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poco库编译

发布时间: 2022-04-15 11:56:31

⑴ codeblocks中怎么用第三方库,比如ACE,ICE,POCO,QT等

我是这么做的,可还是不行。在新建工程,设置好lib和h的搜索路径后,我最先选用gnu的gcc作为编译器,它居然说不能识别h文件中定义的类(但是它能找到h文件),于是编译不过。

而后我选择了vs作为cb编译器,如法炮制,编译通过了,但是出了一个外部连接错误。但只要是在VS IDE中作这些事就能行。

⑵ vs2010怎么安装poco库

安装步骤:
1. 下载源码包。在POCO的官方网站下载最新的POCO源码包。http://pocoproject.org/download/index.html
2.解压源码包。下载的文件名是“poco-1.4.2.zip”,将其解压在F:\POCO目录下。
3.编译库文件。开始菜单–Microsoft Visual Studio 2010–Visual Studio Tools—Open Visual Studio 2010 Command Prompt 打开命令行窗口。cd命令进入poco根目录,F:\POCO\poco-1.4.2。输入命令:buildwin 100 回车。
4.等待编译完成,花费了一个多小时。
5.设置环境变量。POCO_HOME F:\POCO\poco-1.4.2
6.添加Include目录。打开工程属性页,在“Configuration Properties -> C/C++ -> General -> Additional Include Directories”栏目中添加“$(POCO_HOME)\Foundation\include”,确认并应用该设置。
7.添加lib链接库。打开属性页,在“Configuration Properties -> Linker -> General -> Additional Library Directories”栏目中添加lib目录路径$(POCO_HOME)\lib。在“Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies”中添加应用程序需要用到的lib文件。
8.更改输出路径,以便项目生成的应用程序能够调用DLL文件。打开工程属性,将“Configuration Properties -> General -> Output Directory”改为“$(POCO_HOME)\bin”;将“Configuration Properties -> Debugging -> Working Directory”改为“$(OutDir)”。
9.设置完成后,重启Visual Studio。

⑶ 基于POCO框架的C程序怎么编译

下面简单介绍一下方法,以 vs2010 为例。
第一种方法:
(1) Poco 根目录下有build_vs100.cmd和buildwin.cmd这两个批处理文件, 我们得修改一下它们。
把build_vs100.cmd 修改为以下内容:
@echo off
if defined VS100COMNTOOLS (
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64\vsvars64.bat")
buildwin 100 build all both x64 samples
红色的部分是vsvars64.bat的路径,具体要看本机的安装位置。这里因为是要编译X64,所以要修改环境。
蓝色部分是执行编译时候的参数(注意X64的X要小写)。参数的具体说明为:
buildwin VS_VERSION [ACTION] [LINKMODE] [CONFIGURATION] [PLATFORM] [SAMPLES] [TESTS] [TOOL]
VS_VERSION: 71|80|90|100|110
ACTION: build|rebuild|clean
LINKMODE: static_mt|static_md|shared|all
CONFIGURATION: release|debug|both
PLATFORM: Win32|x64|WinCE
SAMPLES: samples|nosamples
TESTS: tests|notests
TOOL: devenv|vcexpress|msbuild
具体的参数选择根据需求。
如果不需要 NetSSL_OpenSSL 和 Mysql ,此时保存后就双击它就行了。 它会自动编译好各种库。
如果要NetSSL_OpenSSL 这个库则打开buildwin.cmd文件:
设置 openssl 的路径,如:
set OPENSSL_DIR=c:\OpenSSL-Win64
set OPENSSL_INCLUDE=%OPENSSL_DIR%\include
set OPENSSL_LIB=%OPENSSL_DIR%\lib;%OPENSSL_DIR%\lib\VC
set INCLUDE=%INCLUDE%;%OPENSSL_INCLUDE%
set LIB=%LIB%;%OPENSSL_LIB%

注意,如果要 Poco 中的 MySQL 库 还得安装. Mysql
编辑好后,双击 build_vs100.cmd执行编译。完成后会在Poco根目录下的lib64中看到编译好的库。在bin64中有编译好的dll。

⑷ POCO怎么使用

Poco是国内领先的多媒体资源共享软件,是数联公司网络富集技术的综合应用产品之一。Poco为国内用户及广大华语地区用户提供了一个适合中文环境的文件交换平台,完全支持中文软件及中文关键字搜索并,并实现真正意义上的多点传输,传输效率大大提高。使用Poco软件,不仅能够搜索和下载海量的音乐、影视、图片、软件、游戏等资源,更可以使用内置的 IM(即时通信)系统方便、快捷的与好友一起分享。着重人性化的设计、充分考虑用户的需求,我们相信Poco将会成为您网络生活中必不可少的工具之一。

Poco的特点:
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Poco实现的真正的多点传输功能,彻底打破了传统网络结构对中心服务器效能及带宽的限制,使用的人员越多,传输效率越高,使您真正体会急速下载的快感!

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Poco2005新版本功能
全新界面,采用流行的DHTML界面。支持多种特效。简约设计风格,特出软件界面空间的利用。傻瓜型的界面引导风格更切合用户习惯,改用最常用的类似网页的导航方式。让用户操作一目了然。
拖动即搜功能,只要在poco浏览器浏览网页时候通过拖动来选定指定的内容,即可看到提示框,选择类型即可搜索。
突出在线功能,高速mp3全面采用流媒体技术,优化搜索技术,做到即搜即播(但由于来源太多,可能要多选定几次,总有惊喜)电影采用poco独有的分时下载播放技术,全面解决网络瓶颈

⑸ 现代C/C++编译器有多智能

最近在搞C/C++代码的性能优化,发现很多时候自以为的优化其实编译器早就优化过了,得结合反汇编才能看出到底要做什么样的优化。
请熟悉编译器的同学结合操作系统和硬件谈一谈现代c/c++编译器到底有多智能吧。哪些书本上的优化方法其实早就过时了?
以及程序员做什么会让编译器能更好的自动优化代码?
举个栗子:
1,循环展开,大部分编译器设置flag后会自动展开;
2,顺序SIMD优化,大部分编译器设置flag后也会自动优化成SIMD指令;
3,减少中间变量,大部分编译器会自动优化掉中间变量;
etc.
查看代码对应的汇编:
Compiler Explorer
【以下解答】
举个之前看过的例子:
int calc_hash(signed char *s){ static const int N = 100003; int ret = 1; while (*s) { ret = ret * 131 + *s; ++ s; } ret %= N; if (ret < 0) ret += N; //注意这句 return ret;}
【以下解答】
举个简单例子,一到一百求和
#include int sum() { int ret= 0; int i; for(i = 1; i <= 100; i++) ret+=i; return ret;}int main() { printf("%d\n", sum()); return 0;}
【以下解答】
话题太大,码字花时间…
先放传送门好了。
请看Google的C++编译器组老大Chandler Carruth的演讲。这个演讲是从编译器研发工程师的角度出发,以Clang/LLVM编译C++为例,向一般C++程序员介绍理解编译器优化的思维模型。它讲解了C++编译器会做的一些常见优化,而不会深入到LLVM具体是如何实现这些优化的,所以即使不懂编译原理的C++程序员看这个演讲也不会有压力。
Understanding Compiler Optimization - Chandler Carruth - Opening Keynote Meeting C++ 2015
演示稿:https://meetingcpp.com/tl_files/mcpp/2015/talks/meetingcxx_2015-understanding_compiler_optimization_themed_.pdf
录像:https://www.youtube.com/watch?v=FnGCDLhaxKU(打不开请自备工具…)
Agner Fog写的优化手册也永远是值得参考的文档。其中的C++优化手册:
Optimizing software in C++ - An optimization guide for Windows, linux and Mac platforms - Agner Fog
要稍微深入一点的话,GCC和LLVM的文档其实都对各自的内部实现有不错的介绍。
GCC:GNU Compiler Collection (GCC) Internals
LLVM:LLVM’s Analysis and Transform Passes
========================================
反模式(anti-patterns)
1. 为了“优化”而减少源码中局部变量的个数
这可能是最没用的手工“优化”了。特别是遇到在高级语言中“不用临时变量来交换两个变量”这种场景的时候。
看另一个问题有感:有什么像a=a+b;b=a-b;a=a-b;这样的算法或者知识? - 编程
2. 为了“优化”而把应该传值的参数改为传引用
(待续…)
【以下解答】
推荐读一读这里的几个文档:
Software optimization resources. C++ and assembly. Windows, Linux, BSD, Mac OS X
其中第一篇:http://www.agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf
讲解了C++不同领域的优化思路和问题,还有编译器做了哪些优化,以及如何代码配合编译器优化。还有优化多线程、使用向量指令等的介绍,推荐看看。
感觉比较符合你的部分需求。
【以下解答】
一份比较老的slides:
http://www.fefe.de/source-code-optimization.pdf
【以下解答】
利用C++11的range-based for loop语法可以实现类似python里的range生成器,也就是实现一个range对象,使得
for(auto i : range(start, stop, step))
【以下解答】
我觉得都不用现代。。。。寄存器分配和指令调度最智能了
【以下解答】
每次编译poco库的时候我都觉得很为难GCC
【以下解答】
有些智能并不能保证代码变换前后语义是等价的
【以下解答】
诶诶,我错了各位,GCC是可以借助 SSE 的 xmm 寄存器进行优化的,经 @RednaxelaFX 才知道应该添加 -march=native 选项。我以前不了解 -march 选项,去研究下再来补充为什么加和不加区别这么大。
十分抱歉黑错了。。。以后再找别的点来黑。
误导大家了,实在抱歉。(??ˇ?ˇ??)
/*********以下是并不正确的原答案*********/
我是来黑 GCC的。
最近在搞编译器相关的活,编译OpenSSL的时候有一段这样的代码:
BN_ULONG a0,a1,a2,a3; // EmmetZC 注:BN_ULONG 其实就是 unsigned longa0=B[0]; a1=B[1]; a2=B[2]; a3=B[3];A[0]=a0; A[1]=a1; A[2]=a2; A[3]=a3;
【以下解答】
提示:找不到对象
【以下解答】
忍不住抖个机灵。
私以为正常写代码情况下编译器就能优化,才叫智能编译器。要程序员绞尽脑汁去考虑怎么写代码能让编译器更好优化,甚至降低了可读性,那就没有起到透明屏蔽的作用。
智能编译器应该是程序猿要较劲脑汁才能让编译器不优化。
理论上是这样的。折叠我吧。
【以下解答】
编译器智能到每次我都觉得自己很智障。
【以下解答】
虽然题主内容里是想问编译器代码性能优化方面的内容,但题目里既然说到编译器的的智能,我就偏一下方向来说吧。
有什么更能展示编译器的强大和智能?
自然是c++的模版元编程
template meta programming
简单解释的话就是写代码的代码,写的还是c++,但能让编译器在编译期间生成正常的c++代码。
没接触过的话,是不是听上去感觉就是宏替换的加强版?感觉不到它的强大呢?
只是简单用的话,效果上这样理解也没什么
但是一旦深入下去,尤其翻看大神写的东西,这明明看着就是c++的代码,但TM怎么完全看不懂他在干什么?后来才知道这其实完全是另外一个世界,可是明明是另外一个世界的东西但它又可以用来做很多正常c++能做的事....
什么?你说它好像不能做这个,不能做那个,好像做不了太多东西,错了,大错特错。就像你和高手考试都考了100分的故事一样,虽然分数一样,但你是努力努力再努力才得了满分,而高手只是因为卷面分只有100分.....在元编程面前,只有想不到,没有做不到。
再回头看看其他答案,编译器顺手帮你求个和,丢弃下无用代码,就已经被惊呼强大了,那模板元编程这种几乎能在编译期直接帮你“生成”包含复杂逻辑的c++代码,甚至还能间接“执行”一些复杂逻辑,这样的编译器是不是算怪兽级的强大?
一个编译器同时支持编译语法相似但结果不同却又关联的两种依赖语言,这个编译器有多强大多智能?
写的人思维都要转换几次,编译器转着圈嵌着套翻着番儿地编译代码的代码也肯定是无比蛋疼的,你说它有多强大多智能?
一个代码创造另外一个代码,自己能按照相似的规则生成自己,是不是听上去已经有人工智能的发展趋势了?
上帝说,要有光,于是有了光。
老子曰,一生二,二生三,三生万物。
信c++,得永生!
===
FBI WARNING:模板元编程虽然很强大,但也有不少缺点,尤其对于大型项目,为了你以及身边同事的身心健康,请务必适度且谨慎的使用。勿乱入坑,回头是岸。
【以下解答】
c++11的auto自动类型推断算么....
【以下解答】
智能到开不同级别的优化,程序行为会不同 2333
【以下解答】
这个取决于你的水平

⑹ POCO库中文编程参考指南(10)如何使用TCPServer框架

Author: 柳大·Poechant(钟超)Email: [email protected]: Blog.CSDN.net/PoechantDate: April 21th, 20121 TCPServer 框架概述POCO 库提供TCPServer框架,用以搭建自定义的 TCP 服务器。TCPServer维护一个连接队列、一个连接线程池。连接线程用于处理连接,连接线程只要一空闲就不断地从连接队列中取连接并进行处理。一旦连接线程从连接队列中取到一个连接,就会创建一个TCPServerConnection连接对象,并且调用该对象的start()方法,直到start()方法返回,这个连接对象就被删除了。连接线程的数量是动态的,其取决于连接队列中排队的连接数。当然,你使用的时候可以设定连接队列的最大容量,以防止在高并发应用的服务器上出现连接太多而使连接队列溢出的悲剧发生。当连接队列满了,却还有新的连接到来时,新来的连接就会被立即悄无声息地关闭。// PoechantTCPConnection.h #ifndef POECHANT_TCP_CONNECTION_H #define POECHANT_TCP_CONNECTION_H #include "Poco/Net/TCPServerConnection.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include <string> class PoechantTCPConnection: public TCPServerConnection { public: PoechantTCPConnection(const StreamSocket& s, const std::string& arg1, int arg2, double arg3); void run(); private: std::string _arg1; int _arg2; double _arg3; }; #endif 实现如下:// PoechantTCPConnection.cpp #include "PoechantTCPConnection.h" #include "Poco/Util/Application" #include "Poco/Timestamp.h" #include "Poco/Exception.h" #include "Poco/DateTimeFormatter.h" PoechantTCPConnection(const StreamSocket& s, const std::string& arg1, int arg2, double arg3): TCPServerConnection(s), _arg1(arg1), _arg2(arg2), _arg3(arg3) { } void run() { Application& app = Application::instance(); // 日志输出连接的TCP用户的地址(IP和端口) app.logger().information("Request from " + this->socket().peerAddress().toString()); try { // 向客户端发送数据,这里以发送一个表示时间的字符串为例 Timestamp now; std::string dt(DateTimeFormatter::format(now, _format)); dt.append("\r\n"); socket().sendBytes(dt.data(), (int) dt.length()); } catch (Poco::Exception& e) { app.logger().log(e); } } 2.3 PoechantTCPConnectionFactory工厂模式不必多说,名字唬人,其实非常非常简单(准确的说设计模式大部分名字都唬人,但大部分都很有用,设计模式本身并不牛B,能把设计模式抽象提炼出来成我们现在认为很简单的这些模式的那几个人很牛B)。

⑺ POPC是一个怎样的项目

随着全世界区块链技术的不断发展和应用的不断深入,根据行业发展报告的数据,中国区块链行业发展迅猛。区块链应用范围广阔,得益于区块链技术的持续创新,以及中国庞大的互联网消费群体,区块链应用在中国也呈现出多元广泛、积极活跃的特点。
因看准中国广阔的市场,POPC决定强势入驻中国市场。POPC来自美国,是美国Point-of-purchase(pop)ad 股份有限公司根据对区块链技术在广告行业的落地应用而发起的“区块链+广告”项目,目前已经先后在加拿大、新加坡、中国、日本等国家和地区成立了分公司。
POPC是一个智能、透明、开放诚信的广告生态,是区块链技术在广告领域的创新应用。将底层区块链技术封装,提供给各广告平台、传媒平台接入;同时提供智能合约设定、智能合约触发、自动分账、数据上链、数据查询等各项服务。
POPC利用区块链技术,使用去中心化的共识方式为内容生产领域进行贡献定价和权益回报的网络,使内容生产者、内容投资者、内容消费者都能得到合理的激励与回报,广告商也能在平台上实现精准营销。(微X:lyczlw)
我们正处于信息化与智能化的交融时代,全球首个基于区块链生态价值共享广告平台的发布,必将更加有力的促进POPC的高速流转和交易,最终带来新一轮的数字经济革命,对我们的生产和生活方式产生最深远的影响。

⑻ 怎么在mingw环境下编译安装poco库

.vs编译安装的话,直接运行那些bat脚本就可以了,但MinGW肯定不行,所以需要用到MSYS
2.解压poco-1.4.6p2,比如:D:/mysdk/poco-1.4.6p2,在MSYS的命令行中输入“cd
/d/mysdk/poco-1.4.6p2”回车,就到了poco-1.4.6p2的解压目录了,具体你解压的目录路径可以根据实际情况修改;

3.configure poco-1.4.6p2

linux里面要配置编译参数,我们可以通过“./configure
--help”查看有哪些编译项。我们要使用MinGW编译poco就必须在configure时指明是MinGW,我的configure命令如下(大家根据自己的实际情况修改):

./configure --config=MinGW --shared --static --no-test --no-samples
--omit=Crypto,NetSSL_OpenSSL,Data/ODBC,Data/MySQL

简单解释:--config=MinGW表示我采用MinGW编译poco,--shared
--static表示编译生成动态库(dll)和静态库(a),omit=...表示编译时不生成这些库,因为我本机没装ssl、mysql,odbc需要lib,会影响我编译,所以我去掉了这4个库;

4.修改MinGW的编译脚本

修改poco-1.4.6p2/bulid/config/MinGW,把“SYSLIBS = -L/usr/local/lib -L/usr/lib
-liphlpapi -lws2_32 -lssl -lcrypto -lws2_32 -lgdi32”里去掉“-lssl
-lcrypto”,因为我本机没装ssl,这个库没有,会影响编译安装;

5.make编译

执行了上面的./configure
--config=......的命令后会生成一个config.make文件,然后输入“make”并回车,就开始编译安装poco了,poco编译过程会有一些提示错误,例如“poco-1.4.6p2/.../xxx.exe.exe:No
such file”,如果是的话就不用管他,继续输入make回车,他会继续往下编译,大概经过N次这样的操作后,提示“make[1]:Nothing to be
done for 'all'.”的时候就编译完了。

编译完成后,在poco-1.4.6p2/lib/MinGW/ia32/目录下就是编译出来的静态度和动态库了。

⑼ C++ POCO库中文编程参考指南(11) 如何使用Reactor框架

1 Reactor 框架概述POCO 中的 Reactor 框架是基于 Reactor 设计模式进行设计的。其中由 Handler 将某 Socket 产生的事件,发送到指定的对象的方法上,作为回调。2 光说不练假把式PoechantReactorServer 类,基本与 PoechantTCPServer: class PoechantReactorServer: public ServerApplication { public: PoechantServer() {} //: _helpRequested(false) {} ~PoechantServer() {} protected: void initialize(Application& self) { loadConfiguration(); ServerApplication::initialize(self); } void uninitialize() { ServerApplication::uninitialize(); } int main(const std::vector& args) { // … return Application::EXIT_OK; } }PoechantServiceHandler 类定义如下。 class PoechantServiceHandler { public: PoechantServiceHandler(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor); ~PoechantServiceHandler(); void onReadable(const AutoPtr& pNf); void onShutdown(const AutoPtr& pNf); private: enum { BUFFER_SIZE = 1024 }; StreamSocket _socket; SocketReactor& _reactor; char *_pBuffer; };PoechantServiceHandler 实现: PoechantServiceHandler::PoechantServiceHandler(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor) :_socket(socket), _reactor(reactor), _pBuffer(new char[BUFFER_SIZE]) { Application& app = Application::instance(); app.logger().information("Connection from" + socket.peerAddress().toString()); _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver(*this, &PoechantServiceHandler::onReadable)); _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver(*this, &PoechantServiceHandler::onShutdown)); } ~PoechantServiceHandler() { Application& app = Application::instance(); app.logger().information("Disconnecting " + _socket.peerAddress().toString()); _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver(*this, &PoechantServiceHandler::onReadable)); _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver(*this, &PoechantServiceHandler::onShutdown)); delete [] _pBuffer; } void onReadable(const AutoPtr& pNf) { // Receive data from StreamSocket int n = _socket.receiveBytes(_pBuffer, BUFFER_SIZE); // Send data back the client if (n > 0) _socket.sendBytes(_pBuffer, n); else delete this; } // When ShutdownNotification is detected, this method will be invoked. void onShutdown(const AutoPtr& pNf) { delete this; }启动: int main(const std::vector& args) { unsigned short port = (unsigned short) config().getInt("PoechantReactor.port", 12345); ServerSocket serverSocket(port); SocketReactor reactor; SocketAcceptor acceptor(serverSocket, reactor); reactor.run(); waitForTerminationRequest(); reactor.stop(); return Application::EXIT_OK; } int main(int argc, char **argv) { return PoechantServer().run(argc, argv); }3 Clinet 测试代码同《POCO库中文编程参考指南(10)如何使用TCPServer框架?

⑽ 如何编译POCO

按需求修改完buildwin.cmd文件后,使用vs2010的Tools中“Visual Studio x64 Win64 命令提示(2010)”命令,进入命令行状态。转到Poco所在的根目录,直接输入命令:
buildwin 100 build all both x64 samples
最后需要注意的地方:
上述方法完成编译后,关于Data的MySQL、ODBC、SQLite三个库没有生成(原因不详),需要单独编译,在此以MySQL为例记录一下编译过程。在\Data\MySQL文件夹下,找到MySQL_vs100.sln文件,打开。
打开的工程是win32的,需要改为X64。在C++包含目录中添加本项目的include文件夹,例如:“C:\poco-1.5.1-all\Data\MySQL\include;”,还要添加安装的MySQL的include文件夹,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\include”,在库目录中添加所需库的路径,例如“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\lib”。
注意:编译MySQL的Poco库,必须先安装MySQL。
设置好环境之后,就可以选择相应的配置(debug or release)进行编译。
编译完成后,生成的库在Poco根目录下的lib文件夹,如果是编译的动态库,则动态库在Poco根目录下的bin文件夹。

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