配置编译器
Ⅰ 设置一个编译器 我怎么设置哦电脑里有C++
安装一个VS2010 + windowsSDK7.1(只安装调试器)。
SDK7.1下载:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442
Ⅱ 易语言静态配置编译器是干什么的
易语言没有自己的编译器,但他用的是VC的编译器。
非静态编译:
易语言因为没有自己的静态编译器,如果不使用别人的编译器,你编译出去的软件,将会把你软件用到的函数和命令所属的支持库,DLL等...都编译进软件 或 软件同目录,即使你不是用到库的全部命令,也会被把所有用到命令的很多支持库,整库编译进去,这样导致了软件体积巨大,还会影响软件效率。。
静态编译:
易语言因没有自己的静态编译器,所以用的是VC的编译器。使用静态编译的好处就是,当你调用了很多库里面的命令时候,不需要把这么多库都带上编译出去。静态编译可以让他从库中脱离出来,只编译被调用到的命令部分。这样减轻了软件的体积负担 和 运行效率。。。
现在明白了吧!呵呵!记得采纳哦!!
Ⅲ Linux下环境搭建 怎么配置编译器
编译器:GCC编译器可以用来编译C和C++源程序,C编译器通过文件的后缀来判断是C程序还是C++程序。一般来说C源文件的后缀为“.C”,而C++源文件的后缀为“.C”或“C++”。
但GCC编译器只能编译C++源程序,不能与使用的库连接,因此用G++来完成C++程序的编译与连接,该程序会自动调用GCC来编译。
Linux里环境变量的设置,有如下几种方法:
(1)直接在终端里输入export后面加要设的变量,例如QT:
ExportQTDIR=$PWD/qt-2.3.2
其中,pwd是用来显当前路径的命令,在其前面加上$,则表示QT的目标目录在当前目录下的“qt-2.3.2”里,当然“$PWD”也可以用绝对路径来代替。这种方法所设的环境变量在下次开机后不再有效,而且换个shell也不会有效,只是临时的。
(2)在etc/profile里添加环境变量,比如:
exportQTDIR=/usr
exportLD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib
exportQT_QWS_FONTDIR=$QTDIR/lib/fonts
exportQWS_DISPLAY="LinuxFb:/dev/fb0"
(3)修改.bashrc,如果需要给某个用户权限使用这些环境变量,只需修改其个人用户家目录下的.bashrc文件就可以了。
(4)用以上面两种方法设置好环境变量后记得重启
以上使用QT为例
Ⅳ 如何配置C#编译器
1.配置C#命令行编译器:
我的电脑 —〉高级—〉环境变量—〉Path —〉添
加";C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727"(Path的最后一个路径虽版本
的改变而改变)。csc.exe(C#命令行编译器)就放在该目录下。通过csc /?来查看所有参
数。
2.配置其它.NET命令行工具
我的电脑 —〉高级—〉环境变量—〉Path —〉添加";D:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin"(Path随安装目录的改变而改变,如
果安装在C:\,则为";C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin"
3.通过csc命令行编译器来编译C#文件,以下为一个例子
1)在D盘下新建一个名为test.txt文本文件,输入以下文本后保存为test.cs文件
//一个简单的C#应用程序.
using System;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Test! 1,2,3");
Console.ReadKey();
}
}
2)运行 —〉cmd —〉D:\ —〉csc D:\test.cs, 编译成功后在D盘下生成test.exe可执行文件
3)输入test.exe,回车,显示结果(Test! 1,2,3)
4.接下来通过引入System.Windows.Forms命名空间来生成Windows Forms程序,test.cs
修改为如下后再次编译
//一个简单的C#应用程序.
using System;
//一定要加上下面一行
using System.Windows.Forms;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Test! 1,2,3");
MessageBox.Show("Hello...","Application");
Console.ReadKey();
}
}
5.使用csc.exe编译多个源文件
//HelloMessage.cs
using System;
using System.Windows.Forms;
class HelloMessage
{
public void Speak()
{
MessageBox.Show("Hello");
}
}
//Test.cs
using System;
class TestApp
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Testing! 1,2,3");
HelloMessage h = new HelloMessage();
h.Speak();
}
}
参数/out:编译结果的存放位置和名称
csc/out:e:\a.exe test.cs HelloMessage.cs
或者编译当前目录下的所有cs文件: csc/out:e:\a *cs
Ⅳ 如何配置C11标准的编译器
gcc默认是不支持c99及以上版本的 如果想支持,需要在编译时加参数:-std=c99 gcc -std=c99 -o xx xx.c 或者在源码里定义宏 #define __STDC_VERSION__ 199901L
Ⅵ 怎样配置Eclipse IDE for C/C++的编译器
1、安装JDK,并配置好其环境变量
2、下载并安装Eclipse IDE for C/C++ Developers,下载后解压得到一个eclipse目录,可以直接双击其一级子目录下的"eclipse.exe"运行eclipse IDE,不需要安装。可以另外设置其工作目录,即是工程文件等存放位置。
3、下载并安装MinGW,下载需要比较长的时间,且比较容易下载失败,耐心等待吧...
4、配置MinGW
(1)环境变量的配置
新建环境变量MINGW_HOME,变量值为mingw安装目录,例如D:\mingw
在Path变量的最前面添加:%MINGW_HOME%\bin; (不要漏了最后的分号)
(2)在eclipse IDE中的配置
依次点击打开“Window>preferences>C/C++>New CDT Project Wizard,在右侧,选择Preferred Toolchains,按下图中步骤设置Executable(可执行程序)的默认编译器为MinGW GCC,这样在新建工程的时候就不需要重复选择编译器了,其他工程类型的设置过程类同。
在左侧,选择“Makefile Project”,在右侧,选择Binary Parsers标签(默认已选中),勾选“PE Windows Parser”,点击OK保存。(注:此设置过程意味着对所有C/C++工程都将应用此配置,如果你只是想在单个工程中进行配置,可右键单击该项目,并依次选择“Properties>C/C++ Build>Settings”,在右侧选择“Binary Parsers”标签,并勾选“PE Windows Parser”即可,此设置过程意味着只对当前选中的工程有效。)
Ⅶ vs code怎么 配置编译器
默认是GCC的编译器,CodeBlocks是不自带其他的编译器的,如果本机有安装列表中的其他编译器的话设置一下就可以用了。
设置编译器(rc.exe,link.exe,cl.exe)所在的文件夹
Program
Files
Additional
Paths
一般设置的路径和设置系统头文件的路径是一致的,比如:"
C:\Program
Files
(x86)\Microsoft
SDKs\Windows\v7.0A\Include
".说句题外话,着名按钮ID比如IDOK,IDCANCEL都是在以windows.h为首的头文件中被定义的.
Ⅷ 运行编译器电脑配置是什么最好
一般不需要太高配置,除非你要开发大一点的游戏之类的,要装模拟机之类的……反正要不了多好就行