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可视化编译训练

发布时间: 2022-04-20 03:40:46

A. 可视化编程技术到底是什么

可视化编程 可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。
可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。

B. 如何学习可视化编程

Visual Studio .NET 2005 中的C++开发可视化就像VB那么简单,窗体、控件都是现成的,像堆积木一样,你可以找本C++.NET教程看看

补充:Windows编程指API函数编程,即使用Windows内置的API函数,这些函数C++是可以直接调用的。
MFC是C++ 6.0 提供的可视化窗口开发,已经过时了
现在流行的是.NET公共语言进行时编程,类库要比MFC丰富十倍

C. 如何进行可视化编程

/* 用VC6.0编写简易的 Windows 对话框 */

#pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

#include <windows.h>

int main(void)
{
if ( MessageBox ( NULL , "请您选择是或否。" , "请选择" , MB_YESNO ) == IDYES )
MessageBox ( NULL , "您单击了是。" , "提示" , MB_OK ) ;
else
MessageBox ( NULL , "您单击了否。" , "提示" , MB_OK ) ;
return 0 ;
}

D. 怎么才能让java做到可视化编程

可视化编程就是GUI
第一步,引包:
一般引包:import javax.swing.*;
import java.awt.*;

第二步:代码
例子:将以下代码保存为test.java文件,然后用jdk提供的编译器编译运行
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class test extends JFrame(){
//创建组件

JButton jb=null;

//构造函数

public test(){
//实例化组件

jb=new JButton("按钮");

//添加组件

this.add(jb);

//布局

//设置窗口在屏幕上的位置、大小和可见性
this.setLocation(100,100);
this.setSize(650,550);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}

public static void main(){
new test();

}
}
更多java可视化编程,可以到这个网站上去下载sun公司开发的文档tutorial
网站是:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/java-tutorial-downloads-2005894.html
解压后,在tutorial\uiswing\components文件夹目录下的链接都是讲的可视化编程,不过都是英文版的。中文版的,我这里没有,有需要的自己找一下

E. 可视化汇编编译和调试

WAVE6000集成调试软件

F. 如何可视化编辑这个exe程序

1、可视化编辑exe?你是指修改各个控件的相对位置或者文本框的内容?这个要看情况,如果该软件编程的时候没有对资源文件进行加密之类处理,那就可以用pe修改工具强行打开(这种可以直接打开的软件极为罕见,记得零几年的时候还可以看到)
2、如果你说可视化编辑exe,同时还要修改功能性代码(例如添加其他功能),既然你说钱不是问题,你直接去找开发人员买代码算了,反汇编根本不可能达到完全可逆的地步(任何人说能够做到那一定是骗人,编译、链接是有损耗的)。
3、PEid已经很久没有更新了,检测新软件的时候,通常需要开启核心扫描才能查找软件壳或者编译软件

G. 什么是可视化编程

一个类似命令提示符的框,这个应该是控制台程序;还有一个是Win32项目程序,这个就是可视化编程。c++只是一门编程语言,可视化编程需要借助一些编程环境,比如VS2003~2010之类的IDE,编译链接之后就会产生一个可视化窗体。MFC是被微软封装好了的一个实用库,很多窗口可以很方便的生成,包括对应的消息等,用起来比较方便,用户只需添加一些自己想要的功能。

可视化编程,亦即可视化程序设计,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是的Windows应用程序开发工具。
可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。
可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。

1、关于什么是事件驱动,在以后的章节中,将有详细的说明。
2、什么是面向对象:面向对象程序设计是从所处理的数据入手,以数据为中心,而不是以服务(功能)为中心来描述系统。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。面向对象程序设计同结构化程序设计相比,最大区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。面向对象程序设计是一种围绕真实世界来组织模型的程序设计方法,它采用对象来描述问题空间的实体。一般认为,对象是包含现实世界特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和(或)与它交互的能力。它是一些属性及服务的一个封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
在理解面向对象的思想时,首先要理解类、对象和消息这本个概念。类是指具有相同操作功能和相同的数据格式(属性)的对象的集合。对象为类的一个实例,类为对象集合的抽象。对象间通过消息机制连为一体,而消息是指向某对象请示服务的一种表达式。
面向对象的编程方法具有四个基本机制:1、抽象。包括过程抽象和数据抽象。2、继承。对程的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类的继承。3、封装。是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。4、多态性。指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

可视化编程的概念与方法

一、VB可视化编程的概念
1、对象
在窗口环境中,窗体(Form)、命令按钮(CommandButton)、文本框(TextBox)、标签(Label)等都是现成的对象。

VB中的窗体、控件等对象都有自己的属性、事件和方法,我们可以把属性看作一个对象的性质,把事件看作对象的响应,把方法看作对象的动作。

2、属性:对象的特征称为属性。
例如:窗体的外观、窗体的背景颜色、坐标宽度、坐标高度都为窗体的属性。
设置对象属性的方法有两种
方法一:利用窗口直接设置;
方法二:在程序代码中设置,语法格式为:
对象名.属性名=属性值

3、方法:对象的行为,即对象所能完成的某种操作。
以一部手机为例,这个对象具有这样的动作,分别是发短信、移动、发声。这三个动作都是手机这个对象所提供的行为。
这里所谓的“方法”是指对象本身所内含的一些特殊函数或过程,利用这些内部自带的函数或过程,可以实现一些特殊的功能或动作,故称之为“方法”。
例如,显示窗体可调用Show方法,关闭窗体则可调用Hide方法。

通过代码调用的方法格式为:
对象名.方法名[参数]

例如: ve 200,300
ne(100,200)-(1000,2000),vbblue

4、事件:由VB系统预先设置好,能被对象识别的动作。
比如:鼠标在某对象表面移动时,就会在该对象上产生一个鼠标移动事件
(MouseMove);若用鼠标在该对象上单击一下,则会在该对象上产生一个单
击事件(Click)等。一个对象往往可以识别和响应多个不同的事件。

5、事件过程:处理事件的步骤。

6、事件驱动
所谓事件驱动就是当应用程序中某对象的特定事件发生时通过执行一段代
码,来完成特定事件所对应的操作。

二、VB可视化编程的方法与步骤
1、新建一个工程
2、添加控件
3、设置属性
4、编写代码
5、运行工程
6、修改工程
7、保存工程

三、练习

【复习思考】
1、什么是对象的属性、事件和方法?
2、对象的属性、事件和方法三者之间的关系如何?
3、属性和方法有何区别和联系?

思考题参考答案
1.什么是可视化编程和事件驱动?

解答:可视化编程:在设计界面时,只需将所需要的控件放到窗口的指定位置,整个界面设计过程基本不需要编写代码。在开发过程中所看到的界面,与程序运行时的界面基本相同。概括地说可视化编程就是程序员在开发过程中能看到界面的实际效果。

事件驱动:是指应用程序没有预定的执行路径,而是由程序运行过程中的事件决定。

2.对象、事件和方法三者之间的关系如何?

解答:在VB程序设计中,完成某种功能可通过触发对象事件和调用对象方法,而触发事件和调用对象方法都必须基于某个对象。触发某个事件实际上就是执行一个事件过程代码段,在该代码段中又可以随意调用对象方法,而调用对象方法不可能触发某个事件。

3.属性和方法有何区别和联系?

解答:对象的属性是描述对象的一组特征。如设置对象的名称、标题、颜色、大小等,有的可直接在设计界面时通过属性窗口进行设置,有的可以在事件过程或通用过程代码中进行设置。对象的方法是在对象上实施某种操作的功能,不能在设计界面时调用对象方法,一般在过程代码中可随意调用,根据需要还可以添加适当的参数。设置对象属性和调用对象方法均可在代码设计中进行,其一般格式为:

对象名.属性名=属性值 (设置对象属性)

对象名.方法名 (调用对象方法)

学生调试程序
Option Explicit
程序一
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, a As Integer
For a = 1 To 10
s = s * a
Next s
Print "s="; s
End Sub

程序二
Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Single
Dim x1 As Single, x2 As Single
InputBox ("a=")
InputBox ("b=")
InputBox ("c=")
d = Sqr(b * b - 4 * a * f)
x1 = (-b + d) / 2 * a
x2 = (-b - d) / 2 * a
Print "x1="; x1, "x2="; x2
End Sub

可视化编程工具有:
Visual Basic
Visual C++
Delphi
JBuilder
等等

H. 怎样学可视化编程

就教各位: 在可视化编程中如VB,Delphi,有那么控件,且每个控件又有那么多属性,是不是要把它们都记下来,或是有效时再去查。如果不知有这个控件或属性不是作不来,查有时会查逝世人的。 如果去查的话,那不是很烦,比如编一个法度榜样,要实现一个功能 所以在这就教,到底如何学?

I. 可视化编程最主要的特点是什么

可视化编程主要是指编译环境是可视化的,开发环境本身提供各种可视化的控件、方法和属性等,可视化编程最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。 可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。

J. scratch编程跟图形化编程有什么区别

是不同的。
有很多人提起学习图形化编程都建议从scratch开始。
原因有很多点,学习scratch门槛很低有趣且通俗易懂,可以不用认识英文单词,也可以不使用键盘,适合还不会打字的孩子,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序边栏就可以了。scratch入门简单,内容丰富,成果直观,符合孩子的喜好,注重孩子的编程思维和逻辑能力培养,可以提高孩子的学习主动性并激发创造能力。
而图形化编程就语言理解更多的如动漫原理、模块化编程应用等。
如 (1)图形化编程直接跳过了命令行,孩子们直接在一个二维坐标系上进行创作,因此需要孩子理解二维坐标系统及在这之上的变换,包括平移、旋转和反射等。
(2)图形化编程以角色为中心,每个角色都有一租独有的属性和行为。因此,从一开始,图形化编程就以对象为中心而不是以数据结构,和算法为中心。
(3)角色之间通信通过消息和消息的传递来实现。消息是计算机世界里的一个重要概念,是操作系统的进程间通信和网络通信的关键抽象。消息是可以一对一的,也是可以多对一的。理解消息和消息传递的机质,可以为以后核心系统软件的学习奠定基础。
(4)图形化编程所编写程序的运行,基本上是事件驱动的。按下某个按键,点击某个角色,接受到某个消息,这些都是事件。事件驱动,是交互式程序区别于计算密集型的批处理程序的重要特征。操作系统和网络系统也是事件驱动的。这些事件包括外部事件和内部事件。理解事件和事件处理的机制,有益于未来解耦大型系统的设计。
(5)图形化编程的一个优势就是通过搭积木的方式完成程序的编写,而这恰恰是孩子擅长和喜欢的。积木本身是模块化的,一个个积木组合而成更大的积木,也可以成为一个模块。清晰的程序结构和高度的代码复用是所有程序员追求的目标。图形化编程提供了一个很好的环境,能以可视化的方式直观地为孩子提供模块化编程和代码复用训练。
(6)孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。

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