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unity移动脚本

发布时间: 2022-01-09 08:25:36

Ⅰ unity 简单的移动脚本 wasd键控制的好像是在世界坐标系下的,怎么换成本地坐标系下的

你使用的这个方法Transform.TransformDirection就是把局部坐标(本地坐标)转换成世界坐标的啊,不按世界坐标走就怪了。

Ⅱ unity3D脚本如何让小球平移到指定位置

function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}

Ⅲ UNITY模型移动脚本错误,请大神解决,急死了啊啊啊啊啊啊!

要这样写
var Speed = 50;
//
var Control;

function Update(){ //要用Update()方法
//
Control = GetComponent("js1"); //GetComponent()里面填的是字符串类型。
//
if(Input.GetKey(KeyCode.W)) //if(xxx)后面是没有" ; "的
{
//
Control.ForWard();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//
Control.Back();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//
Control.GLeft();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
//
Control.GRight();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
//
Control.leftRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -Speed);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
//
Control.RightRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * Speed);
}
}

鉴于规范和效率问题,应该是要这样写
规范:变量名(var 变量名 : 类型)开头字母小写,方法名(function 方法名(){})开头字母大写。
效率:声明变量时应该都定义好变量类型, GetComponent.<js1>();比 GetComponent("js1”);更好
var speed : int = 50; //改成小写开头
//
var control : js1; //改成小写开头,js1这个类名应该也要大写开头才规范

function Update(){
//
control = GetComponent.<js1>();
//
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//
control.ForWard();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//
control.Back();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//
control.GLeft();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
//
control.GRight();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
//
control.LeftRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -speed); //原来这里的leftRotate我改成大写了,注意一下
}else if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
//
control.RightRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);
}
}

Ⅳ U3D如何用脚本控制物体A移动到物体B的相对位置上

通过此方法将本地坐标转化为世界即可;

即B.transform.TransformPoint(localposition);

Ⅳ unity 怎么让物体自己移动

给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致


然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了...

例如:

voidUpdate()
{
this.transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//transform获取自身,Translate更新(状态),this可省略(刷新速度过快??)
(*Time.deltaTime)防止Update调用过多
}

Ⅵ unity3d控制任务移动的简单脚本

你可以到paws3d上看看他们的脚本是怎么编写的,又简洁又规范

Ⅶ 想给UNITY里面 加一个移动就播放声音的脚本,如何控制这个声音的开和关

移动的话就意味着有按键事件(假设是W),停下来的话就意味着没有任何按键
if(Input.GetKey (KeyCode.W) && !audio.isPlaying) //有移动键按下并且声音并不是播放状态
{
audio.Play(); //播放声音

}
if(!Input.anyKey && audio.isPlaying) //没有任何键按下并且声音是播放状态
{
audio.stop(); //停止播放声音

}

Ⅷ unity3d鼠标控制角色移动脚本 问题

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()?
这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话距离就是个变量,还是要获取射线与平面的交点.OnMouseDown()的原理也是射线检测,获取的是鼠标点击的collider
怎么看都是直接获取射线与平面的交点最简单,最符合常理,最好用的方法

Ⅸ 我想写个unity3D C#脚本用鼠标拖动物体,该怎么办呀,

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。

Ⅹ unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动求具体代码

https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/77154800
主要实现从一个文件下记取美术给的文件,通过文件夹区分,然后取好里面的东西,生成文件夹,在文件下生成prefab

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