天启战机游戏脚本
1. 侠盗猎车手罪恶都市怎么去找战斗机
没有战斗机,需要把游戏文件的脚本改一下,之后调坦克的秘籍会出现阿帕奇直升机,或者找到100个隐藏包裹后,西岛的军事基地里就有阿帕奇飞机
2. 红警中怎样制造母牛
那是改得
自己看哈
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
帖子相关图片:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
帖子相关图片:
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
4 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
5 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
6 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
3. 红警2狂师怒吼怎么编辑无限制造复制中心
打开ini
找到复制中心的代码,建议先删掉ra2dm。csf,然后进游戏造复制中心,看名字,然后进ini,删掉复制中心代码后的BuildLimit=1即可无限早,最后找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夹里
好长时间没改了,有点手生,希望我原来的零碎的资料能帮你
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
Rules编辑
士兵系列代码
OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副
LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其他人不说话
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
Category=Soldier /单位的类型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
步兵=====================================================================
e1 美国大兵
e2 苏联对员兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟军工程师
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部队
yuri 尤里复制人
ivan 疯狂伊万
deso 生化步兵
dog 苏联军犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技师
cleg 超时空兵团
spy 间谍
ccomand 超时空突击队
PTROOP 伞兵
civan 超时空伊万
yuripr 尤里X
snipe 狙击手
cow 奶牛
all 鳄鱼
tany 谭雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 苏联工程师
adog 盟军军犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 总统
SSRV 终级保镖
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北极熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程师
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 野蛮人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼终结者
PTROOP 心灵突击队
STLN 蓝波
CAML 骆驼
EINS 爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落马诺夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龙
SLAV 奴隶
坦克=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车
SMCV 苏军移动基地车
HARV 苏联矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
TNKD 坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD 黑鹰运输机m
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车o
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG 拖船
CDEST 边境巡逻艇
DEST 驱逐舰
SAPC 装甲运兵船
LCRF 两栖运兵船
BFRT 战斗要塞
VLAD 维拉迪指挥舰
HTK 防空覆带车
ROBO 摇控坦克
SCHP 武装直升机
SCHD 武装直升机(展开)
LTNK 狂风坦克
YTNK 盖特机炮
MIND 精神控制车
CAOS 精神
TELE 辐射车
SMIN 尤里矿车
DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车
YHVR 尤里运兵船
BSUB 雷鸣级潜艇
DOLY 摄影车
AMBU 救护车
FTRK 消防车
CBLC 电车
BCAB 汽车
YCAB 汽车
JEEP 吉普
DDBX 双层巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
建筑物=====================================================================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
GAOREP 盟军矿石精炼器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 盟军机枪暗堡
NASAM 盟军爱国者
GTGCAN 法国巨炮
GASPYSAT 盟军间谍卫星
GAGAP 盟军裂缝产生器
ATESLA 盟军光棱塔
GACSPH 盟军超时空传送仪
GAWEAT 盟军天气控制器
GASAND
NACNST 苏联建造厂
NAPOWR 苏联电厂
NAREFN 苏联矿厂
NAHAND 苏联兵营
NAWEAP 苏联战车工厂
NAYARD 苏联船厂
NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
NAFLAK 苏联防空炮
TESLA 苏联磁爆线圈
NAIRON 苏联铁幕
NAMISL 苏联核弹发射井
TACNST 尤里建造厂
YAPOWR 尤里电厂
YAREFN 尤里矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里复制中心
YAGNTC 尤里基因突变器
YAPPET 尤里心灵控制器
YAROCK 尤里核弹发射井
YACOMD 尤里指挥中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器
NAPSYB 尤里心灵信标
[CAFNCB]-黑栅栏
[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02
[CAMEX03]-玛雅03
[CAMEX04]-玛雅04
[CAMEX05]-玛雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守卫小屋
[CABHUT]-修桥小屋
[TSTLAMP]-看不见的灯
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-红
[NEGRED]-否定红
[GRENLAMP]-绿
[BLUELAMP]-蓝
[YELWLAMP]-黄
[INYELWLAMP]-看不见的黄
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不见的紫
[INORANLAMP]-橘黄
[INGRNLMP]-看不见的绿
[INREDLMP]-看不见的红
[INBLULMP]-看不见的蓝
[TEMMORLAMP]-看不见的光
[TEMDAYLAMP]-看不见的光
[TEMDUSLAMP]-看不见的光
[TEMNITLAMP]-看不见的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-医院
[CAHOSP]-平民医院
[CAAIRP]-科技机厂
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世贸
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白杨木屋
[CAWASH01]-白宫
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑
[CAWASH14]-纪念馆
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-玛雅光棱塔
[MAYAN]-玛雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宫墙
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-东
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室
[CANEWY07]-华尔街办公室2
[CANEWY08]-华尔街办公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宫
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-电话
[CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-胜母玛利亚
[CAFARM06]-灯塔
[CAMIAM04]-救生员小屋
[CAIND01]-工厂
[CACOLO01]-学院礼堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-红场
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-爱因斯坦实验室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-纪念物
[CARUS08]-白墙角落
[CARUS09]-白墙中间
[CARUS10]-白墙南北
[CARUS11]-白墙东西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-热狗小车
[CAMSC02]-伞
[CAMSC03]-伞
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-长椅
[CAPARK02]-楸牵
[CAPARK03]-转盘
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱门
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-农厂
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-红绿灯
[CASTRT02]-红绿灯
[CASTRT03]-红绿灯
[CASTRT04]-红绿灯
[CASTRT05]-车站
[CAARMY01]-帐篷
[CAARMY02]-帐篷
[CAARMY03]-帐篷
[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋
[CARUS01]-胜巴索大教堂
[CAFARM01]-农场
[CAFARM02]-农场仓
[CAFRMA]-农舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-灯
[CALIT01N]-灯
[CALIT01W]-灯
[CALIT03E]-灯3
[CALIT03N]-灯3
[CALIT03S]-灯3
[CALIT03W]-灯3
[CALIT02L]-灯2
[CALIT02R]-灯2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-双仓
[CABARN02]-仓
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-导弹
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-爱因斯坦实验室
[CAMOV01]-广告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-运动场1
[CASTL05B]-运动场2
[CASTL05C]-运动场3
[CASTL05D]-运动场4
[CASTL05E]-运动场5
[CASTL05F]-运动场6
[CASTL05G]-运动场7
[CASTL05H]-运动场8
[CAPOL01E]-电话
[CAPOL01N]-电话
[CAPOL01S]-电话
[CAPOL01W]-电话
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁
[CARUFGL]-苏联国旗
[CAFRFGL]-法国国旗
[CAIRFGL]-伊拉克国旗
[CACUFGL]-古巴国旗
[CASKFGL]-韩国国旗
[CALBFGL]-利比亚国旗
[CAGEFGL]-德国国旗
[CAUKFGL]-英国国旗
[CAPOFGL]-波兰国旗
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
[AMMOCRAT]-弹药箱
只能给你这些了,不然字数太多
4. 求红警中国天启坦克及歼十战机
你可以把这两个游戏的rules.ini文件打开,找到这两个武器的代码,天启是[APOC]不过如果是中国的就不好找,你可以先找苏联天启,然后向下一点一点找,至于歼10的都是[J10]找到就行了(你要这些东西干嘛?)
5. 雷霆战机脚本精灵怎么用。。。。
前面本人不动大脑,随意开发了一个脚本. 得到了群里部分朋友的响应,以及身边朋友的响应. 但存在不少**缺点. 最严重就是支持机型的问题. nbsp; nbsp;nbsp; nbsp; 本人痛定思痛,决定重新开发一个高级完美版本,经过对按键精灵android版的学习,加。
6. 现在找银翼战机脚本辅助,去哪儿找
其实找相关的辅助,就通过游戏蜂窝吧。这是现在的人气辅助平台。这个平台的辅助,在游戏运行的过程中,就可以获得不俗的使用效果。银翼战机游戏亮点:通过飞行射击完成多种不同的挑战,大量的射击方式和不同的射击玩法可以带给玩家完美的游戏体验感。多种不同的射击模式和不同的射击伤害让那个玩家走进新的世界中开始自己的冒险。大量的武器不同的提升方式让那个玩家可以在不同的危险中获得不同的游戏乐趣。多种飞机会随着玩家的不断的战斗逐渐提升。
7. 雷霆战机脚本不用root软件下载
Android手机Root失败的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是“一键ROOT”,用户可以通过开发 者提供的ROOT工具简单快捷的实现 ROOT,包括腾讯手 机关机、360手机助 手、卓大师、刷机精灵,卓大师,甜椒以及移动叔叔 ROOT工具箱等第三方刷机工具,都可以非常简单 的实现一些机型的ROOT操作,当然也 有很多用户使用这些工 具后仍然ROOT 不成功,除了“工具不支持该型号”之 外,以下整理了五点常见的ROOT 失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配
失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配 很多Root工具对于手机的型号以 及系统版本有特定的要求,在未满足 要求的情况下刷机失败的几率相当 大。刷带Recovery的内核是低版本固 定手机型号Root的一个途径,如果通 过“一键Root工具”刷机失败,
Android手机Root失败的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是“一键ROOT”,用户可以通过开发 者提供的ROOT工具简单快捷的实现 ROOT,包括腾讯手 机关机、360手机助 手、卓大师、刷机精灵,卓大师,甜椒以及移动叔叔 ROOT工具箱等第三方刷机工具,都可以非常简单 的实现一些机型的ROOT操作,当然也 有很多用户使用这些工 具后仍然ROOT 不成功,除了“工具不支持该型号”之 外,以下整理了五点常见的ROOT 失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配
失败原因,供用户参考。 1、Root系统版本及型号匹配 很多Root工具对于手机的型号以 及系统版本有特定的要求,在未满足 要求的情况下刷机失败的几率相当 大。刷带Recovery的内核是低版本固 定手机型号Root的一个途径,如果通 过“一键Root工具”刷机失败,
不妨找找 教程试试刷Recovery。 2、Recovery卡刷ROOT包 大多数的Android设备支持OTA或 者ICS升级,用户可以把厂商推送的 OTA以及ICS拷贝到SD卡中进行系统升 级操作,这些手机大多也支持将固定 的Root文件包通过刷机刷入手机系统当中,比如华为荣耀系列的部分机 型。 3、Recovery模式菜单 很多“一键Root工具”需要用户在手 机Recovery模式下开始刷机操作,如 果在网上找到一篇Root教程反复尝试 仍然失败的话,不妨在 Root开始之前 进入Recovery模式进行尝试(开机时按 住音量减少键+电源键调出),最典型 的例子是联想S720以及其他S系列机 型。 4、安装手机驱动 很多“一键Root”工具需要用户保持与手机的连接状态,通过豌豆荚、91 手机助手等工具预先在手机中装入手 机版豌豆荚以及91手机助手等工具,
是简单的安装手机驱动的方式。 5、PC系统 很多PC端的Root工具需要通过 Windows XP模式进行刷机操作,而Win7 或者Win 8的用户需要在使用类似工具 的时候设置“管理员模式”以及“XP兼容 模式”。 以上是Root Android设备的一些重 要注意事项,在Root设备的时候如果 每每不成功,不妨安装以上五个内容进行尝试。最后提醒Root用户,刷机 需谨慎,刷前要备份。
希望对你有所帮助!
8. 雷霆战机按键精灵脚本,不会自动移位,第二次开局不会点击第二个“出击”
好久不见变化不会拒绝客户会尽快回家看看很快回家