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android编译目录

发布时间: 2022-04-25 23:54:27

① 在android中如何编译连接 c 的可执行文件

1. 在./development目录下创建一目录 如:myhello
2. 进入hello目录,在其下编写自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目录中,编写Android.mk, 内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代码顶层目录,进行编译,make myhelloworld
5. 生成的可执行文件位于:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目录下
6. adb push 到手机 /data 目录下,然后进入adb shell,到data目录下,执行./myhelloworld 皆可

手动编译连接【arm-eabi-gcc 的目录随andorid的版本而有变化,还有就是需要链接的文件如果比较多时,需要很多-l 就很麻烦了】
7、编译成目标文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可执行代码:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

其中[ ]中部分根据实际情况修改

**************************************************
实验:
1. 建目录(my Android)/development/test, 在该目录下新建 Android.mk和fb_test.c文件

2. Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)

3. 以下为fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>

#include <stdio.h>

#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

#define MAX_STR 255

static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;

int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

}

printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);

return 0;//atoi(tmpStr);
}

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}

int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;

if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

printf("display_init ok\n");

return DISPLAY_SUCCESS;
}

void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}

void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}

int main()
{
display_init();
display_off();//关显示屏

getBatteryCapacity();
sleep(5);

display_on();//开显示屏

return 0;
}

② android如何把apk的工程代码放到源码目录下编译

啥平台的,是原生的还是高通的还是mtk的?反正都类似,你需要一个Android.mk然后源码需要整体new过。然后编译的时候编译到Android.mk所在目录就可以了。反正我现在接触mtk平台的,new代码方法如下:1、首先到XXXXXX/L23_XXXXXXX_AN5.1_MT6735_65C_L1.MP3.V1.8.9_150503/android_mtk_6753_mp目录下,使用如下命令./TmakeGionee
BFL7506A
-p
packages/apps/XXXXX(XXXXXX就是你apk代码所存放的并且与Android.mk同级的目录)。

③ 如何在Android studio工程中增加自定义资源编译目录

只能把mole设置为androidlibrary,修改对应mole下面的build.gradle,把applyplugin后面的值修改为applyplugin:'com.android.library'

④ android源码编译,如何在/data目录下创建文件夹导入文件。文件直接放out/target/././data目录里好像没用

您好,修改mk编译的话是编译不到data里面去的。你可以在sh脚本里面添加拷贝命令,在开机时候拷贝到data里面。比如编译后文件在system/etc/xxx.xx ,sh脚本就可以这么写cp /system/etc/xxx.xx /data/etc/xxx.xx。

⑤ android 编译好的ndk库应该放在哪个目录

可以使用的。 解析:首先Android就是Linux内核。 android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。 安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库 android的NDK开发需要在linux下进行: 因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。 备注:NDK编译步骤: 1.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,位于E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。 2.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目录。 3.输入 $NDK/ndk-build ,执行成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 ) 4.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常了。

⑥ android 怎么在gradle里souse set编译目录

1.工程目录结构

说明:如果项目有多个library工程并且有可能重复引用了相同的jar包,如support-4等,需要将这些jar单独拎出来作为一个BaseLibray,其他library引用这个BaseLibrary,如果不这样做很有可能在编译的时候遇到下面这样的错误:
UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.IllegalArgumentException: already added: Landroid/support/v4

2.Eclipse下自动生成相关文件
File -> Export -> Android -> Generate Gradle build files

如果没有Generate这个选项,可以尝试升级到高版本的ADT 笔者使用的ADT-23
选中主工程

然后finish即可。完成之后会自动在工程目录中生成一些build文件

说明:在目录下添加local.properties文件,内容如:

sdk.dir=D:\\dev\\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\\sdk

⑦ 如何单独编译Android源码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。

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