编程猫的使用
❶ 编程猫软件如何做游戏
编程猫是面向青少年的一个编程软件,我们可以学习这个小软件来教我们的孩子接触编程思想,养成良好的编程习惯,今天分享使用编程猫制作一个小的英雄联盟英雄。
工具/原料
电脑
编程猫
打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。
方法/步骤
❷ 孩子学习编程猫有用吗
编程猫还可以,但是童程童美学少儿编程更适合孩子。
机器猫课程还可以,但是想让孩子学好少儿编程,更加推荐去童程童美。该机构师资力量雄厚,更推出小班直播课,有真人老师互动教学,激发孩子学习兴趣,培养孩子主动创造能力,深受广大家长和孩子的好评。学习少儿编程可以培养孩子的数学思维和逻辑思维能力。在学习编程的过程中,最重要的是学会分解问题。孩子可以在整个学习过程中,提前组织好问题框架,从大局中把握,根据条件判断、循环控制和等待这些方面着手,从而做出作品,有效提高孩子的逻辑思维。学习少儿编程可以增强孩子的社会竞争力。现在是一个大数据时代,将来也会是智能化的未来,孩子提前学习编程,接触程序,激发孩子的好奇心,那么未来和人工智能一起工作的时候,也就会得心应手。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】
想了解更多关于少儿编程的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美专注于中国3-18岁青少儿编程教育,经过多年,研发出针对中国儿童的编程教育体系,在140多所中小学院校开展了编程课程。实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,2000+真人老师,全部全职,坚持为学生提供高品质编程素质教育。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】
❸ 编程猫怎么用
编程猫平台以“寓教于乐”为理念,设计了一整套适用幼儿(3-8岁)、少儿(9-13岁)学生的在线编程教育课程。学生可在编程猫平台设计游戏、软件、动画和故事等, 在编程过程中培养孩子的逻辑思维和动手创造能力,目标是为学生们提供科学、技术、工程、数学、艺术等方面的基础知识学习。
与寻常理解的写代码不同,编程猫平台上全部使用图形化编程模块。孩子们在自主设计动画游戏的过程中,培养逻辑思维,激发创造力。不用学习枯燥的代码,就能学会编程,让编程简单得就像搭积木。目前编程猫平台上注册的用户已经超过7万,程序作品达1万余个。
那么,编程猫怎么玩呢?
安装好以后,可以选择使用QQ或者微信直接登陆,也可以自己注册新的账号。
打开编程猫,可以看到有免费课程的报名接口,点进去填入你的资料。现在很多一线城市的小学已经接入了编程猫平台,可见这套在线教育平台已经得到专业教育人士的认可。
这套软件说到底并不是在教你生硬的代码,而是训练孩子的逻辑思维能力,你想让这只小猫做什么,你来安排它的各种行为,需要什么动作什么语言,别人通过什么样的操作可以使你的小猫动起来,把各种行为卡片拖动到动作框里,按照你喜欢的顺序排列,让别人通过操作达到你的目的,这不就是在设计游戏吗?
❹ 如何利用编程猫怎么做游戏
用编程猫制作游戏,需要用到编程猫的角色元素,场景元素,代码积木块,背景音乐等等,拼接代码积木将场景角色结合到一起,完成一个游戏的制作。但是,开发一款游,光是一个人是完不成的,它是一个团队的合作。小朋友不妨可以听听课程,根据老师的指导制作好玩的游戏。我们是项目式的教学,每堂课都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,孩子在学习的过程中不仅收获了编程的知识,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。
❺ 怎么化编程猫
1.打开编程猫软件,首先我们需要在素材库中搜索你画我猜,搜索到结果之后点击右下角的采集,将背景加入到我们的背景库中,这时候我们就可以使用这个背景了。
2.然后点击屏幕右下角的铅笔图标,开始绘制一个新角色,使用图中所示的基本图形,正方形和三角形,画出画笔的轮廓,然后改变填充颜色,最后使用直线画上几条线,画笔就制作完成了。点击保存。
3.然后开始设置画笔的大小和方向,自定义它的大小,然后最好将画笔调节成斜斜的方向。可以直接在界面上拖动画笔周围的边框来调节大小和方向,也可以使用屏幕下方的工具栏,直接输入大小和方向。
4.给画笔设置中心位置,点击画笔角色左上角的设置按钮,然后在弹出的界面上,选择编辑按钮,这里可以更改画笔的基本设置。将画笔中心点设置在笔尖上,这样画出的图像就在笔尖处显示。
5.设置画笔的程序,设置画笔颜色,粗细,以及画笔重复执行当鼠标按下时跟着鼠标位置移动,落笔,抬笔的设置。
6.点击开始运行程序,使用我们的鼠标控制画笔画画,如果这时候画出一点别人就猜中了,我们可以按下空格键,清空画板,接着画下一个继续游戏。
❻ 孩子想学编程,编程猫怎么样
编程猫很适合小朋友,但,那并不是语言编程,编程猫Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。如果真正学编程可以选择Jave,C++,C,Pascal,Basic等。
❼ 如何用编程猫画三个正方形
1.用到命令模块
模型的搭建需要用到积木区三个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。
回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。
❽ 编程猫有用吗他家具体教孩子学什么啊
孩子在编程猫能学到很多方面的东西,因为编程猫能够用来创造故事、动画、游戏、音乐以及艺术,让孩子接触很多的东西,从而更全面的发展。在这个过程中,孩子还可以培养更多的兴趣和爱好,知道自己喜欢什么,想做什么。
❾ 编程猫,获得答复怎么使用
5/6 分步阅读
打开手机桌面的编程猫社区,并进入首页,如图所示
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在首页,切换到发现的面板,点击打开作品榜,可以看别人的作品,如图所示
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另外在发现的面板,往下滑动页面,也是可以看别人的作品,如图所示
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还有打开手机桌面的浏览器,找到编程猫的网站,如图所示
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接着进入编程猫的网站,在菜单栏切换到创作社区,如图所示
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这里也是可以看别人的作品的,如图所示
❿ 有人了解编程猫吗
产品宣传
看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。
人人都是程序员:初识《编程猫》
萌死人不偿命
官网
浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。
人人都是程序员:初识《编程猫》
官网首页
官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:
首页
创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
编程猫热点:即最近的新闻。
公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。
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官网小说推荐.png
创作:同上
发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
网络:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
学校:与学校合作的一些介绍与接入。
下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。
一个建议
编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:
创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。
基于以上两点,再次整理如下:
“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。
“网络”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。
“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。
所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。
面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。
面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。
(PS:网络中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)
公开课
这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。
人人都是程序员:初识《编程猫》
编程主界面
每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)
下面贴出我印象比较深的几点:
1、初见阿短
动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动
动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向
动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外
2、重复执行
控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作
3、坐标
动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标
4、广播
很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。
比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。
位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。
5、如果
这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。
游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。
那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:
飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环
人人都是程序员:初识《编程猫》
经典的If-else
6、外观
基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。
拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值
人人都是程序员:初识《编程猫》
Paste_Image.png
Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧
7、声音
为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)
添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。
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三头龙与胜利动画
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利用角色编号来传递信息
8、画笔
这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。
代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下
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画笔设置
9、变量
本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。
鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):
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呆鲤鱼的运动
得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):
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得分计算
最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。
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结束脚本与返回结果
10、克隆
这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。
设置角色“飞镖”,将其隐藏,
每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
作为克隆体启动时,不断下落、旋转
Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。
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飞镖的运动
练习作品
目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:
玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;
敌方飞机随机从上空出现;
击落敌机,得分+1;
被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;
生命值将为0,游戏结束。
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飞机大战
一些思考
图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“网络”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。
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学习思路:
人人都是程序员:初识《编程猫》
学习资料: