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编程闯关游戏

发布时间: 2022-04-15 22:54:27

‘壹’ c#编程数学测验过关小游戏(WPF)

使用Visual Stuido 2013编写,.NET Framework 4.0环境。如果你的版本不匹配,新建一个C#的WPF项目,将窗体和代码文件替换进来即可。

‘贰’ 有没有什么免费的编程游戏

根据小说家汤姆克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于2016年3月8日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。

‘叁’ VB闯关游戏代码(趣味台球),一关比一关难的那种

准备六张以上的图片。
编程算法
1、点击开始按钮(或者叫第一关),随机产生一张图片,以及价格(设置一变量来存储这个价格),开始计时,用timer控件控制,时间间隔设置成1秒
2、让用户猜价格(可在文本框中输入价格数字,再来个猜价格按钮),然后与上面的价格比较,给出高了或者低了提示。如果没有猜对,则所猜次数加1
3、可以根据游戏趣味性,选择所猜次数限制和时间限制,以复选框表示,并在后面加上限制次数或者时间秒数

4、猜对后,计时停止,提示恭喜您,猜对了。进入第二关,或者重新开始。上面的参数变量清零或者清空

备注:编写一个程序,关键是算法,只要算法清楚了,代码就很简单了。因为程序就是等于算法+代码

‘肆’ 求各种C语言编程小游戏,越多越好,多了会有加分

C语言数字记忆小游戏,望采纳

#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0

voidmain()

{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';

intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;

printf(" ---------------------------------记忆小游戏-------------------------------------------- ");
printf("请牢记屏幕上出现的没一个数字,并在规定时间内输入您记下的数字。 ");
printf("回车开始游戏。 ");

scanf("%c",&another_game);

do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();

while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 输入您记住的数字,以空格隔开。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;

}

}
printf("%s ",correct?"正确!":"错误!");

}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成绩是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否继续游戏?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);

}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}

‘伍’ 除了Codecombat 还有哪些编程游戏可以玩

比如:
1、人力资源机器(human resource machine)

《人力资源机器》这款游戏与大家以往所玩过的其他代码游戏都有所不同,虽然在分类上他属于一个益智策略类游戏,但是在玩法上他完全是以一个现实中真实存在的职业技能作为基础而改编的。在游戏中玩家要作为一个公司的小职员,来完成上司交给你的一些任务,而完成任务的方法就是要编写一个足以达成目标的程序,并且按照程序中的条件进行活动。本作所采用的编程方式其实是一种相当古老的方法,只是符合一般的计算机逻辑思维,想要用这款游戏来学习专业编程似乎没什么卵用,不过没有编程基础的人玩起来应该会感到不解和困惑,但是看自己所设定的程序可以按照预想的效果来完美运营的话,那股油然而生的成就感绝对会让自己的心情HIGH到爆炸。

2、康丁游戏CodinGame
CodinGame是一个游戏平台,游戏每一个练习背后的逻辑,都与一个实际的游戏相连,让你能够获得实时视觉反馈,你完成练习之后也能获得实际的奖励。

CoinGame支持23种不同的编程语言,其中的每一个游戏练习都可以选择自己熟悉的语言。在CodinGame平台,每一个练习都是基于浏览器的,会提供一个网络集成开发环境,让你不刷新网页就可以实时编译代码,并实时看到游戏的变化。目前,CodinGame已经吸引到了23万用户注册。

此前,公司已经从天使投资者募集了50万美元的资金。它们的竞争对手中包括了同样是创新型编程练习平台的CodeFights,以及类似Treehosue和Code School这类传统的编程学习网站。
3、代码战 CodeFights
CodeFights是一家将练习编程的过程变为游戏过程的初创公司。目前,该公司已经完成240万的种子资金,以发展实时社交游戏——在游戏中,码农们既可以选择人机对战模式,也可以选择挑战其它玩家。

CodeFights有JavaScript、Java、C++和Python编程挑战游戏,用户们需要完成找出Bug的挑战任务,胜利者就可以获得相应的徽章。
4、代码打猎Code Hunt

代码打猎(Code Hunt)是Microsoft旗下新出的一款教育游戏,对大家感兴趣编码编码基于浏览器的游戏。它供任何对编程有兴趣的人学习代码。该游戏呈现的方式并不是选择答案的学习题,而是提供了一个可编辑的类似编码界面,并在右边不断跳出程序的运行结果,测试运行结果是否符合要求。

‘陆’ 制作闯关小游戏

……有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的!
1。创意师是提出游戏最开始的起点的人,他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来,作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法,类型,组成方式,流程,目的,合适的平台,受众等诸多要素。并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者,把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序。

2。系统是一个游戏的骨架,系统设计,一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统,具体工作我也不知,用的软件嘛,大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的。

3。编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!

4。也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本,也是一个不容易的事情。剧本一般都出自游戏主创人员之手,这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划。

5。形象设计,属于美工的环节,美工不但要做人物设计,还要做场景设计,你说的人物啊,场景啊,其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联,互动,就不是简单的加进去那么简单了。而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)

6。3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作,过场动画也要设计电影拍摄的种种手法,画面和场景的构成,分镜头的运用,镜头的走向……不是FLASH那么简单的!

7。通过代码……不是,是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题),你都说了,代码,代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码,只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置,代码只是一个导向。能够更改并不是能够制作……

自己要做游戏的话,不是不可能,但是真的是非常困难!
如果你的真的有心,你可以去网络上搜索一下一款软件系列,叫做RPG制作工具(RPG MAKER),这个东西是中文的,你可以常识一下,自己不用编程,也不用做美工的设计工作,只要做关卡设计师和剧本编辑,体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员,所以可能我的回答也不算什么,但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣,加以培养,然后以适当的身份,加入到游戏团队中,你有一颗爱游戏的心是好的,但是想一个人做游戏是不切实际的,中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书,叫《游戏设计概论》,我觉得如果有条件的话,你可以去找来读一下,相信读完了之后,你就能告诉我,游戏是怎么做出来的,一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流,希望我的话能够给你一点帮助,那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向,并且向未来大步前进!
加油!

‘柒’ 有没有适合学编程人玩的游戏

你好,有一款《通天塔之最强大脑》的游戏,是针对小孩子学编程入门而开发的,你可以在网络搜索这个游戏或者在支付宝上搜索通天塔,都可以玩这个游戏,希望这个答案可以帮到你。

‘捌’ 编程游戏大全 适合孩子玩的编程类的游戏有哪些

点灯机器人啊,我的启蒙游戏,哈哈。

‘玖’ 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了

可以学写“俄罗斯方块”代码:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define W 36 //游戏窗口的宽度

#define H 20 //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

void gflag( ); //获得下一方块类型的序号

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //开始部分

void prfk ( ); //打印方块

void clfk( ); //清除方块

void mkfk( ); //制作方块

void keyD( ); //按键操作

int ifmov( ); //判断能否移动

void clHA( ); //清除满行的方块

void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

keyD( );

y++; //方块向下移动

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戏结束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制光标移动

{COORD pos; //定义变量

pos.X = m; //横坐标

pos.Y = n; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号

}

void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //开始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( ) //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0

mkfk ( ); //制作俄罗斯方块

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //制作俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无

switch(flag) //共6大类,19种小类型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度

}

}

void keyD( ) //按键操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2

if (key==72) //按下向上方向键,方块变体

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格键,暂停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( ) //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情况返回0

}

void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除满行的方块

{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

{ k++; //下面将操作删除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行

Hang++; //记录删除方块的行数

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每删除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

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