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qq小游戏自定义编译条件

发布时间: 2022-04-13 04:36:56

‘壹’ 要怎样才能把网页上的小游戏弄到QQ空间的日志里啊 为什么我把它添到自定义模块却老弄不到啊

您好!

您可以先添加一个FLASH动画模块,然后把游戏的网址贴上去就好了!

‘贰’ 易语言如何编译后可以“自定义按钮标题”的代码以及按钮的执行路径

很简单写配置项和读配置项如下面的代码:

写配置项 (取运行目录 () + “\网络配置.ini”, “配置”, “按钮1名称”, “JJ斗地主”)

按钮1.标题 = 到文本 (读配置项 (取运行目录 () + “\网络配置.ini”, “配置”, “按钮1名称”, ))

别的按钮写和读如上面一样。

至于自定义路径,我不懂你的意思。打开程序有几种方法如:

1. .子程序 _按钮1_被单击
运行 (“D:\Program Files\Tencent\QQ\QQ.exe”, 假, )

这种方法是取QQ的绝对路径。

2 写配置项

__启动窗口_创建完毕

写配置项 (取运行目录 () + “\网络配置.ini”, “配置”, “QQ程序路径”, “D:\Program Files\Tencent\QQ\QQ.exe”)

_按钮1_被单击

w = 到文本 (读配置项 (取运行目录 () + “\网络配置.ini”, “配置”, “QQ程序路径”, ))
运行 (w, 假, )

这种方法是把程序路径直接写配置项写到文本,然后读配置项并运行程序。

‘叁’ 我在网上找了个小游戏玩,怎么才能把小游戏放在自己的QQ空间里

先按自定义..
按新建模块..
然后按FLASH
动画模块
..
然后把你这个游戏的地址放进去..
然后按更多设置..把这个模块的背景和边框去掉..
最后输入验证码

‘肆’ 腾讯小程序怎样设置按条件填写

1/5分步阅读
1、在微信公众平台首页点击右上角的“立即注册”按钮。

2/5
2、选择注册的帐号类型
选择“小程序”,点击“查看类型区别”可查看不同类型帐号的区别和优势。

3/5
3、填写邮箱和密码
请填写未注册过公众平台、开放平台、企业号、未绑定个人号的邮箱。

4/5
4、激活邮箱
登录邮箱,查收激活邮件,点击激活链接。

5/5
5、填写主体信息
点击激活链接后,继续下一步的注册流程。请选择主体类型选择,完善主体信息和管理员信息。

‘伍’ 怎么在自己的QQ空间里设置个小游戏

仔细给你讲下!
上面可能你还不懂!!
1.
去网上搜在线小游戏!
要FLASH游戏!
找到FLASH地址!
2.进空间.A放在主页:自定义>>新建模块>>FLASH模块>>填上地址>>提交
>拖到适当大小
适当位置,
保存就可以了.
B放在日志:
写日志>>点插入FLASH的图标>>填上地址就可以了!
希望对你有帮助!

‘陆’ 最新QQ空间自定义代码怎么做

我是新手, 辛苦综合收集了一下 QQ空间的一些相关问题 肯定对你有帮助 您如果觉的好 请给我最佳好吗?谢谢了先~
QQ群15803552一起学习

‘非主流图片专用软件’
http://picasa.psgu.cn/

【新手教程】QQ空间新手入门索引帖
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QQ空间日志滚动代码
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-836.html
qq空间47种5级花
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-837.html
qq空间留言按扭
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-838.html
制作完美QQ空间教程
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-839.html
免费领养QQ空间五级花
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-840.html
在线录制你的QQ空间视频
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-841.html
qq空间跳转教程
http://www.qqsofts.com/read-htm-tid-842.html
参考资料:我是新手, 辛苦综合收集了一下 QQ空间的一些相关问题 肯定对你有帮助 您如果觉的好 请给我最佳好吗?谢谢了先~

‘柒’ QQ小游戏 上那添加啊

现在不可以了,现在的FLASH只能是用QQ腾讯自己的FLASH,其他网站的都添加不了,或者你可以在腾讯网上传,然后再把网址COPY复制下来。然后在写日记的工具那里点击添加FLASH,把网址复制进去就可以了。若是在QQ空间主页的话,自定义--模块--添加模块--FLASH--点击保存--完成。

‘捌’ 怎么制作手机QQ空间游戏

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

‘玖’ 平板的QQ小程序在哪

作者 | 王安

责编 | 唐小引

封图 | CSDN 付费下载自东方 IC

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

2016 年 9 月,微信小程序邀请 200 位开发者内测,有中国特色的移动互联网大幕徐徐拉开,小程序时代汹涌而来。

阿里、网络、头条、手机厂商陆续跟进,而在 2019 年 6 月,QQ 小程序也终于到来。

QQ,可不是普通的超级 App,它是有 7 亿手机端月活的、中国第二大 App。

并且 QQ 掌握了中国最大的年轻人社交流量,这让人忍不住想一探究竟。

我们关心 QQ 小程序,最关心的一是入口,即流量层面、二是开发,即技术层面。

我们先来看流量层面

大多数开发者看待一个平台,第一个问题就是:有没有量?有没有留存?

先提供个调研数据,笔者采访了几个已经上线 QQ 小程序的开发者,对这个平台普遍持正面评价。一个健康类小程序,并非推荐榜单前 10,仍然取得每天新增 5 万用户的好成绩,留存和微信小程序也差不多。当然也有开发者表示刚刚上线还没什么流量。

然后我们再来分析下 QQ 小程序当前的入口形式,目前 QQ 小程序仅 Android 版支持,主要入口包括首页下拉、右上角菜单、动态选项卡、聊天、QQ 空间、搜索、小程序中心、QQ 钱包。

首页下拉、右上角菜单、动态选项卡

与微信相比,比较大的入口方面差别如下:

少了 2 个入口:


  • QQ 不支持扫码,也就是线下小程序与 QQ 无缘。想想也是,论扫码的教育,人们首先想到的都是微信和支付宝,面对一个码,很难想起来启动 QQ 去扫码。

  • QQ 搜索小程序只能搜名字,还不支持内容搜索。比如搜索“复仇者联盟 4”,在微信里可以直接搜索到小程序内部的内容,点击后启动小程序。而 QQ 还没有对接这套搜索引擎过来。同样,QQ 排低搜索内容的优先级,和过去的用户习惯教育有关。并没有很多人习惯在 QQ 里搜索“复仇者联盟 4”这类内容。

  • 搜索

    从扫码和搜索的差别来看,不得不佩服微信。这个国民应用远不止是聊天工具,它成功地教育了用户扫码、支付、搜索的习惯,QQ 虽然是中国第二大超级 App,但用户习惯教育方面的段位,确实比微信差不少。

    多了 2 个入口:

  • QQ 多了一个 QQ 空间分享。QQ 空间类似于朋友圈,是好友动态的一个信息流。很多年轻人并不把自己的动态发到朋友圈,而是只发到 QQ 空间,和他的年轻朋友们互动。微信朋友圈一直没打开小程序入口,这次 QQ 倒是比较开放,拿出了这个重要的流量。

  • 小程序中心。这是一个中心化的小程序推荐入口。提供了排行榜机制,帮助用户了解热门的小程序或小游戏。

  • QQ 空间、小程序中心

    分析这 2 个多了的入口,对比可以看出,微信的理念很独特,去中心化模式发展生态、保持克制,限制开发者营销而避免打扰用户。这种产品理念,全中国可能也只有微信能坚持,同为腾讯旗下的 QQ 并不敢这么玩。

    我们再观察下小程序中心里推荐的热门小程序,会发现:

  • QQ 非常重视小游戏,这本身也符合 QQ 的产品调性;

  • 娱乐化、社交化工具很受欢迎。斗图、换有趣的头像、P 图、火星文,很多年轻人通过这些工具,在社交中树立自己的个性形象;

  • 应用内广告很普遍。点开几个推荐的小程序,会发现应用内广告较多。微信对小程序的商业化追求不明显,很大程度是因为微信有支付,小程序帮助微信支付做大数倍体量。但 QQ 没有这个抓手,线下商户服务也收不进来,所以除了重视游戏,也很重视应用内广告。

  • 分析了入口特点,和小程序中心里推荐的小程序,可以看出 QQ 团队看待小程序的思路:

  • 努力在给开发者提供流量;

  • 很重视商业化。

  • 那么对于开发者而言,如果你的业务希望在年轻人里冲一波,有必要考虑下 QQ 小程序。

    值得深度运营的入口,一个是小程序中心的推荐位,一个是社交。

    把业务包装的好玩点、拼团模式也搬到 QQ 中来,有机会在年轻人的群里或 QQ 空间里引爆。

    分析了流量层面,我们再来看看技术层面。

    技术层面

    QQ 小程序的 API 与微信是一模一样的,JS API 前缀也仍然是 wx.xxx。

    从实现来看,是微信小程序的子集,或者说早期版本,再过段时间,应该能接近追起微信的水平。

    与微信小程序相比,比较重要的缺失包括:

  • 扫码、iBeacon、NFC、Wi-Fi、发票抬头等线下常用的场景涉及的 API,基本都没有;

  • 还有一些不是场景问题,只是优先级问题,目前精力有限,先放弃了,以后应该会慢慢补上,比如直播、截屏事件、Socket、模板消息、用户反馈;

  • 视频组件很弱;

  • 小程序插件、云开发是不支持的。小程序插件这个可能短期内也不会被支持,云开发按照腾讯推广云的力度,应该后续会补充上的。

  • QQ 与微信的 API 及实现细节差了这么多,可以看出这两个平台仍然存在兼容问题,毕竟是不同团队的作品。

    一个公司多个超级 App 都内嵌小程序引擎其实很常见,网络、头条,都是有一个专门的部门负责小程序引擎输出,比如今日头条和抖音,使用的小程序引擎是一样的,也不会有 2 套开发者工具。

    阿里曾一度混乱,现在也逐渐理顺,支付宝、高德地图也复用相同的引擎和相同的开发工具。

    但微信和 QQ 没有这种引擎和工具复用的机制,也没有一个独立的引擎部门。开发者需要注册不同的账户、下载不同的开发工具、编写不同的代码、发布到不同的平台审核。

    对开发者而言,这就意味着多一套维护成本,开发、升级、测试、运营,都需要投入新的精力。

    开发者可以用微信版小程序,先改出一个版本提交到 QQ。

    但是后续升级维护呢?2 套代码各自更新升级?

    都是搞技术的,这么傻的事情可做不出来。那对于开发者,是否能一套代码多端发布?每个平台的特色代码和公用部分的更新都能取得良好的平衡?

    有需求自然有解决方案,业内已经有不少成熟的多端开发框架了,也及时的支持了 QQ 小程序,比如基于 Vue 的 uni-app(cli 版)、基于 React 的 Taro 等,具体可以去搜下评测。

    很多开发者对多端框架有个顾虑,无法支持不同平台的特色功能和运营服务,这里还是多说两句,其实并不存在这个问题,像 uni-app 的条件编译扩展的已经非常灵活了。

    结语

    经过将近 2 年的发展,小程序已经成为超级 App 的必备,是他们构建生态的重要武器。

    生态之争,高于产品之争,生态的粘性、商业价值,也远大于普通产品。

    很高兴中国的互联网巨头们,已经晋级到这个段位的赛事。

    盘点下已经支持小程序的超级 App:微信、企业微信、QQ、支付宝、高德地图、手机淘宝、网络、网络贴吧、网络地图、今日头条、抖音……

    都是璀璨耀眼的名字,每个名字背后都是巨大的流量。

    这对开发者来说,是机会,也是挑战。

    但不管是什么,中国的开发者们,已经不可逆转地走入了一个新时代:小程序时代。

    这是全球都不曾有的中国特色,这是中国的技术标准,并且很明显,在功能和体验上超过了 HTML5。

    这是一场值得歌颂的中国技术生态发展史,后续会专门写一篇文章来纪念,敬请关注。

    作者简介:王安,DCloud 公司创始人,HTML5 中国产业联盟秘书长。2003 年开始从事移动互联网工作,十几年编程和商业经验,连续创业者。

    【END】

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‘拾’ QQ上的小游戏要求填写身份证号码,才能提现现金,是否要填写

根据我国当前有关政策,所有涉及金钱交易的游戏平台均需实名认证,提现自然也不例外。QQ作为一个大企业的平台,填写身份证号码可靠性也会相对较有保障。当然,QQ上的游戏也有一部分是由其他第三方企业平台开发,非要说有没有风险那还是多少有一点的,只不过如果不愿意填写,那就无法体现咯!
如有用请采纳。

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