我的世界区块挖掘脚本
❶ 我的世界we指令怎么重新生成区块
我的世界WE指令代码大全
我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
// - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
❷ 我的世界如何用ScriptBlock脚本文件传送
首先指令分为俩类:
/sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本
很容易理解,第一种需要点击方块后触发方块上绑定的脚本,第二种则是踩上方块后就会触发,一种主动一种被动。
然后就是接着主要类型的两种指令的其他类型了
create - 创造一个命令脚本
add - 在脚本上追加新的脚本
remove - 删除当前方块上的脚本
view - 查看方块上的脚本
reload - 重载插件
再往下接的就是功能类型的指令了,我就不赘述直接正题了,详情可以去看mcbbs上脚本方块的搬运帖。
目标是用脚本方块传送,首先要选择大类型,比如我们要创建一个踩上方块就会传送的脚本,那么就是/sbwalk,接着接上create创造即为/sbwalk create 。
接着追加功能,这里推荐@bypass,这样玩家即使没有权限也能使用方块上的脚本。
然后加上要附加的指令,推荐先在目标点用 /setwarp 【名字】 设立好传送点,随机在脚本上加上/warp 【名字】来传送。
亦可用/tppos 【x】 【y】 【z】来传送到指定坐标。
将指令组合,即为/sbwalk create @bypass /warp 名字
脚本方块的组合功能是很强大的,以此你可以做出各种不同功能的脚本。
需要注意在多个功能指令见要加[],如/sbwalk create [@bypass /tppos 10 -10 90] [@delay:5]:在踩上方块五秒后将触发者传送到坐标10 -10 90 (其实是虚空233)
❸ 能发给我我的世界自动挖矿脚本吗大佬
具有“自动挖矿机”的模组非常的多,例如工业中的采矿机,build craft中的采石场如果是采矿机的话就在旁边放个箱子吧如果是采石场的话最好使用管道(这玩意挖的范围可以弄得非常大,挖上来一大堆石头可不好分类)
❹ 如何制作我的世界红石区块加载器
简单,不过建议用混搭的而不是全红石,否则浪费材料。你只需要把红石通过一系列中继器连到想加载的区块就行了,那个区块会被弱加载,如果需要强加载,就在那个区块外围上两圈弱加载的区块,中心就自然变成强加载的了。
简而言之,当红石有向未加载区块输出红石信号的动作,该未加载区块就会被弱加载,漏斗的输出物品同效,其它类似原理的均可。
❺ 我的世界中,有什么模组可以看区块
大地图mod里面,他一个个用白线框出来的方格就是一个区块(求采纳_(:》:;:::
❻ 我的世界区块加载器怎么做
纯净版目前只有一种办法,首先做一个投掷器,往里面塞满你不要的物品,然后造一个周期性脉冲(连闪器),把周期性脉冲连接到投掷器,必须是让投掷器每60s或60s以内向地狱门里发射一个物品,你在造刷铁塔吧,用铁傀儡掉的花当投掷器投掷的东西啊
❼ 我的世界方块指令插件提示脚本错误
有必要装这个吗?,直接/item command生成命令方块就OK啊
❽ 谁有网易我的世界GG代码或者脚本拿来用用
这个可能有些略深,说了可能也不懂,我先叫你一些基础,你就懂作弊指令的强大了。例如:死亡不掉落指令,也就是说你死了就会保存物品栏中的经验和物品,这个指令很受人欢迎的。尤其是生存,指令为/gamerule keepInventory true分析,gamerule,讲的就是规则的意思,你现在也没必要深入,keep……你可以想象成一种模式,开启模式,就有相对应的规则开启,true就是开启的意思,如果你想关闭就输入false,其他规则也适用,然后是gamemode,也就是游戏模式,创造模式,冒险模式,旁观者模式,这些都可以任意切换,例如改创造:/gamemode 1 @pgamemode是游戏模式的意思,而1是代码,创造模式的代码就是1,生存为0,冒险为2,也就是不能挖方块的模式,大多用于小游戏服务器,然后是旁观者模式代码是3,嗯哼,打字麻烦,这这样点到为止吧,这些都是基础