网页打地鼠脚本
‘壹’ 怎么做一个在手机上能玩的打地鼠小游戏
你可以网络搜索下载,安装不就行了吗。
‘贰’ 请问有打地鼠的按键精灵吗我看到别人好像再用打好多分
首先,找图区域错误.其次,按照脚本逻辑是不算的重复显示0123,不管找没有找到图,因为显示没有在条件判断里面.如果要求没有找到图则显示0123,那么ShowMessage要写到判断里的否则语句下面
‘叁’ 按键精灵后台多区域找色
一网页游戏用后台找色可以正确找到按钮,但无法后台点击,我是新手,请问是何原因,源代码如下:
Dim Hwnd
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
FindColor 0,0,1024,768," 8FB5D4",intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MessageBox "已找到色,坐标X="& intX &" Y="& intY
End If
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, intX, intY)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, intX, intY)
Delay 500
MessageBox "结束"
EndScript
‘肆’ 网页游戏打地鼠小游戏的脚本如何制作
只要下载最新版Flash就可以了 记住一定要学会制作流程 要到Flash网站里下载,有的下载完根本不好使。
‘伍’ 网页制作都包括哪些技术
1、活版印刷
一个成功的网站只有很少的字体是类似的款式,而不是使用的字体。最好的网站应该使用无衬线和无衬线字体,而不是两者的结合。
印刷术的网站也应该小心使用的字体,好的设计会加入一些类似的字体,而不是一个范围内型面。大多数浏览器都能识别特定数量的安全字体,这样设计主要是利用以避免并发症的发生。
2、代码质量
当创建一个网站,它是很好的做法,以符合标准。这包括代码中的错误,代码为更好的布局,以及确保你的ID和类的正确识别。这通常是通过描述指定元件做什么。
不符合标准的网站无法使用或容易出错的,标准可以涉及到正确的页面布局的可读性,以及确保适当地关闭了编码元素。DOCTYPE声明,这是用来突出显示代码中的错误。系统识别错误和不符合网页设计标准。
3、视觉设计
良好的视觉设计网站上的标识,其目标市场。这可以是一个年龄组或特定的文化链,因此,设计人员应了解其受众的趋势。设计人员也应该明白他们设计的,这意味着一个企业网站不应该被设计成一个社交媒体网站,例如相同类型的网站。
4、交互设计
对于网站来说,好的交互设计对网页设计的整体起着至关重要的作用,一个好的交互不仅能大大提升页面整体的设计效果,增强页面的“活跃度”,还能有效提高用户体验,“屏蔽”单调的操作流程,使得产品、文化的表现都能最大化的呈现并传达到相关的受众。
5、内容更新
企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。
‘陆’ 按键精灵 如何自动打地鼠(有4个不一样的地鼠)
Do
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\兔子1.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
LeftClick 1
else
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\兔子2.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
LeftClick 1
else
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\兔子3.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
LeftClick 1
else
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\兔子4.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
LeftClick 1
End If
loop
加了个无限循环,去掉延时,还有想问下。。。难道鼠标点击的时候不带偏移也点的着吗???
‘柒’ 怎么使用flashCS3制作打地鼠游戏 具体步骤 急急急
这个貌似要用到脚本语言
‘捌’ 类似打地鼠的按键精灵脚本
目测少了个end if
Do
FindPic383,159,999,624,"Attachment:年兽.bmp",0.9,intX,intY//区域找图,找到年兽,左键单击
IfintX>0Then
MoveTointX,intY+30
Delay200
LeftClick1
Delay200
Else
FindPic383,159,999,624,"Attachment:闹钟.bmp",0.9,intX,intY//区域找图,找到闹钟,左键单击
IfintX>0Then
MoveTointX,intY+30
Delay200
LeftClick1
Delay200
EndIf
EndIf
Loop
‘玖’ 怎么用game maker做打地鼠小游戏
去网络的gamemaker吧丫.置顶的帖子里有基础中文教程及GML语言手册下载的.这两本先看懂才算是了解GM的使用方法拉.接着就要找写范例来学习了.
当然如果你一些VB.C的基础语言都不会.那就得先补习那些东西拉...既然你是电脑课的.那应该会吧...
打地鼠游戏...我写下大致思路.GM吧里有很多教程.貌似够用的样子.
首先素材.
画几种地鼠钻出来的动态GIF.可以用FW做.也可以分别画出静态的几张然后分别导入GM``
画地鼠被砸后眩晕的动态GIF.
画砸中后会减生命的生物.
画表示生命的图像.如爱心什么的.
画有9个洞洞的背景.
画个锤子砸下的动态GIF.
然后导入成精灵.背景.再制作出锤子.地鼠的对象.
然后你要解决以下问题.
首先,让一个锤子的实例跟随鼠标.
具体方法可参考GM吧里的帖子"[脚本]鼠标拖拽实例"地址如下.
http://tieba..com/f?kz=575116883
当然还是得修改一些的.你得学会怎样参考别人的脚本拉.
你先把脚本复制粘贴到一个对象里.然后会发现有些字是黑色的细体字.有些是粗体.有些变成了蓝色...
黑色细字没有特殊含义.是制作人自定的变量.
粗体是一些本身在C语言中就有特殊作用的语句.蓝色字是GM里事先帮你定义好的特殊变量.贴吧资料贴里的GML语言手册有详细讲解.
绿色的句子是以//开头的.意思是备注.在语句中不起作用.
还有种是紫色的.上面的脚本里貌似没有会变成紫色的字.不过紫色字带表的是那些精灵.对象之类的素材名称.为了避免混淆各类素材.最好在每个素材前加上前缀.比如地鼠精灵素材可写成spr_hamster,地鼠的对象写成obj_hamster拉.
你要做的是先看懂脚本里所有语句的意思.然后就能按照自己需求改了.
接着要解决的是地鼠出现再消失的位置.这个用随机变量choose(x1,x2...)应该可以解决吧.就不多说拉0.0.
再然后要解决砸中地鼠后的图片效果.这个效果要在地鼠对象里做.
全局鼠标按下之后.锤子要作出砸下的样子.这个跟act游戏中按下某键后主角的腿踢出一记的算法应该差不多.可以参考一些act游戏制作的教程.
鼠标按在地鼠身上后.地鼠要作晕厥状.方法也是一样的.
会减生命的物种到此跟地鼠的制作方法一样.
再接着要算分.砸中什么地鼠得多少分.砸中什么生物扣一颗生命...
算分可以用脚本和变量赋值来控制.再定义一个全局累加变量.如global.score
扣生命可定一个全局计数器和解散实例.
剩下就是you win或game over了.
你可以决定之前定义的累加变量等于几的时候赢.
之前定义的计数器为0时game over.
嗯就是这么回事了~你要确定你要解决的问题是什么然后再一一解决.当然你也可以边做边发现问题边解决.
总之加油拉.不懂可以在贴吧里问.
当然如果你自己连做都不做.
那贴吧里就不会有人帮你咯.
我学GM还没几个星期...所以虽然以上问题貌似都能解决.但是经常兜圈子0.0`、、所以还是最好去贴吧里看看拉.免得你被我带坏了思路也绕弯子拉...
汗`、、别看这么多.都不是复制哒哦```
我耐心打的.希望你也耐心看下拉0.0``、、、
‘拾’ 按键精灵打地鼠脚
第二个Delay 200后面漏了End If,用LeftClick 1不需要再用LeftUp 1。