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lua脚本教程

发布时间: 2022-01-09 08:23:36

Ⅰ lua脚本应该怎么学

我是这样学的:先把lua手册看一遍,了解语法。然后再下一份lua程序设计电子书看看。最后拿例子实践,例子从简单到复杂,循序渐进,学习东西要有耐心。希望对你有帮助

Ⅱ 有没有关于易语言lua脚本的教程

这些东西想学习必须付出代价的。你可以去郁金香或者独立团看看。但是都是收费看的。网络上没人会拿几千块钱买的教程免费发放出来。

Ⅲ lua账号密码读取脚本实现教程

lua游戏脚本中,有许多是需要登录许多小号,这些小号一般存放在一个文档里,脚本运行时需要读取这些数据。
下面有个txt文档,记录这账号与密码的数据,如下
其中,左边为账号,右边为密码,中间用空格隔开(空格数不确定)。账号允许使用中英文、数字、符号(但不允许有空格),密码允许使用中英文、数字、符号(允许有空格,但不允许出现在最前或最后),忽略每行的首尾空格。
下面在电脑上进行测试,由于我的电脑的操作系统是Windows简体中文版,也就是系统的字符编码为GBK。而手机采用的字符编码一版是UTF-8(特别要注意这点!)
为了避免乱码,将txt文档与lua文件均采用和系统的字符编码相同的编码(很重要!)
对于GBK编码的系统,保存时,选择ANSI(记事本默认保存的就是这个格式)
如果用于手机上运行,则选择UTF-8
lua实现:
运行结果:
稍作修改即可应用于手机端,这里以iOS作为演示:
日志:
本程序的主要难点在于,逐行读取的迭代器lines()函数、trim()函数实现、账号密码的匹配、table的操作。
其中用到的自定义函数string.trim()大家可以记一下,方便在自己的程序里调用,还是挺实用的。

Ⅳ 谁有lua脚本的视频教程

这个需要再好好找找

Ⅳ 怎么使用lua脚本

LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;

并且在工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }

执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数

文件中只要写上
Message()

就可以了。

Ⅵ 如何调试lua脚本

调试lua现有的几种方案:
1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试
2)利用 lua debug 库中的 hook ,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试。这个方法有效,但是很消耗 cpu 。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数。当这个函数本身又是用 lua 写的时候,效率更低。
3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数,这种方式结合debug库实现断点和栈信息,然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打印,需要脚本使用者显式提供断点函数的调用。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合

Ⅶ Lua脚本语言入门_lua脚本语言入门教程_现在使用的怎么样前景怎么样

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

Ⅷ 谁推荐一个lua脚本语言入门教程

你好同样可以学的哦 而且你还有基础没有视屏的http://wenku..com/view/7d1d17160b4e767f5acfce54.html可以去看看

Ⅸ 请问自己的软件如何运行Lua脚本

programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本语言用,用swig做封装很方便的,一类是嵌入,就是在c/c++等应用中嵌入lua引擎,一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。类似这种:

int iErr = 0;
lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua
luaopen_io (lua); // Load io library
if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)
{
// Call main...
if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)
{
// Push the function name onto the stack
lua_pushstring (lua, "helloWorld");
// Function is located in the Global Table
lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pcall (lua, 0, 0, 0);
}
}
lua_close (lua);

Ⅹ lua脚本编程

粒子进入磁场的时候在电场中经过的距离是2b,所以 eq 2b=mv2/2,这是mv的平方出2
粒子进入磁场后由左手定则可以判断出其受力水平向左,所以向左边做圆周运动,所以Bqv=
mv2/r,这是mv的平方除以r,可以算出粒子圆周运动的半径r=mv/Bq.因为‘粒子以一定速度第一次经过界面进入磁场,经过一段时间,从坐标原点o再次回到电场’,所以推断一下,粒子回到电场的时候是水平向右的,也就是转过了270度(因为粒子最开始是竖直向上进入的,只有这样它才能从原点回来).所以半径r=b,解得B=mv/bq.
第三次进过界面坐标位置也就是第二次进入磁场的坐标,所以算出横纵位移.
因为它进入电场速度是水平向右,受竖直向上的力,所以水平做匀速运动,竖直做初速度为零的匀加速运动.
x方向:x=vt
y方向:y=at2/2(这是二分之一at的平方)
v是第一问的,由ma=eq算出a,所以,结果就不算了

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