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c图形编程pdf

发布时间: 2022-04-13 13:27:48

1. visual c++ 实践与提高—图形图像编程

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Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着
李于剑 编着
记录版本标识: 20011009105503.5 ISBN: 7-113-04044-6 CNY51.00 (含光盘) ISBN: 7-980046-64-1 光盘 题名与责任者: Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着 出版发行项: 北京 中国铁道出版社 2001 载体形态: 486页 图 26cm 光盘1片 丛编说明: 计算机编程与提高系列 图书馆: 北大中心馆 其它变异题名: 图形图像编程篇 学科名称主题: c语言 程序设计 学科名称主题: 程序设计 C语言 中图图书分类法类号: TP312 个人名称—等同责任者: 李于剑 编着
复本号馆藏类型馆藏位置索书号 属于: 北大中心馆 1)TP312/1396f 1中文图书自然科学区 2中文图书在上架中3中文图书自然科学区 看来北京大学图书馆有。到那里借就行。有书就一定有光盘

2. c语言图形编程

如果只是用标准库的话,会很累。
要在windows下写的话,必须还是要看windows platform sdk。用win api来写。不过老实说,也很累。至少弄清楚win32 gui就要一段时间。

3. C语言图形编程书籍推荐

自学的话,建议你看看谭浩强的,他的书简单易懂,都比较不错的

4. 高手进:如何在WINDOWS下用C语言编写图形函数

1、图形编程都是用的纯C函数库,
比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。
学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google
“Nehe
opengl”
就能找到了。

5. c语言图形编程的教程书

C语言程序设计实例精粹(附光盘)

本书内容全面,覆盖了数值计算、字符处理、图形绘制、动画实现、图像处理、视景游戏、粒子造型、电子音效,以及数据结构与通用算法等众多应用领域;实例丰富,精选108个实例,分为9大应用范畴,每个实例对应一个专题,集中体现了语言、算法、模型或应用形式等诸多编程知识与技能。
本书兼具了趣味性、知识性、人文性、实用性等特点。它首先会对C语言与算法等程序设计内容的学习与实践大有裨益,同时对提高人文素养也有帮助。本书可以作为C语言初学者、软件开发人员,包括游戏设计人员等学习与借鉴之用,同时可以作为对算法设计感兴趣的读者的参考书籍。

----------------------
很不错,正在看。。

6. 介绍几本c语言图形编程入门书籍

《C语言编程宝典》
《21天学通c(第三版)》
《C Primer Plus中文版》
《你必须知道的495个C语言问题 》
《C和指针》
《C陷阱与缺陷》
《C语言程序设计》
《C Primer Plus 》

7. 如何用C语言编写有图形动画类的程序

C做图形很不好使,效果也次。建议用turbo c , 它有个graphic.h 头文件 ,声明了很多图形函数,可以直接用,具体用法查资料慢慢看吧。 我给你一个例程吧(用turbo c 编译) :

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

8. c语言图形程序设计

C语言图形编制程序
资源大小: 3.20MB
下载地址:
http://download.csdn.net/source/252335

9. C 图形界面编程

1、图形编程都是用的纯C函数库, 比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有。学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google “Nehe opengl” 就能找到了。

10. c语言计算机图形编程的程序求各种实例(并说明一下啊)谢谢谢!!

1》DDA法画直线的例子:void CMyView::OnDdaline()
{
CDC* pDC=GetDC();//获得设备指针
int xa=100, ya=300, xb=300, yb=200,c=RGB(0,255,0);//定义直线的两端点,直线颜色
int x,y;
float dx, dy, k;
dx=(float)(xb-xa), dy=(float)(yb-ya);
k=dy/dx, y=ya;
if(abs(k)<1)
{
for (x=xa;x<=xb;x++)
{pDC->SetPixel (x,int(y+0.5),c); <br> y=y+k;}
}
if(abs(k)>=1)
{
for (y=ya;y<=yb;y++)
{pDC->SetPixel (int(x+0.5),y,c); <br> x=x+1/k;}
}
ReleaseDC(pDC);
}
void CMyView::OnBresenhamline()
{
CDC* pDC=GetDC();
int x,y,i,e,dx,dy,t;
int x1=100,y1=200,x2=350,y2=100,c=RGB(0,0,255);
dx=abs(x2-x1),dy=abs(y2-y1),e=2*dy-dx;
x=x1,y=y2;
if(dx>dy)
{
for(i=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,c);
x++;
if(e>=0)
{y++;<br> e=e+2*dy-2*dx;}else e=e+dy;
}
}
else
{
t=dx;
dx=dy;
dy=t;
for(i=0;i<=dx;i++)
{
pDC->SetPixel(x,y,c);
x++;
if(e>=0)
{y++;<br> e=e+2*dy-2*dx;}else e=e+dy;
}
}
}2》中心画圆法 做园 void CMyView::OnMidpointcircle()
{ CDC* pDC=GetDC();
int xc=100,int yc=200,float R=50,float alpha=1;
int i;
float sinalpha,cosalpha,xi,yi,xii,yii,steps;
sinalpha=sin(pi*alpha);
cosalpha=cos(pi*alpha);
xi=xc+R;
yi=yc;
steps=360;

for(i=0;i<steps;i++)//每隔45°确定一个园上的点。
{
xii=xc+(xi-xc)*cosalpha-(yi-yc)*sinalpha;//确定第一点xii,yii.其与圆心的连线和 xi,yi与圆心的连线夹角45°
yii=yc+(xi-xc)*sinalpha+(yi-yc)*cosalpha;
pDC->MoveTo(xi,yi);
pDC->LineTo(xii,yii);
xi=xii;
yi=yii;
}
}3》 bresenham法画圆void CMyView::OnBresenhamcircle()
{
// TODO: Add your command handler code here
CDC* pDC=GetDC();
int xc=300, yc=300, r=40, c=RGB(0,0,255);
int x,y,p; x=0,y=r,p=3-2*r;
while(x<y)
{
pDC->SetPixel(xc+x, yc+y, c);
pDC->SetPixel(xc-x, yc+y, c);
pDC->SetPixel(xc+x, yc-y, c);
pDC->SetPixel(xc-x, yc-y, c);
pDC->SetPixel(xc+y, yc+x, c);
pDC->SetPixel(xc-y, yc+x, c);
pDC->SetPixel(xc+y, yc-x, c);
pDC->SetPixel(xc-y, yc-x, c);
if (p<0)
p=p+4*x+6;
else
{
p=p+4*(x-y)+10;
y-=1;
}
x+=1;
}
if(x==y)
pDC->SetPixel(xc+x, yc+y, c);
pDC->SetPixel(xc-x, yc+y, c);
pDC->SetPixel(xc+x, yc-y, c);
pDC->SetPixel(xc-x, yc-y, c);
pDC->SetPixel(xc+y, yc+x, c);
pDC->SetPixel(xc-y, yc+x, c);
pDC->SetPixel(xc+y, yc-x, c);
pDC->SetPixel(xc-y, yc-x, c);
ReleaseDC(pDC);
}与图形相关的还有很多很多,扫描线填充法,种子填充法 等等想要真正了解的话 推荐一本书!《计算机图形学》以上程序只能说明引用方法,毕竟很对关于以上程序的东西 都在自己做的头文件里。

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