c网络编程
网络编程这个概念太大了,包括很多东西,需要各种语言。大概给你说一说吧。 传输层以下的编程技术,一般来说是用汇编、C语言这一类与底层结合很紧密的编程语言。比如,基本的路由器编程、网络层数据交换技术编程等等。
‘贰’ 在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
‘叁’ 网络编程用 c还是c++
网络的底层API都是C语言的,不管是Linux还是Windows都是这样。用C++是为了封装代码,达到复用和扩展的目的。简单的项目用C足够了,C++适合开发复杂的大型项目。据说ACE的结构很复杂,不太适合学习,我反正是没有接触过,只用过 Berkeley Socket
‘肆’ C语言网络编程问题
//UDP服务代码// Mole Name: Receiver.c
//
// Description:
// This sample receives UDP datagrams by binding to the specified
// interface and port number and then blocking on a recvfrom()
// call
//
// Compile:
// cl -o Receiver Receiver.c ws2_32.lib
//
// Command line options:
// sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x]
// -p:int Local port
// -i:IP Local IP address to listen on
// -n:x Number of times to send message
// -b:x Size of buffer to send
//
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_COUNT 25
#define DEFAULT_BUFFER_LENGTH 4096int iPort = DEFAULT_PORT; // Port to receive on
DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT, // Number of messages to read
dwLength = DEFAULT_BUFFER_LENGTH; // Length of receiving buffer
BOOL bInterface = FALSE; // Use an interface other than
// default
char szInterface[32]; // Interface to read datagrams from//
// Function: usage:
//
// Description:
// Print usage information and exit
//
void usage()
{
printf("usage: sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x]\n\n");
printf(" -p:int Local port\n");
printf(" -i:IP Local IP address to listen on\n");
printf(" -n:x Number of times to send message\n");
printf(" -b:x Size of buffer to send\n\n");
ExitProcess(1);
}//
// Function: ValidateArgs
//
// Description:
// Parse the command line arguments, and set some global flags to
// indicate what actions to perform
//
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i; for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p': // Local port
if (strlen(argv[i]) > 3)
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 'n': // Number of times to receive message
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwCount = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'b': // Buffer size
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwLength = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'i': // Interface to receive datagrams on
if (strlen(argv[i]) > 3)
{
bInterface = TRUE;
strcpy(szInterface, &argv[i][3]);
}
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
}//
// Function: main
//
// Description:
// Main thread of execution. Initialize Winsock, parse the command
// line arguments, create a socket, bind it to a local interface
// and port, and then read datagrams.
//
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char *recvbuf = NULL;
int ret,
i;
DWORD dwSenderSize;
SOCKADDR_IN sender,
local; // Parse arguments and load Winsock
//
ValidateArgs(argc, argv); if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// Create the socket and bind it to a local interface and port
//
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() failed; %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons((short)iPort);
if (bInterface)
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szInterface);
else
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(s, (SOCKADDR *)&local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// Allocate the receive buffer
//
recvbuf = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwLength);
if (!recvbuf)
{
printf("GlobalAlloc() failed: %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Read the datagrams
//
for(i = 0; i < dwCount; i++)
{
dwSenderSize = sizeof(sender);
ret = recvfrom(s, recvbuf, dwLength, 0,
(SOCKADDR *)&sender, &dwSenderSize);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recvfrom() failed; %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
else if (ret == 0)
break;
else
{
recvbuf[ret] = '\0';
printf("[%s] sent me: '%s'\n",
inet_ntoa(sender.sin_addr), recvbuf);
}
}
closesocket(s); GlobalFree(recvbuf);
WSACleanup();
return 0;
}
‘伍’ c语言网络编程 书
朋友,我的建议是,你在学网络编程之前,一定要把c基础学好,当然不只看谭教授的书了,下面推荐的几本书被公认为c语言方面的经典书籍,分别是:
1、c和指针 Kenneth A.Reek 着 徐波译 人民邮电出版社
2、c陷阱和缺陷 Andrew Koenig着 高巍译 人民邮电出版社
3、c专家编程 Dennis Ritchie着 人民邮电出版社
另外推荐基本网络编程书籍,也被称为经典,分别是:
1、TCP/IP详解 卷1:协议 W. Richard Stevens着 谢希仁校 机械工业出版社
2、unix网络编程(第三版) steven着 清华大学出版社
你说你c基础不是很好,所以我建议你看书的先后顺序:先把谭教授那本书看透,接着看上面的c语言方面的三本书籍,当然你可以先看其中的一本或两本,看透后,你的c语言功底就很不错了(一定要结合书里面的范例多做题),此时你的基础就打好了,就可以接着看下面我给你推荐的两本关于网路编程方面的书籍了!好好学习,学海无涯!
‘陆’ c语言网络编程
可以,不过C语言擅长的是逻辑处理和底层交互,页面展现用C就太麻烦了
如果是网络方面的编程,建议你看看套接口Socket方面的书,最好在Linux下面,在Win下面就用wsock32的知识
‘柒’ 纯C语言网络编程
那个是VC中的库,也会用到WINDOWS SDK中的库,,,,,,,,单纯使用C语言的,做不到的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
‘捌’ c语言的网络编程特点有哪些(在线等待,答得好马上给分!)
1. C语言的特点
C语言是一种广受欢迎的结构化程序设计语言,具有极强的生命力.
"C语言无所不能!" :适用面比较广,具有高级语言的优点和低级语言特点
与硬件无关,可移植性强
C语言是一门简洁语言:仅有32个关键字,9种控制语句
在所有高级语言中,目标代码质量高,运行效率最高
结构化,模块化语言,非常适合结构化程序设计.
2.结构化程序设计方法
结构化程序设计方法强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构.
特点:
自顶向下,逐步细化:将问题分解为子问题,将子问题分解为再小的模块.直到该模块我们可以很容易地求解为止.
模块化设计:对每个模块,用结构化的方法加以设计.
结构化编码:对每个模块,分别编写对应的函数.
目标:
便于多人分工协作完成大型软件;便于代码维护;
C语言的编程
3. C语言基本概念
Hello World! 示例
int main()
{ printf("Hello, world!");
return 0; }
函数 结构化,模块化的基础
主函数main()
库函数:数学函数,字符串函数,io函数,内存分配函数
scanf, printf,…
C语言的编程
C语言基本概念(数据表达)
数据类型:整型,实型,字符型
数组:同种数据类型的元素的集合;下标引用
指针: (基本要求:看懂别人的程序)
注:建议掌握计算机硬件工作原理,如直接寻址,间接寻址;至少掌握变量的存储方式 (《C程序设计》p201)
1) 指针即地址;指针变量是用于存放地址的变量
2) 指针可以与整型变量一样运算;
3)★ 指针必须具备合法地址才可用;
C语言的编程
C语言基本概念(数据表达)
结构 (构造类型)
是由不同数据类型的数据组成的集合体;
struct student /*定义结构体类型*/
{ char name[20];
int sex;
int age;
char addr[100]; };
注:结构体变量不能作为一个整体参加数据处理;
struct student Wang2;
Wang2.age=22;
C语言的编程
C语言基本概念(程序结构)
表达式:算术,关系,逻辑,赋值,函数
语句
顺序结构,选择结构(if语句,switch语句),
循环结构(while语句,for语句与do while语句)
函数:输入输出函数
文件:永久保存数据的方式
流式文件;FILE结构体;文件io函数;(p309)
C程序的编写与上机调试
4. C程序的编写与上机调试
Hello World! 示例
cl
tc2.0 (略)
vc6.0: 规范的project操作示范
(1) new一个空的基于console的project;
(2) 创建c文件,并输入代码;
(3) 将c文件加入project;
(4) 编译,调试,运行;
对软件开发成本高和进度估计不准确.
用户对已完成的"软件系统"不满意.
软件产品的质量不可靠.
软件的维护困难,维护的人员与费用不断增加.
缺乏完整,正确的文档资料.
软件成本在计算机系统中所占比例逐年上升.
软件的发展跟不上硬件的发展和用户的要求.
软件的规模非常庞大,多人共同开发,必须有严格和科学的管理.
软件开发过分依赖于个人的智力劳动和经验.
学习指针最好是先学些计算机硬件工作的原理,例如:直接寻址,间接寻址等,只有了解了这些内容以后,你再学指针就比较容易理会,毕竟C语言是一门介于机器语言与高级语言中间的语言,没有一些硬件工作知识是很难领悟它的真谛的.
1.指针是地址变量:它的值有两种:其一是地址,其二是内容.不同的表达方式可以取不同的值,这有点象一个家庭地址在不同的场合标识的人物也不同.例如:父母亲在他们的单位所登记的家庭地址就代表他们自己,而你在学校中登记的同样的家庭地址就代表你自己.
2.指针是可以运算的,它的运算法则与变量是一致的.
另外,在编写一个程序时,除非万不得已,一般不要使用指针变量.建议各位对于指针只要能看懂就行!
对软件开发成本高和进度估计不准确.
用户对已完成的"软件系统"不满意.
软件产品的质量不可靠.
软件的维护困难,维护的人员与费用不断增加.
缺乏完整,正确的文档资料.
软件成本在计算机系统中所占比例逐年上升.
软件的发展跟不上硬件的发展和用户的要求.
软件的规模非常庞大,多人共同开发,必须有严格和科学的管理.
软件开发过分依赖于个人的智力劳动和经验.
学习指针最好是先学些计算机硬件工作的原理,例如:直接寻址,间接寻址等,只有了解了这些内容以后,你再学指针就比较容易理会,毕竟C语言是一门介于机器语言与高级语言中间的语言,没有一些硬件工作知识是很难领悟它的真谛的.
1.指针是地址变量:它的值有两种:其一是地址,其二是内容.不同的表达方式可以取不同的值,这有点象一个家庭地址在不同的场合标识的人物也不同.例如:父母亲在他们的单位所登记的家庭地址就代表他们自己,而你在学校中登记的同样的家庭地址就代表你自己.
2.指针是可以运算的,它的运算法则与变量是一致的.
另外,在编写一个程序时,除非万不得已,一般不要使用指针变量.建议各位对于指针只要能看懂就行!
操作系统,科学计算,自然语言处理…….
C语言是一门简洁语言
简单:仅有32个关键字,9种控制语句(参见附录2).在所有高级语言中,关键字最少的.
简练:在C程序中一行代码可以表达的内容,在别的语言中可能要用好几行代码
C语句: int a[10];
PASCAL:VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER
生成机器码质量高. 程序执行效率高.仅比汇编程序生成的代码效率低10%~20%.在所有高级语言中,代码执行效率最高的.
学习C语言的难点
C语言:
限制少,灵活性大.使程序设计人员有较大的自由度,以适应宽广的应用面.
引出的问题:
容易出错
技巧性强
因此,C语言虽然很简洁,但学习起来,比Fortran, Basic等高级语言要困难.
怎样学好C语言
多阅读别人书写的结构良好的程序
操作系统,科学计算,自然语言处理…….
C语言是一门简洁语言
简单:仅有32个关键字,9种控制语句(参见附录2).在所有高级语言中,关键字最少的.
简练:在C程序中一行代码可以表达的内容,在别的语言中可能要用好几行代码
C语句: int a[10];
PASCAL:VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER
生成机器码质量高. 程序执行效率高.仅比汇编程序生成的代码效率低10%~20%.在所有高级语言中,代码执行效率最高的.
学习C语言的难点
C语言:
限制少,灵活性大.使程序设计人员有较大的自由度,以适应宽广的应用面.
引出的问题:
容易出错
技巧性强
因此,C语言虽然很简洁,但学习起来,比Fortran, Basic等高级语言要困难.
怎样学好C语言
多阅读别人书写的结构良好的程序
操作系统,科学计算,自然语言处理…….
C语言是一门简洁语言
简单:仅有32个关键字,9种控制语句(参见附录2).在所有高级语言中,关键字最少的.
简练:在C程序中一行代码可以表达的内容,在别的语言中可能要用好几行代码
C语句: int a[10];
PASCAL:VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER
生成机器码质量高. 程序执行效率高.仅比汇编程序生成的代码效率低10%~20%.在所有高级语言中,代码执行效率最高的.
学习C语言的难点
C语言:
限制少,灵活性大.使程序设计人员有较大的自由度,以适应宽广的应用面.
引出的问题:
容易出错
技巧性强
因此,C语言虽然很简洁,但学习起来,比Fortran, Basic等高级语言要困难.
怎样学好C语言
多阅读别人书写的结构良好的程序
操作系统,科学计算,自然语言处理…….
C语言是一门简洁语言
简单:仅有32个关键字,9种控制语句(参见附录2).在所有高级语言中,关键字最少的.
简练:在C程序中一行代码可以表达的内容,在别的语言中可能要用好几行代码
C语句: int a[10];
PASCAL:VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER
生成机器码质量高. 程序执行效率高.仅比汇编程序生成的代码效率低10%~20%.在所有高级语言中,代码执行效率最高的.
学习C语言的难点
C语言:
限制少,灵活性大.使程序设计人员有较大的自由度,以适应宽广的应用面.
引出的问题:
容易出错
技巧性强
因此,C语言虽然很简洁,但学习起来,比Fortran, Basic等高级语言要困难.
怎样学好C语言
多阅读别人书写的结构良好的程序
操作系统,科学计算,自然语言处理…….
C语言是一门简洁语言
简单:仅有32个关键字,9种控制语句(参见附录2).在所有高级语言中,关键字最少的.
简练:在C程序中一行代码可以表达的内容,在别的语言中可能要用好几行代码
C语句: int a[10];
PASCAL:VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER
生成机器码质量高. 程序执行效率高.仅比汇编程序生成的代码效率低10%~20%.在所有高级语言中,代码执行效率最高的.
学习C语言的难点
C语言:
限制少,灵活性大.使程序设计人员有较大的自由度,以适应宽广的应用面.
引出的问题:
容易出错
技巧性强
因此,C语言虽然很简洁,但学习起来,比Fortran, Basic等高级语言要困难.
怎样学好C语言
多阅读别人书写的结构良好的程序
‘玖’ C语言网络编程
路由器本身不具备数据保存能力。
通常,路由器的功能是端口转发。在路由器建立端口映射(公网某端口和内网某台电脑的某端口关联)后,外网电脑才能和内网某电脑进行通信,通信过程中路由器一直负责数据的中转。但内网电脑一旦关闭连接,路由器是无法单独收取并保存信息的,它会直接把断连事件通知给连接的另一端(外网某电脑)。
例如你的情况,如果局域网里是作为服务器S(监听方),外网某电脑作为客户端C(连接方)。
S程序本身监听端口2014,而C要连接的是路由器在公网的12345端口。
设路由器在公网IP是123.124.125.126,S的内网IP是192.168.1.1。
这时需要对路由器进行手动配置,让路由器能将公网的12345端口和内网192.168.1.1这台电脑的2014映射关联。
这时,内网192.168.1.1上的S对2014进行监听(就用bind然后listen),路由器会反映到公网上,于是在公网看来,就是”电脑“123.124.125.126在对12345进行监听。
而如果外网连接123.124.125.126:12345(注意冒号),路由器会将这个连接请求转化成对192.168.1.1:2014(注意冒号)的连接请求,于是S就会收到连接,能用accept接受它。
后面都和局域网编程一样了。
有问题请继续追问。