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c的图形界面编程

发布时间: 2022-04-16 03:06:20

c语言如何做图形界面

/* 以下代码不含丝毫MFC,在Visual C++ 6.0测试通过,能够出现一个正规的Windows窗口 */
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使类名成为全局变量 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 处理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 发送WM_QUIT到消息队列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不处理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函数 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetMoleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 这是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 应用程序的消息保存在这里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口类的数据结构 */
/* 窗口结构 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere;/* 这个函数由Windows操作系统调用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 获取双击指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默认图标和鼠标指针 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有菜单 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口类后面没有多余的字节 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 结构或者窗口实例 */
/* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口类已被注册。创建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 类名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */
375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 该窗口无菜单 */
hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */
NULL /* 没有窗口创建的数据 */
);
/* 显示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重绘窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虚拟信息翻译成字符信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 发送信息到窗口过程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */
return messages.wParam;
}



❷ c语言编程如何实现图形化

这要看你所使用的系统平台,图形化编程与系统平台息息相关

对于C语言来说,有许多成熟的框架。比如Windows上可使用Windows的系统API,Linux下有GTK,嵌入式环境下有miniGUI等。

C语言是一门比较特殊的语言,虽然也是高级编程语言的一种,但是为了和其他语言区分开来,部分人也会将C语言称作中级语言,主要是因为C语言不是面向对象的语言,并且有指针这样的利器可以直接对底层以及硬件进行操作。

正是因为C语言不是面向对象的语言,在图形化这样更偏上层的应用中,一般会使用C++替代C语言,这样能极大的降低开发的工作量。
比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多种平台运行)。嵌入式环境下有嵌入式的QT版本。

❸ c语言怎样编图形界面啊求高手代码!!

#include <graphics.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
void main()
{
double a;
int x,y,y1,r,r1;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2\\bgi");
printf("Please input Ras(<80): ");
scanf("%d",&r);
cleardevice();
setbkcolor(9);
setcolor(4);
outtextxy(80,20,"This program show the Kidney picture.");

y1=240-r;
for(a=0;a<=2*PI;a+=PI/27)
{
x=320+r*cos(a);
y=240+r*sin(a);
r1=sqrt((x-320)*(x-320)+(y-y1)*(y-y1));
circle(x,y,r1);
}
outtextxy(80,460,"Press any key to quit...");
getch();
closegraph();
}
这是一个例子
绘图要用到头文件 <graphics.h>
要进行图形界面的初始化:
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2\\bgi");
清除屏幕
cleardevice();
设置背景颜色
setbkcolor(9);
设置前景颜色
setcolor(4);
输出图形文字
outtextxy(80,20,"This program show the Kidney picture.");
画圆
circle(x,y,r1);
最后关闭图形模式
closegraph();

以上程序需要在TC下面运行,VC里面有自己的绘图命令,和这个不同!

❹ C 图形界面编程

1、图形编程都是用的纯C函数库, 比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google “Nehe opengl” 就能找到了。

❺ 如何用c语言作出有图形界面的小程序

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

❻ 学c语言如何做出有界面的程序

1、新建一个C项目,点击文件,新建,项目,选择C++Win32控制台应用。

❼ c语言如何给自己写的程序加上图形界面

标题、背景和前景颜色、窗口大小等等这些可以用API函数实现

#include<windows.h>//加入头文件就可调用API函数

intmain()

{

HWNDhWnd=GetForegroundWindow();

HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetWindowText(hWnd,"测试");//标题

SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景颜色

return0;

}

VC6.0 能够在 XP 下很好的运行,无需进行额外的设置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安装完成后还要修改兼容模式才可以。解决方法如下:

一、对于Win7和Win10,需要将VC6.0的兼容模式修改为WindowsXP SP3:

1、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。

❽ C语言中如何编写图形界面

最关键是要头文件 "graphics.h"
#include<graphics.h>/*打印一个SINX曲线*/
#include<math.h>
void main()
{
int driver,mode,x,y1,y2,i,j,n;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");/*初使化必须有*/
setcolor(RED);
for(x=-300;x<=500;x++)
{
if(x%2==0)
{ i=x;
y1=(int)80*sin(0.05*x)+100;
putpixel(i,y1,YELLOW);
}
else{j=x;
y2=(int)80*sin(0.05*x)+100;
putpixel(j,y2,RED);
lineto(i,y1);
}
}
line(0,100,1000,100);
line(0,0,0,1000);
getch();
closegraph();/*关闭*/
}


❾ 怎么用C语言写图形界面

这是最简单的界面程序://c++.cpp:定义应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include"c++.h"

#defineMAX_LOADSTRING100

//全局变量:

HINSTANCEhInst; //当前实例

TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本

TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口类名

//此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

//TODO:在此放置代码。

MSGmsg;

HACCELhAccelTable;

//初始化全局字符串

LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

//执行应用程序初始化:

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

//主消息循环:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return(int)msg.wParam;

}

//

//函数:MyRegisterClass()

//

//目的:注册窗口类。

//

//注释:

//

//仅当希望

//此代码与添加到Windows95中的“RegisterClassEx”

//函数之前的Win32系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//这样应用程序就可以获得关联的

//“格式正确的”小图标。

//

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc =WndProc;

wcex.cbClsExtra =0;

wcex.cbWndExtra =0;

wcex.hInstance =hInstance;

wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName =szWindowClass;

wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//

//函数:InitInstance(HINSTANCE,int)

//

//目的:保存实例句柄并创建主窗口

//

//注释:

//

//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//创建和显示主程序窗口。

//

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

hInst=hInstance;//将实例句柄存储在全局变量中

hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

}

//

//函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

//

//目的:处理主窗口的消息。

//

//WM_COMMAND -处理应用程序菜单

//WM_PAINT -绘制主窗口

//WM_DESTROY -发送退出消息并返回

//

//

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

//分析菜单选择:

switch(wmId)

{

caseIDM_ABOUT:

DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);

break;

caseIDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

break;

caseWM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

//TODO:在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}

//“关于”框的消息处理程序。

INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch(message)

{

caseWM_INITDIALOG:

return(INT_PTR)TRUE;

caseWM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));

return(INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return(INT_PTR)FALSE;

}

❿ c语言 怎么做图形界面的程序

这是最简单的界面程序://c++.cpp:定义应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include"c++.h"

#defineMAX_LOADSTRING100

//全局变量:

HINSTANCEhInst; //当前实例

TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本

TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口类名

//此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

//TODO:在此放置代码。

MSGmsg;

HACCELhAccelTable;

//初始化全局字符串

LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

//执行应用程序初始化:

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

//主消息循环:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return(int)msg.wParam;

}

//

//函数:MyRegisterClass()

//

//目的:注册窗口类。

//

//注释:

//

//仅当希望

//此代码与添加到Windows95中的“RegisterClassEx”

//函数之前的Win32系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//这样应用程序就可以获得关联的

//“格式正确的”小图标。

//

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc =WndProc;

wcex.cbClsExtra =0;

wcex.cbWndExtra =0;

wcex.hInstance =hInstance;

wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName =szWindowClass;

wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//

//函数:InitInstance(HINSTANCE,int)

//

//目的:保存实例句柄并创建主窗口

//

//注释:

//

//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//创建和显示主程序窗口。

//

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

hInst=hInstance;//将实例句柄存储在全局变量中

hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

}

//

//函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

//

//目的:处理主窗口的消息。

//

//WM_COMMAND -处理应用程序菜单

//WM_PAINT -绘制主窗口

//WM_DESTROY -发送退出消息并返回

//

//

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

//分析菜单选择:

switch(wmId)

{

caseIDM_ABOUT:

DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);

break;

caseIDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

break;

caseWM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

//TODO:在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}

//“关于”框的消息处理程序。

INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch(message)

{

caseWM_INITDIALOG:

return(INT_PTR)TRUE;

caseWM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));

return(INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return(INT_PTR)FALSE;

}

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