cs16脚本
‘壹’ CS1.6脚本
前6·7F一个点是不可能实现的,除非你打一枪停1秒。。。。
别把脚本想的太神奇,我写了这么久脚本,没有见到过什么脚本能保证前6·7F一个点的,再吹的神乎其神的脚本,能保证20M距离内前5F的弹着点分布圆在一个头的大小就已经很不错了。。。。
脚本改善不了多少枪法,枪准不准,主要还是看实力,当然啦,还有设备也是个因素。
脚本改善的最明显的应该是身法,其他的什么都不能改善,连对FPS的改善都是十分有限的。
‘贰’ CS1.6脚本给说几个
纯正的脚本,准确说是真正的脚本,是以参数设置为本,在HL引擎合法范围,进行游戏配置的脚本,以获得更好游戏性能和效果! 加以可视化图形用户操作界面称之为GUI
以上为真正的GUI脚本,好的脚本,可以明显的改善游戏运行效率,提高速度,提高准确,设置更加方便.从而提高技术发挥,提高成绩,但这类脚本并不含有作弊器性能的功能更达不到作弊器效果, 这种对游戏细微的改动,对菜鸟可能毫无作用,但高手对决性能上的一点可能成为胜败的因素!
1.CS脚本永远无法实现的方面:
纯正的参数脚本,无法实现象作弊器那样自动瞄准
:CS仅仅含有一个服务器辅助玩家瞄准功能,在SV_CHEATS 1作弊模式开启下,全F玩家有效果,如果在脚本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代码编成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那属于使用作弊器实现!
注意:CS原版的客户端核心DLL 不允修改,这是CS程序本身反作弊功能.请不要再迷信于什么什么VIP修改这那的DLL 实现弹道怎么怎么,假的!!!
2.纯正的脚本无法实现象作弊器那样隔墙见人的透视!
象作弊器那样 隔墙见人 显示名字 武器 或者画个点,圆圈那些均属于作弊器
脚本可以实现透视部分贴图效果,还可以实现一种微透视效果,还可以实现人物模型巨型边框显示,但这些功能实现效果并不理想,并无利用价值!
3.脚本无法真正的屏蔽闪光
闪光效果是作用于程游戏程序本身利用显卡实现的,在客户端没有模型类的文件可修改,所以脚本GUI无法屏蔽闪光,烟雾弹是使用客户端SPR模型文件实现,他可以直接修改,1.5中修改烟雾文件无法通过CS自身反作弊,1.6中可以,这是1.6的一个漏洞!
脚本可以实现防闪光的效果,目前已在1.6中 证实,仅仅是在闪光爆炸那一瞬间对你不起作用,缺点是战后补偿!
4.脚本无法实现成倍加速游戏的效果
脚本可以优化游戏的运行质量 比如提高FPS 提高射速,但绝对不是作弊器加速那样,使用作弊器最高;持续加速,测试为1.2倍,服务端控制着客户端的最大速度,如果有人脚本称可加速多少倍,我想他将来一定能成为"科学家"!
5. 脚本无法真正的去掉后坐力
后坐力也可以说是HL引擎 CS的弹道,任何枪支,任何环境下后坐力大小都有一个定数,他是死的,尽管我们可以通过脚本来改善弹道,那仅仅是 改变 后坐力 准星 子弹发射 3者的关系从而影响弹道分布效果,后坐力是无法改变,作弊器具有很好的反后坐力效果,但也不是真正消除后坐力,仅仅是反后坐力效果!想要更刚好的反后坐力,只有一种办法,好好练压枪技术.
6.其他的还有脚本和作弊器都无法改变枪械的威力改变命中的位置 我是地体个回答选我吧~~
‘叁’ cs1.6的全套脚本
偶推荐两个吧:
1
CS1.6过175PT1.314天使脚本`(此脚本适合跳跃)
2
CS1.6傲视群雄脚本
(此脚本适合点枪``有的BT)目前最火勒一个脚本`
‘肆’ cs1.6脚本使用··在线等
其实不是过不了脚本的问题!是175进入的时候它帮你的设置都换成他的脚本运行模式了!所以你只能用像连跳!狗跳!兔子跳的脚本!弹道的已经切换成它的模式脚本!
‘伍’ cs1.6脚本
去用飞龙在天吧。
狠变态的。
不过还是要奉劝一句
玩CS是真正的技术,不要以为改了几个字母就成高手了!
好自为之!
‘陆’ cs1.6的脚本文件主要有哪几个
引擎脚本可以改变游戏中有很多CS默认程序参数,因为CS战斗的结果会有所不同。从键盘操作功能设置要显示的数据有很多事情可以改变。脚本通常是1.6正版安装后:\默认程序参数Program Files文件\阀门\蒸汽\ SteamApps \帐号名\反恐精英中的config.cfg \ cstrike文件夹,也改变了比赛,但一般可以使用为了使自己树立了userconfig.cfg个人脚本,以便你能在那里你可以把操作自己的习惯模式。
这是一个基本的介绍了脚本,这是不可能的细节太多数据,包括它所有的程序的数据,所以我就不贴了很多废话,如果你要浪费你的时间有问题的任何细节方面,如果问。
‘柒’ cs1.6脚本免费下载地址!!
这几天很多人在找cs1.6脚本免费下载地址,绝对是经典游戏,好不容易帮你搜集到所有cs1.6脚本免费下载资源,速度很快,COPY下载地址用迅雷下(直接点下载地址也可以),下好后点迅雷中的已下载中找到相关的cs1.6脚本免费下载地址完成的任务 双击,解压,按说明运行安装即可
cs1.6脚本免费下载集合:
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注:部分PC下载安装各类游戏(包括cs1.6脚本免费下载)的时候可能会出现诺顿等极为严格的杀毒软件误报,导致cs1.6脚本免费下载包内的部分DLL文件被隔离而不能正常进行游戏,属于正常现象,cs1.6脚本免费下载包做好后一般制作小组都会经过安全检测,如无法使用建议暂时关闭360和NOD等杀毒软件,待cs1.6脚本免费下载安装生效后恢复扫描即可。
关于cs1.6脚本免费下载rar具体的使用方法参见压缩包内,readme.txt文档即可!
对了,cs1.6脚本免费下载过程中可以看下简介哦,快给我分吧~
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
‘捌’ cs1.6脚本参数的中文意思
CS的config中文翻译// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大分辨率(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000" 答案补充 // 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
‘玖’ CS1.6脚本如何用哦
解压到CS目录下的cstrike(英文版本的文件夹)cstrike_schinese(中文版本)文件夹下.如果脚本文件名是CONFIG.CFG的话,直接覆盖。如果是别的名字的,**.cfg(**是指文件名字)
那么进入游戏里,在控制台里输入
exec
**.cfg
回车就可以了!
顺便说一下,BT脚本跟纯净脚本是不一样的,优化也是脚本设置的一种。只要你进行CS游戏,就会有脚本产生,你在游戏里的调的设置,按键设置,买枪设置,鼠标灵敏度等等,都会脚本的设置操作,他会在文件夹里建立CONFIG.CFG文件,这个文件就是脚本文件。只要你打CS
就用到这个文件里的设置。只要脚本设置参数不违反正常调置参数就都是可以用的,那些高手们也都有自己的CONFIG.cfg设置。
当然也不建议使用BT脚本,那违反了正常比赛的参数设置。