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vc多线程编程

发布时间: 2022-04-26 05:01:12

A. VC编程:关于服务器-客户端编程的问题--服务器忙的过来吗

服务器都是开多线程的,accept后都是新开线程,由新线程recv并处理,每个新线程维护自己的缓冲区。

不能用ACCESS,换成DB2/ORACLE/MySQL/SQL Server。
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所以充当服务器的硬件设备才会如此昂贵。

别往牛角尖里钻,我说的是程序的基本思想。C/S其实要考虑很多问题的。
看你的描述,基本知道了你的水平,5000个用户你是处理不来的。你把线程数设置得低一些。等有了更多的实战经验再考虑5000个用户的问题。

楼主该不会是接了个项目吧,而且要容纳5000名用户?
连最基本的DBMS都选错了,这个项目接得够呛。
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自己写客户端程序啊,让客户端自己开多进程,然后再开多线程,请求服务器,形成一个“线程树”,不一定要物理上的多台机器。只要几台就可以了。

呵呵,我没有嘲笑你的意思。不过看了你的问题,我想到了一件有趣的事情:
好多大型网站(所谓树大招风)都有防止恶意程序攻击的防御性代码,想尽办法抵御攻击,辨别伪服务请求。而最典型的攻击手段之一就是“分布式拒绝服务攻击”了,就是因为有太多的伪服务请求瞬间吃掉服务器的资源,使服务器撑不住,崩掉了或者拒绝了合法用户的请求。
而你想做的事就是希望有多一些的服务请求来测试你的服务器。正好和别人想做的事情相反。

B. 在VC++ 的 MFC中 函数经过多线程编程后不能运行

把这个全局函数的功能全写回到你的成员函数里,
然后你调用线程时将当前的this指针传进去,
再在这个全局函数调用你的成员函数(通过传入的this指针调用,记得将参数强制转换回你原来的类型)

C. VC++ socket多线程编程问题

WSAStartup()和WSACleanup()在主线程调用一次就行,一般在main函数调用。
不调用WSACleanup()在进程结束后系统会帮你回收资源。
建议还是调用WSACleanup(),写出程序看起来逻辑严谨。

D. 在vc中用C语言编写程序,多线程编程,可以让每一个线程开启一个控制台不急切……

能不能在每个线程里调用函数system("start");??
不知道是不是你想要的, 我试了一下,直接用系统调用函数能够打开窗口. 但是打开后默认的路径是当前编译文件所在的路径.

E. VC++6.0中能进行并行化或多线程编程吗

针对你这个问题,我思考过,我认为是可以实现的。在VC6++环境下已经有相应的类对多线程的设计使用的封装。你可以结合这些类的提供的功能和你想要实现的功能进行分析,用它提供的现有基础类根据实际情况进行扩展,我现在能说的是这些了,我相信,有心人,天不负。你可以解决的。

F. vc++ 多线程编程 SOCKET通信

你给客户端发送数据是用send么
如果没Sleep的话,你创建了一个新线程,创建新线程的同时,当前线程也在运行,socket都被你关掉了,还怎么send??
线程跟函数是不同的,函数是等调用结束后才执行下一个语句

G. 关于VC++多线程

CRT原先是指Microsoft开发的C Runtime Library,用于操作系统的开发及运行。后来在此基础上开发了C++ Runtime Library,所以现在CRT是指Microsoft开发的C/C++ Runtime Library。在VC的CRT/SRC目录下,可以看到CRT的源码,不仅有C的,也有C++的。

CRT原先的目的就是支持操作系统的运行。因为Windows操作系统除汇编部分外,都是用C/C++编写的,所以内核及许多关键服务都在CRT上运行(它们都采用dll技术动态链接)。此外,用 VC编写的C/C++程序也用到它们(可以动态链接,也可以静态链接,前者运行时需要系统中已安装CRT的dll,后者不需要)。可以说,CRT就是 Microsoft编写Windows时使用的低层类库。然后,它又被当作C++标准库的一个实现包含在了VC系列中;我们在VC中使用的C++标准库,其实就是CRT的一个真子集(少了C++标准所不包含的代码,特别是大量的低层C代码)

至于CRT与WINDOWS API的关系,与许多人理解的相反,WINDOWS API作为Windows的一部份,是在CRT的基础上开发的。你可以将Windows(及其API)看作一个项目,而这个项目使用的语言是汇编/C/C ++,使用的类库就是CRT。所以,离开CRT,Windows API也无法使用的。
参考:http://hi..com/glorysnow/blog/item/b38daf8bbafb877d9e2fb4d8.html

_beginthread还是CreateThread的问题好像比较复杂,一两句话说不清楚,你可以看看这篇文章:http://hi..com/hbrr224/blog/item/be2ed4074064a8cd7b8947c7.html

H. 高手进,关于C语言在windows上建立多线程的问题(VC6.0上实现)

东西,往往实例才是最让人感兴趣的,老是学基础理论,不动手,感觉没有成就感,呵呵。

下面先来一个实例。我们通过创建两个线程来实现对一个数的递加。
或许这个实例没有实际运用的价值,但是稍微改动一下,我们就可以用到其他地方去拉。

下面是我们的代码:

/*thread_example.c : c multiple thread programming in linux
*author : falcon
*E-mail : [email protected]
*/
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#define MAX 10

pthread_t thread[2];
pthread_mutex_t mut;
int number="0", i;

void *thread1()
{
printf ("thread1 : I'm thread 1\n");

for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread1 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(2);
}

printf("thread1 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}

void *thread2()
{
printf("thread2 : I'm thread 2\n");

for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread2 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(3);
}

printf("thread2 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}

void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread)); //comment1
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0) //comment2
printf("线程1创建失败!\n");
else
printf("线程1被创建\n");

if((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL)) != 0) //comment3
printf("线程2创建失败");
else
printf("线程2被创建\n");
}

void thread_wait(void)
{
/*等待线程结束*/
if(thread[0] !=0) { //comment4
pthread_join(thread[0],NULL);
printf("线程1已经结束\n");
}
if(thread[1] !=0) { //comment5
pthread_join(thread[1],NULL);
printf("线程2已经结束\n");
}
}

int main()
{
/*用默认属性初始化互斥锁*/
pthread_mutex_init(&mut,NULL);

printf("我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵\n");
thread_create();
printf("我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵\n");
thread_wait();

return 0;
}

下面我们先来编译、执行一下

引文:

falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ gcc -lpthread -o thread_example thread_example.c
falcon@falcon:~/program/c/code/ftp$ ./thread_example
我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵
线程1被创建
线程2被创建
我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵
thread1 : I'm thread 1
thread1 : number = 0
thread2 : I'm thread 2
thread2 : number = 1
thread1 : number = 2
thread2 : number = 3
thread1 : number = 4
thread2 : number = 5
thread1 : number = 6
thread1 : number = 7
thread2 : number = 8
thread1 : number = 9
thread2 : number = 10
thread1 :主函数在等我完成任务吗?
线程1已经结束
thread2 :主函数在等我完成任务吗?
线程2已经结束

实例代码里头的注释应该比较清楚了吧,下面我把网路上介绍上面涉及到的几个函数和变量给引用过来。

引文:

线程相关操作

一 pthread_t

pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:
typedef unsigned long int pthread_t;
它是一个线程的标识符。

二 pthread_create

函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,
void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。

三 pthread_join pthread_exit

函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给 thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。
在这一节里,我们编写了一个最简单的线程,并掌握了最常用的三个函数pthread_create,pthread_join和pthread_exit。下面,我们来了解线程的一些常用属性以及如何设置这些属性。

互斥锁相关

互斥锁用来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。

一 pthread_mutex_init

函数pthread_mutex_init用来生成一个互斥锁。NULL参数表明使用默认属性。如果需要声明特定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init。函数pthread_mutexattr_setpshared和函数 pthread_mutexattr_settype用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性pshared,它有两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。后者用来设置互斥锁类型,可选的类型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。

二 pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock pthread_delay_np

pthread_mutex_lock声明开始用互斥锁上锁,此后的代码直至调用pthread_mutex_unlock为止,均被上锁,即同一时间只能被一个线程调用执行。当一个线程执行到pthread_mutex_lock处时,如果该锁此时被另一个线程使用,那此线程被阻塞,即程序将等待到另一个线程释放此互斥锁。

注意:

1 需要说明的是,上面的两处sleep不光是为了演示的需要,也是为了让线程睡眠一段时间,让线程释放互斥锁,等待另一个线程使用此锁。下面的参考资料1里头说明了该问题。但是在linux下好像没有pthread_delay_np那个函数(我试了一下,提示没有定义该函数的引用),所以我用了sleep来代替,不过参考资料2中给出另一种方法,好像是通过pthread_cond_timedwait来代替,里头给出了一种实现的办法。

2 请千万要注意里头的注释comment1-5,那是我花了几个小时才找出的问题所在。
如果没有comment1和comment4,comment5,将导致在pthread_join的时候出现段错误,另外,上面的comment2和comment3是根源所在,所以千万要记得写全代码。因为上面的线程可能没有创建成功,导致下面不可能等到那个线程结束,而在用pthread_join的时候出现段错误(访问了未知的内存区)。另外,在使用memset的时候,需要包含string.h头文件哦

I. VC 在线程中如何编写线程子函数

No.13 /*多线程编程*/
1.定义传递给线程的变量的结构体类型//在调用线程的类的H文件中
struct threadInfo
{
};
注意:在线程中要改变的变量要传指针或引用,就如函数变量传递。
2.定义传递给线程的变量的结构体变量和线程函数//在调用线程的类的CPP文件中
threadInfo Info; //如果只有一个变量,则不用定义结构体,直接传指针
UINT ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
...
return 0;
}
3.初始化并启动线程//在调用处
先给结构体变量各成员赋初值;
在H文件中定义:CWinThread* m_pThread;//非必要
在调用处:m_pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&Info);

*******************版权所有,抄袭不究************************

J. 用VC编程出现好多错误,说是执行CL.EXE时出错

参考一下vc的常见错误吧。
最近在看《深入浅出MFC》,书中候先生所有的程序都是利用makefile进行编译与连接的,我想直接利用VC++6.0进行编译与连接,下面的是书中第六章hello程序的连接时的错误,请各位帮忙看看!
--------------------Configuration: HELLO - Win32 Debug--------------------
Linking...
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
Debug/HELLO.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Error executing link.exe.
Creating browse info file...

HELLO.exe - 3 error(s), 0 warning(s)

程序设计到多线程,VC++6.0默认设置可作以下修改:

project->settings->C/C++->Category中选Code Generation->Use Run-time Library选Debug MultiThreaded或MultiThreaded

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1. Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用

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