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顶层编程

发布时间: 2022-04-23 02:34:12

1. verilog编程,顶层模块调用中间层模块的问题。

底层模块没有这些接口

2. 计算机专业的编程优势在哪里

楼上只说对了一部分,C语言和汇编虽然是优势,但是其实只在底层开发的时候才能显示出来,比如新型手机及其操作系统的开发。实际工作中,绝大多数软件项目是顶层应用型开发项目,基本不涉及C编程和汇编。那么在这样的项目里,计算机相关专业的学生有什么优势呢?

最大的优势是扎实的基础知识和多面手特性。

  1. 基础知识方面,包括数据结构和算法、关系代数等等。这些课程非计算机专业的很少学,但是对于软件开发来说有时是很关键的。比如现在比较热门的手机应用app开发,很多程序做的很漂亮,但是很耗电很占资源,那么可以从数据结构和算法上对其进行程序流程和内存数据方面的优化,如果没学过这东西,根本就无从下手,有的干脆就不做这一优化了。再比如一个网站项目,后台连接数据库之后发现数据处理时间比较长,学过关系代数的就可以尝试检查sql语句的结构,对其进行优化,提高数据读取效率。

  2. 多面手,是说计算机相关专业的学生几乎所有的基础课和专业课都是跟计算机相关的,在各个方面都有涉猎,可以在一个项目中担任多个角色。还以一个网站项目为例,除了管理和沟通角色之外,其他的成员角色可以分为架构设计师、界面设计师、前台和后台程序员、数据库开发和管理人员、测试人员等。一个计算机专业毕业的学生可以担任除了架构设计师和界面设计师之外的其他任何角色。因为其中涉及到的前端网页技术、后台脚本技术、数据库技术、测试技术等等这些web应用技术都是计算机专业要学的基础课或专业课。

其实,计算机专业的学生还有一个优势是很重要的,也是很多用人单位看重的,就是经验。很多计算机专业的学生在大学阶段就从事过至少1到2个比较系统的项目开发了,对于写代码涉及到的编码规范、文档等都有比较好的认识了。而一些其他专业的学生,虽然大学时可能也做过项目,但是对于编码、文档等的要求都不高,甚至没被要求过。


当然,以上说的,是指大学真真正正好好上了的学生,混日子的人肯定是没有我说的这些优势了。这两种人在面试的时候,说上几句就能分的出来。

3. VHDL顶层程序设计模块如何仿真,

直接编译 就会生成仿真文件! 再仿真就是整体仿真 不过要确保你的顶层文件名和实体名一致哦!

4. quartus ii 进行FPGA编程一定需要顶层文件么,我是菜鸟,求专业者辅助,谢谢各位大侠

不一定,顶层文件只是方面设计者更好的统一,模块化设计也是方便调试而已。

5. FPGA编程问题:有多个.v文件与mole,把他们加到一个工程里,怎样确定顶层文件

看谁是顶层mole呀,mole们都是并行的,只是在语言上看着是顺序的,一般都是状态机,各个模块要等到状态到来时才开始执行。他没有什么入口。
说直白点,就是你新建一个test.v,在这个test.v里调用你加进来的那些.v文件就可以了。

6. 刚开始学编程需要掌握哪些知识和技巧

1 许多人都说要养成良好的编程习惯,那请问什么才算是良好的编程习惯? 1. 遵循命名规则 一个应用程序的命名规划必须保持一致性和可读性。任何一个实体的主要功能或用途必须能够根据命名明显的看出来。因为ActionScript是一个动态类型的语言,命名最好是包含有代表对象类型的后缀。一般而言,名词_动词和形容词_名词之类的语法是最常用的命名方式,如: 影片名字:my_movie.swf URL实体:course_list_output 组件或对象名称:chat_mc 变量或属性:userName 方法和变量的名称应该以小写字母开头,对象和对象的构造方法应该大写。命名变量的时候使用大小写混和的方式,并且使用字母打头,还可以包含数字和下划线。 下面的一些命名是非法的: _count =5 ;//首字符不能使用下划线 5count = 0;//首字符不能使用数字 foo/bar = true;//包含非法字符 另外,ActionScript使用的保留字不能用来命名变量。 ActionScript是基于ECMAScript,所以我们可以根据ECMAScript的规范来命名。如, course_list_output = "foo"; //全部小写,使用下划线分割字串 courseListOutput = "foo"; // 大小写混和的方式 BASEURL = http://www.foo.com; // 常量使用全部大写 MAXCOUNTLIMIT = 10; MyObject = function(){ }; // 构造函数 f = new MyObject(); // 对象 注意;良好的命名规范还可以使用Flash的代码提示功能。 2. 给你的代码添加注释 使用代码注释能够使得程序更清晰,也便于我们阅读。Flash支持的代码注释方法有两种: 单行注释,通常用于变量的说明 var clicks = 0; // variable for number of button clicks 多行注释,通常用于功能说明和大段文字的注释: /* Initialize the clicks variable that keeps track of the number of times the button has been clicked. */ 一些具有特定意思的注释方法: // :TODO: topic 表明一个主题的开始 // :BUG: [bugid] topic 显示了一个BUG所在 // :KLUDGE: 表明下面的代码并不完善,可能存在问题 // :TRICKY: 告诉开发人员下面的代码具有相互作用,修改之前请谨慎 3. 保持代码的整体性 无论什么情况,应该尽可能保证所有代码在同一个位置,这样使得代码更容易搜索和调试。我们在调试程序的时候很大的困难就是定位代码,如果大部分代码都集中在同一帧,问题就比较好解决了。通常,我们把代码都放在第一帧中,并且单独放在最顶层。如果在第一帧中集中了大量的代码,记得用注释标记区分,并在开头加上代码说明。 //=========================================== // 视频语音聊天系统 // FCAVPresence组件 // Copyright ◎2002 Macromedia, Inc. All rights reserved. // 完 善: Liu21st, [email protected] //--------------------------------------------------------- 在独立的功能模块前面加上类似的标注: //=========================================== // 参数初始化 //--------------------------------------------------------- 4. 初始化应用程序 记得一定要初始化你的应用程序,init函数应该是你的应用程序类的第一个函数,如果使用面向对象的编程方式则应该在构造函数中进线初始化工作。该函数只是对应用程序中的变量和对象初始化,其它的调用可以通过事件驱动。 下面的例子可以说明如何进线初始化 function FCAVPresenceClass() { this.init(); } FCAVPresenceClass.prototype.init = function() { this.name = (this._name == null ? "_DEFAULT_" : this._name); this.prefix = "FCAVPresence." + this.name + "."; }; 5.使用局部变量 所有的局部变量使用关键字var来申明,这样可以避免被全局变量访问,更重要的是,可以保证变量不被覆盖和混淆程序逻辑。例如,下面的代码没有使用var来申明,覆盖了其它变量。 counter = 7; function loopTest() { trace(counter); for(counter = 0; counter < 5; counter++) { trace(counter); } } trace(counter); loopTest(); trace(counter); 输出结果为: 7 7 0 1 2 3 4 5 6. 创建对象时使用原型添加方法和属性 当我们创建一个对象的时候,应当使用原型方式来添加对象的方法或属性,使得该方法或属性能够被所有该对象或子对象的实体所访问。这种能够确保内存中每个函数只有一份拷贝。作为一般的规则,不要在构造函数中定义方法。下面是一个正确的例子: // Best practice for creating an object MyObject = function() { } MyObject.prototype.name = ""; MyObject.prototype.setName = function(name) { this.name = name; } MyObject.prototype.getName = function() { return this.name; } 下面这段代码是不可取的: // Less desirable practice for creating an object MyObject = function() { this.name = ""; this.setName = function(name) { this.name = name; } this.getName = function() { return this.name; } } 使用上面的方式在每个对象的实体被创建的时候都会实体重新复制每一个属性和方法,会加重系统的内存开销。 7. 规范命名方式获取代码提示功能 在平时学习理论知识的时候要主意些什么?实践的时候又应该主意什么? 理论学需要注意1 .联系实际应用 比如: 你学了一种算法,就要想那里会用到。 2.避免前人的犯过的错误 比如:指针初始化 实践的时候: 1.不断总结自己犯下的错误 ,哪怕是非常小的,这样天长日久才能养成良好的编程风格。 2.读别人的代码。从中吸取你需要的,因为不是每个编程项目,都是要从零开始的。只有站在前人的肩膀上才能走的更远。 3 许多人都说编程思想是编程里面非常重要的一点,请问对于初学者该怎么样从一开始就慢慢领悟这种思想? 答:思想来源与不断的实践 ,不断总结前人和自己的错误,不断地与人分享自己的观点(比如我现在回答你的问题),不断地讨论(其中可能有意想不到的灵感) 只有勤奋,与执着的追求才能让你成为一位优秀的编程人员 4 曾经有人跟我说过学编程搞软件开发还需要学习微机原理,请问是不是如此?如果是,请顺便指点一下此课程的学习方法 答:学习微机原理? 初学者不需要学它。那是做开发用的。你现在是要把基础打好,等你打好基础,在慢慢就能看到其中的奥秘 谢谢! 欢迎交流

7. android编程中怎么将一个按钮置于最上层

可以用相对布局RelativeLayout,给RelativeLayout一个id,
然后按钮按RelativeLayout作为父控件进行相对布局,从而置于最上层。
代码部分:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/webMainLayout"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnRegister"
android:layout_alignBottom="@id/webMainLayout"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="我是最上层按钮"

/>
</RelativeLayout>

注:此按钮会在最上层的右下位置 因为
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
想更改成其它位置,改变令你想处的位置基于父控件,如左上:
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"

8. 什么编程语言最有前途

最有前途的是汇编语言,然后是C语言,最底层的就是最有前途的,因为工资最高!最顶层的现在都是java和C++,但是往后会往java和C#发展的,但是这个的工资比上面两个低很多呢

9. 如何用vb编程使自己的程序窗口显示在最顶层

Private Declare Function SetWindowPos Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long

Private Const HWND_TOPMOST& = -1
' 将窗口置于列表顶部,并位于任何最顶部窗口的前面
Private Const SWP_NOSIZE& = &H1
' 保持窗口大小
Private Const SWP_NOMOVE& = &H2
' 保持窗口位置

Private Sub Form_Load()
SetWindowPos Me.hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE Or SWP_NOSIZE
' 将窗口设为总在最前
End Sub

10. 编程的最高境界…

这个回答很正确,最高境界就是:人机合一。
看着虽然很粗俗,但是要达到这个境界还很遥远,你似乎很喜欢编程,C语言似乎也很好。
也许你能从网上很轻易的知道C语言的一些东西,但是有些东西并不是C语言所包含的,任何一门语言的使用在于它的使用者,因为语言本身就是人类创造的,我们很多时候也无法衡量几个人的高低,正所谓:海水不可斗量。
C语言最厉害的地方是它不完整,C++以为它很完整,以为它超越了C语言。所以真正的黑客都讨厌C++都排斥C++。有容乃大,无欲则刚,这就是C语言的精神,这也是两位伟大导师赋予它的精神,所以又那么黑客喜欢C语言,所以作为父亲C语言无私的包容着C++,C++可以把一些问题抛给C语言,但是C不能,因为它是完美(指美丽)的。
发展是永恒的,这也是C的不完整带给它的使命,你很难想象C语言到底有些什么,它似乎死那样的简单,但是它永远都不会死去。所以你不能发展C的话,那么你无法学习它。因为你很难知道C语言在诉说汇编语言的故事,你也很难知道没有数据结构的C语言干不了任何事情,你更不知道当你使用C语言时你会一辈子和算法打交道,并且会深深的爱上它,毫不犹豫的深入下去,当然从来没有人告诉你,当你使用C语言时,你一下子高大上了,你进入到了顶层,但是你能否驾驭这些是一个未知数。这些一切的一切都需要良好的引导!
我曾经也是那么的喜欢C,但是我现在感觉它离我好远,因为有许多和我一样的国人经历了这个痛苦的过程,字数有点多了,但这是肺腑之言。所以有很多的人在热烈讨论着这件事,最后他们化成了愤怒,暂别了C,但是这个世界,真正喜欢它的人一定还会回来的。
人不可避免要讨论的一个话题是:工作。正是因为这个话题,使得一切喜欢C语言的人得到回归的可能。但是一个问题是你到底找一份什么样的工作?
答案似乎很明显了:跟着潮流走:java,php和.net

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