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编程大飞机

发布时间: 2022-04-25 01:14:04

⑴ 我想学编程要从哪里学起本人之前从未接触过这东东

VISUAL BASIC
可以不费劲的编出具有高级界面的程序
只要你肯钻研,就会发现VB也能编出很出色的东西来
我用VB编过打飞机的小游戏

要是想钻研程序算法,可以在VB后看看C(不用看C++,C++除了界面就没有什么了)

java 编程 网络游戏 socket

UDP只是Socket的一种协议,两者都可以用到,但是ServerSocket是必须用到的,对你的作业,如果只是两人对战,必然一人是ServerSocket(主服务),另外一个是Socket(客户端);如果多人的话,还需要建立单独的服务器,多个客户端之间不直接通信,通过服务器来通信。

⑶ 一个编程多年的程序员确写不出俄罗斯方块是什么体验

233 同感,用的东西不同。毕竟写个俄罗斯方块用swing。做后台的一万年不会用一次。刚开始自学的时候还自己编贪吃蛇,打飞机,俄罗斯,工作一年就不会了,前几天整理旧电脑发现了封藏多年的贪吃蛇源码,竟然看不懂主程序了。。。。。编程时间越长越不会写啊。

⑷ 学完C/C++想往游戏发展还需要哪些编程知识

你可以选择艰难的路和稍微艰难的路。
艰难的是,你要从计算机图形学开始。对于一条直线的绘制,各种坐标系的转化,光照贴图等从开始学起,然后用自己的程序实现这些最基础的功能。说实话,很难,而且工作量很大。并且实现的效果已经开源程序实现。但是,收获是巨大的付出的辛苦也是巨大的。如果你想深入研究的话,这条路是必经之路。
稍微艰难的是,你可以学习一种图形库编程,比如OpenGL,DirectX以及一些开源的引擎编程。这条路,是你不用再考虑过于底层的,有关图形学基础的算法。只要学会何事的库函数调用,重要的是整个游戏的架构方面的设计实现。同样具有挑战性,要考虑的学习的也很多。而且实现的效果会比上一种成功几率大一些。如果想提高自己有能做出完整像样的作品,推荐这种。
我认为最为简单的就是使用已经高度封装的,高度集成的游戏开发软件,也就是所谓的引擎。比如Unity3D等等。这种方法,一个字:快。你不用考虑游戏的架构,更不用考虑图形学。就像搭积木,排剧本一样,一切都有前两种人为你开发好的工具。这种方法,比较简单。开发出成功作品的几率最大。
不过你可以先从一些小游戏开发学起,比如俄罗斯方块,五子棋,打飞机之类的。从这些简单的例子掌握游戏开发编程的基本思想。在学习有关图形学的知识,实现相关的算法,在熟练的学习一种API编程。这样,对于想要开发你自己的游戏产品,甚至自己的游戏引擎都是有可能的。
加油吧!!!!!!!!!!!!!!

⑸ 长期熬夜 打飞机~ 是不是该改了... 我在青春高峰期..熬夜是(玩游戏,编程...) ...

吃药很伤身,你应控制自己的作息时间,有规律这是原则,由于熬夜伤肝脏心脏,主要是伤血,做足一段时间足疗或手疗很快就该善了,不可吃药有负作用

⑹ 怎么用VB编写一个打飞机的小游戏

用Timer控件隔一段时间更新飞机、炮弹等位置(炮弹应是粒子系统),并且需要用到在Form或者什么东东上面绘图的技术。
需要知道每个游戏对象在屏幕中的位置,进行2D平面碰撞检测。
感觉这样的东东用VB不是很好,面向对象程序要更好一些。
可以考虑VB中的结构,达到类似面向对象编程的效果。

⑺ 用C#语言编程小游戏《炮弹打飞机》,炮弹的轨迹抛物线怎么编程

首先 你的角度和力度都是需要自己游戏时输入的
水平方向速度=力度*cos角度
竖直方向速度=力度*sin角度-重力加速度*t(时间)
水平位移=力度*cos角度*t(x坐标)
竖直位移=力度*sin角度*t-1/2重力加速度*t^2(y坐标)

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