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俄罗斯方块shell脚本

发布时间: 2022-04-13 18:16:54

‘壹’ Unity 做2D的俄罗斯方块,C#的脚本

直接用一个预制数组来存预制件,每次随机产生其中的一个预制用做下次产生的方块。
不知道你这里保留已到达地步的方块数据有什么意义~

‘贰’ 为啥我将俄罗斯方块的shell代码复制粘贴到txt然后改后缀为.sh 再用shh扔到虚拟机linux上面去 运行却报错呢

windows文本文件的编码 跟Linux文件地编码不一样,你这样直接放上去肯定不行的。你可以用Vi打开 你的.sh文件 你看 每行末尾是^M 这就是Windows的换行编码了。需要去掉才行的。

‘叁’ shell实现俄罗斯方块。if [[ "$1" == "--show" ]]这句话是什么意思bash $0 --show &这句话是什么意思

--show其实没什么特别的意思,主要是你运行时加了参数--show,就只有信号处理部分,你用其他方式给当前shell发一个20号信号,也会打出A;
这里主要是bash $0 --show &将信号处理后台运行,然后Kill_Signal $!函数就是read按键后发对应的信号给bash $0 --show &这个后台处理程序进行处理。

‘肆’ shell编程高手是什么程度

shell编程嘛,学Linux的一般都要学好,个人觉得能写一般的脚本就可以了,大可不必在它上面花太大的功夫,有时间学一门python之类的编程语言,可方便写很多优秀的脚本,对系统管理有很大帮助。以前有的人shell学到能写俄罗斯方块那种程度,但个人觉得没必要在上面花那么大功夫,不值!

‘伍’ Scratch俄罗斯方块小游戏的脚本

去MHOL的,我有在的,而且在玩勇敢猫
勇敢猫,因为它喜欢刚正面,比如星龙开局破头他会和你战正面,当然也有意外,所以星龙破头最好不带猫,星龙断尾必带勇敢猫,因为星龙找他的话,你能三段蓄力尾巴,单人断尾只能拔刀斩,近战单撸打尾晶爆弹勇敢猫必备,他会帮你破头破抓[爆弹无视护甲],炸药桶被BOSS打爆仍然有伤害的

‘陆’ 俄罗斯方块环游记辅‎助脚本一般在哪儿可以找到

建议找游戏蜂窝吧,这个平台的辅助给力,而且升级刷金币都很轻松。该平台的辅助工具,我更认可它,用起来,更省心更好用。《俄罗斯方块环游记》俄罗斯方块玩法的手游相信玩家们可能不陌生,但这是一款俄罗斯方块正版授权的游戏,游戏包含了剧情模式对战模式,让游戏更加有乐趣。

‘柒’ python为什么叫python

因为python的脚本特性,python易于配置,对字符的处理也非常灵活,加上python有丰富的网络抓取模块,所以python被叫做爬虫。

Python爬虫开发工程师,从网站某一个页面(通常是首页)开始,读取网页的内容,找到在网页中的其它链接地址,然后通过这些链接地址寻找下一个网页,这样一直循环下去,直到把这个网站所有的网页都抓取完为止。

如果把整个互联网当成一个网站,那么网络蜘蛛就可以用这个原理把互联网上所有的网页都抓取下来。

爬虫,即网络爬虫,大家可以理解为在网络上爬行的一只蜘蛛,互联网就比作一张大网,而爬虫便是在这张网上爬来爬去的蜘蛛,如果它遇到自己的猎物(所需要的资源),那么它就会将其抓取下来。

比如它在抓取一个网页,在这个网中他发现了一条道路,其实就是指向网页的超链接,那么它就可以爬到另一张网上来获取数据。

(7)俄罗斯方块shell脚本扩展阅读:

python的发展历程

自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它已被逐渐广泛应用于系统管理任务的处理和Web编程。

Python的创始人为荷兰人吉多·范罗苏姆 (Guido van Rossum)。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC 语言的一种继承。

之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为该编程语言的名字,是取自英国20世纪70年代首播的电视喜剧《蒙提.派森干的飞行马戏团》(Monty Python's Flying Circus)。

就这样,Python在Guido手中诞生了。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Mola-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响,并且结合了Unix shell和C的习惯。

Python 已经成为最受欢迎的程序设计语言之一,自从2004年以后,python的使用率呈线性增长。Python 2于2000年10月16日发布,稳定版本是Python 2.7,Python 3于2008年12月3日发布,不完全兼容Python 2。

由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python来教授程序设计课程。

例如卡耐基梅隆大学的编程基础、麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。众多开源的科学计算软件包都提供了Python的调用接口,例如着名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。

‘捌’ 有哪些好玩儿的shell脚本

贪吃蛇 扫雷 俄罗斯方块

用shell实现的,以前CN论坛上的大牛写的


‘玖’ 为什么shell编程不能做出来游戏

可以写简单的小游戏,比如俄罗斯方块,贪吃蛇,扫雷。
毕竟shell属于脚本类语言,做游戏还是学C,java,一些开发性的语言吧。

‘拾’ J2ME俄罗斯方块程序

#include "StdAfx.h"
#include "advWnd.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Class : CadvWnd
// Author : Andreas Leitner ([email protected])
// Description : A CWnd derived class that is able to redraw itself flicker free
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

// MFC class creation macro
IMPLEMENT_DYNCREATE(CadvWnd, CWnd)

// MFC message map system
BEGIN_MESSAGE_MAP(CadvWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CadvWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_WININICHANGE()
ON_WM_SIZE()
ON_WM_PALETTECHANGED()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

CadvWnd::CadvWnd()
{
// Init Data
m_pbmpContents = NULL;
m_bFlickerFree = FALSE;
m_iBackgroundMode = BM_DEF_WND_COL;
}

CadvWnd::~CadvWnd()
{
if (m_pbmpContents != NULL) delete m_pbmpContents;
}

#ifdef _DEBUG
void CadvWnd::AssertValid() const
{
CWnd::AssertValid();
}

void CadvWnd::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG

BOOL CadvWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* parent, UINT nID, CCreateContext* /*pCC*/ , DWORD style, DWORD dwExStyle)
{
HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
dwExStyle,
"ADVANCED_WND",
0,
style,
rect.left,
rect.top,
rect.right,
rect.bottom,
parent->GetSafeHwnd(),
(HMENU) nID,
AfxGetInstanceHandle(),
0);

if (!hwnd)
{
ASSERT(0);
return FALSE;
}
else
{
SubclassWindow(hwnd);
}

if (!CreateChildren()) return FALSE;

return TRUE;
}

BOOL CadvWnd::SubclassDlgItem(UINT nID, CWnd* parent)
{
if (!CWnd::SubclassDlgItem(nID, parent)) return FALSE;

if (!CreateChildren()) return FALSE;
return TRUE;
}

WNDPROC* CadvWnd::GetSuperWndProcAddr()
{
static WNDPROC NEAR pfnSuper = NULL;
return &pfnSuper;
}

LRESULT CALLBACK CadvWnd::DummyWndProc(HWND h, UINT u, WPARAM w, LPARAM l)
{
return ::DefWindowProc(h, u, w, l);
}

void CadvWnd::RegisterClass()
{
WNDCLASS wc;
memset(&wc, 0, sizeof(wc));

wc.style = CS_DBLCLKS | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_GLOBALCLASS;
wc.lpfnWndProc = DummyWndProc;
wc.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
wc.hCursor = 0;
wc.lpszClassName = "ADVANCED_WND";
wc.hbrBackground = NULL;

if (!::RegisterClass(&wc))
{
ASSERT(FALSE);
}
}

BOOL CadvWnd::CreateChildren()
{
return TRUE;
}

void CadvWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

CRect rcClient;
GetClientRect(&rcClient);

if (!IsFlickerFree())
{ // Draw fast, but with flicker
if (dc.m_ps.fErase) InternalRedrawBG(&dc, rcClient);
InternalRedrawFG(&dc, rcClient);
}
else
{ // draw slow, but without flicker

// Update Bitmap

// Create a MemDC for the bitmap
CDC* pMemDC;
CBitmap* pOldBitmap;
pMemDC = new CDC;
pMemDC->CreateCompatibleDC(&dc);
pOldBitmap = pMemDC->SelectObject(m_pbmpContents);

if (IsContentsChanged())
{ // Repaint Bitmap
// After an Direct 3d app needed. Bug?
pMemDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);

// Do the painting
InternalRedrawBG(pMemDC, rcClient);
InternalRedrawFG(pMemDC, rcClient);

// Set Contents changed back to false, since we updated the bitmap
SetContentsChanged(FALSE);
}

// Copy Bitmap
dc.BitBlt( rcClient.left, rcClient.top, rcClient.Width(), rcClient.Height(), pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
pMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
delete pMemDC;
}
}

void CadvWnd::InternalRedrawFG(CDC* /*pDC*/, CRect /*rcPaint*/) // (Parameter description)
{
// Nothing to do
}

void CadvWnd::InternalRedrawBG(CDC* pDC, CRect /*rcPaint*/)
{
// Paint backgroundcolor

// Select Color
COLORREF colBG;
if (GetBackgroundMode() & BM_DEF_WND_COL)
colBG = GetSysColor(COLOR_WINDOW);
if (GetBackgroundMode() & BM_CUST_COL)
colBG = GetBackgroundColor();;

// Paint background color
CRect rcClip;
pDC->GetClipBox(rcClip);

CBrush brBG;
brBG.CreateSolidBrush(colBG);
pDC->FillRect(rcClip, &brBG);
brBG.DeleteObject();
}

const int CadvWnd::GetBackgroundMode()
{
return m_iBackgroundMode;
}

void CadvWnd::SetBackgroundMode(COLORREF Color, int Mode /*= BM_CUST_COL*/)
{
m_colBackground = Color;
m_iBackgroundMode = Mode;
}

COLORREF CadvWnd::GetBackgroundColor()
{
return m_colBackground;
}

BOOL CadvWnd::IsFlickerFree()
{
return m_bFlickerFree;
}

void CadvWnd::SetFlickerFree(BOOL bFlickerFree)
{
BOOL bOld = m_bFlickerFree;
m_bFlickerFree = bFlickerFree;
if (bOld && !bFlickerFree)
{
ASSERT(m_pbmpContents != NULL);
delete m_pbmpContents;
m_pbmpContents = NULL;
}

if (!bOld && bFlickerFree)
{
ASSERT(m_pbmpContents == NULL);
m_pbmpContents = new CBitmap;
ReCreateBitmap();
}
}

void CadvWnd::OnWinIniChange(LPCTSTR lpszSection)
{
CWnd::OnWinIniChange(lpszSection);

if (IsFlickerFree())
{
ReCreateBitmap();
Invalidate();
}

}

void CadvWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CWnd::OnSize(nType, cx, cy);

if (IsFlickerFree())
ReCreateBitmap();

}

void CadvWnd::OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd)
{
CWnd::OnPaletteChanged(pFocusWnd);

if (IsFlickerFree())
ReCreateBitmap();
Invalidate();

}

void CadvWnd::ReCreateBitmap()
{
ASSERT( m_pbmpContents != NULL);

CDC* pMemDC;
CDC* pDC = GetDC();
CRect rcClient;

GetClientRect(&rcClient);

delete m_pbmpContents;
m_pbmpContents = new CBitmap;
pMemDC = new CDC;
pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

m_pbmpContents->CreateCompatibleBitmap( pDC, rcClient.Width(), rcClient.Height());
delete pMemDC;
SetContentsChanged();
}

void CadvWnd::SetContentsChanged(BOOL yes /*= TRUE*/)
{
m_bUpdateContents = yes;
}

BOOL CadvWnd::IsContentsChanged()
{
return m_bUpdateContents;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// fan.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "fan.h"

#include "MainFrm.h"
#include "fanDoc.h"
#include "fanView.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFanApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFanApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CFanApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document commands
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
// Standard print setup command
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFanApp construction

CFanApp::CFanApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CFanApp object

CFanApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFanApp initialization

BOOL CFanApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to rece the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)

// Register the application's document templates. Document templates
// serve as the connection between documents, frame windows and views.

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CFanDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CFanView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

// App command to run the dialog
void CFanApp::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFanApp message handlers

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Copyright (C) 1998 by J鰎g K鰊ig
// All rights reserved
//
// This file is part of the completely free tetris clone "CGTetris".
//
// This is free software.
// You may redistribute it by any means providing it is not sold for profit
// without the authors written consent.
//
// No warrantee of any kind, expressed or implied, is included with this
// software; use at your own risk, responsibility for damages (if any) to
// anyone resulting from the use of this software rests entirely with the
// user.
//
// Send bug reports, bug fixes, enhancements, requests, flames, etc., and
// I'll try to keep a version up to date. I can be reached as follows:
// [email protected] (company site)
// [email protected] (private site)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef DIB256_h
#define DIB256_h

class CDIBitmap
{
friend class CBmpPalette;

BITMAPINFO * m_pInfo;
BYTE * m_pPixels;
CBmpPalette * m_pPal;
BOOL m_bIsPadded;

public: //constructors
CDIBitmap();
virtual ~CDIBitmap();

private:
CDIBitmap( const CDIBitmap& dbmp );

public: // attributes
BITMAPINFO * GetHeaderPtr() const;
BYTE * GetPixelPtr() const;
RGBQUAD * GetColorTablePtr() const;
int GetWidth() const;
int GetHeight() const;
CBmpPalette * GetPalette() { return m_pPal; }

public: // operations
BOOL CreatePalette(); // auto. made by "Load()" and "CreateFromBitmap()"
void ClearPalette(); // destroy the palette associated with this image
BOOL CreateFromBitmap( CDC *, CBitmap * );
BOOL LoadResource(LPCTSTR ID);
BOOL LoadResource(UINT ID) { return LoadResource(MAKEINTRESOURCE(ID)); }
BOOL LoadBitmap(UINT ID) { return LoadResource(ID); }
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR ID) { return LoadResource(ID); }
void DestroyBitmap();
BOOL DeleteObject() { DestroyBitmap(); return TRUE; }

public: // overridables
// draw the bitmap at the specified location
virtual void DrawDIB( CDC * pDC, int x=0, int y=0 );

// draw the bitmap and stretch/compress it to the desired size
virtual void DrawDIB( CDC * pDC, int x, int y, int width, int height );

// draw parts of the dib into a given area of the DC
virtual int DrawDIB( CDC * pDC, CRect & rectDC, CRect & rectDIB );

// load a bitmap from disk
virtual BOOL Load( CFile * pFile );
virtual BOOL Load( const CString & );

// save the bitmap to disk
virtual BOOL Save( CFile * pFile );
virtual BOOL Save( const CString & );

protected:
int GetPalEntries() const;
int GetPalEntries( BITMAPINFOHEADER& infoHeader ) const;
DWORD GetBitsPerPixel() const;
DWORD LastByte( DWORD BitsPerPixel, DWORD PixelCount ) const;
DWORD GetBytesPerLine( DWORD BitsPerPixel, DWORD Width ) const;
BOOL PadBits();
BOOL UnPadBits();
WORD GetColorCount() const;
};

#include "dibpal.h"

#endif // DIB256_h

大概有10几个文件,你留一下你的邮箱吧,我发给你.
我的是[email protected]

已经发到你的邮箱里面了。我用的是:[email protected]

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