写ue4游戏和写普通程序难度都差不多吗,有一些特殊函数和注意点吗,请大神解答
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。
一般的做法是,程序员在C++中做好功能模块,关卡设计师,用蓝图创建游戏的逻辑,关卡师不需要会编程、可以自己创建逻辑,至少在逻辑这一层不需要程序员来配合。这样的效率会高很多,而且也没有类似Lua这样的脚本语言参与,设计师的门槛要低很多了。
‘玖’ 在UE中打开C++ VS2019,提示:UE4无法编译项目。要在Visual Studio中打开它吗如图片所示
项目中有中文路径的改英文