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flash怎么编译

发布时间: 2022-04-12 03:38:44

A. FLASH文件怎么编辑

一般情况下,swf是输出文件格式,只能播放不能编辑,不过你可以利用解析工具把swf还原成*.fla格式,这样就可以重新编辑了,如果你是初学者这样对你来说是很有帮助的.
推荐你用硕思闪客精灵
以下是下载地址:
http://www.5idowns.cn/Down/SoftWare/40/133/show/444.html

或试试这吧。。。。。。。。

FlashyEffects v1.3 汉化增强版

一个动画制作软件,能够制作 Flash 动画以及与动画相关的内容。该软件还能够制作动画 GIF、文字特效、导入矢量剪贴画、附加 WAV 音频文件、为文字按钮和帧增加动作等等,完全支持汉字的文字特效!

汉化增强版打包了官方为正版用户提供的增强效果包,共计约 150 多种特殊效果与模板。

下载地址 :
http://www.crsky.com/soft/10121.html

SWFText v1.30 汉化版

一款非常棒的 Flash 文本特效动画制作软件,可以制作超过 167 种不同的文本特效和 37 种背景特效,可以完全自定义文字属性,包括字体、大小、颜色等等,使用 SWFText 完全不需要任何的 Flash 制作知识就可以轻松的做出专业的 Flash 广告条和个性签名!

下载地址 :

http://www.crsky.com/soft/6228.html

Macromedia Flash MX 2004 7.01 简体中文版

软件名:Sketch Flash 3D (New)
功能说明:国人的Flash 3D动画制作工具,可以将3ds文件导入渲染成轮廓线样式再导出为swf文件.
相关URL: http://www.editspeed.com/sk3dfea.htm
下载地址: http://www.editspeed.com/sk3d_beta_setup.exe

软件名:Rich Media Builder (New)
功能说明:Flash项目制作辅助工具(需要.NET运行环境才能使用. 默认安装中带一个FLA文件编译器.该软件开放接口,如果你是程序员就可以很容易的扩展它.)
相关URL: http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=270
下载地址: http://www.richmediabuilder.com/v012003/RmbSetup.msi

软件名:flv2swf
功能说明:该软件可以将Flash视频文件(.flv)转换为.swf文件格式.
相关URL: http://www.flv2swf.com/english.htm
下载地址: http://www.flv2swf.com/downloads/flv2swf_win32.zip

软件名:Liatro SWF Decoder 3.0 免费试用版
功能说明:Liatro SWF Decoder 可以将SWF文件中的各种资源分离出来,包括动作脚本,按钮,图形,文字,字体,声音等等。分离出来的资源可以保存为JPEG, MP3, wav等等。
相关URL: http://www.liatro.com
下载地址: http://www.liatro.com/download/swfdecoder.exe

软件名:Swf2Video Pro V1.0 汉化试用版
功能说明:可以将 Flash 文件 (*.swf) 转换为 AVI 格式,并可设定输出的 AVI 文件的分辨率等,支持对音频,视频的设置,包括视频压缩
相关URL: http://www.skycn.com/soft/6417.html
下载地址: http://count.skycn.com/softdown. ... deopro1012-rain.exe

软件名:SWF2AVI
功能说明:SWF转AVI的工具,支持批量转换
相关URL: http://www.pizzinini.net/?category=8&item=37&language=en
下载地址: http://swftools.com/download.php ... 94067&src=local

软件名:Swift Optimizer
功能说明:SWF文件压缩工具.压缩比例可以达到10%-70%
相关URL: http://swftools.com/tool-details.php?tool=7586846212
下载地址: http://swftools.com/download.php ... 46212&src=local

软件名:Fla2swf
功能说明:一个批量发布SWF的工具~
相关URL: http://www.northcode.com/resources/utilities/fla.html
下载地址: http://www.northcode.com/resources/utilities/fla2swf.exe

软件名:Screenweaver MX
功能说明:可以方便的将swf制作成桌面无边框应用程序,屏幕保护,CD-ROM启动等…
相关URL: http://www.screenweavermx.com/index.cfm?nav=0
下载地址: http://www.screenweavermx.com/_download.cfm?file=swtrial_3061.exe

软件名:SWFkit
功能说明:SWF工具集,帮助你把swf文件发布成EXE或者屏幕保护
相关URL: http://www.swfkit.com/
下载地址: http://www.swfkit.com/download/swfkit.exe

软件名:FreeHand MX 读取器
功能说明:FreeHand MX 读取器可以让Flash MX导入Freehand 8,9,10,MX保存的文件
相关URL: http://download.macromedia.com
下载地址: http://download.macromedia.com/pub/flash/freehand/fh_reader.zip

软件名:MotionSWF
功能说明:日本人写的视频转SWF的软件~ 小巧实用,而且免费

软件名:PSD2FLA -- Photoshop to Flash
功能说明:这是一个Photoshop插件,它可以把Photoshop的源文件(.psd)转化成Flash源文件(.fla)可以导出.fla文件了。

FlashyEffects v1.3 汉化增强版

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SWFText v1.30 汉化版

一款非常棒的 Flash 文本特效动画制作软件,可以制作超过 167 种不同的文本特效和 37 种背景特效,可以完全自定义文字属性,包括字体、大小、颜色等等,使用 SWFText 完全不需要任何的 Flash 制作知识就可以轻松的做出专业的 Flash 广告条和个性签名!

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不行的话,请你再通知我。。。。。。谢了!

B. 怎么用FLASH源文件Fla编译成Swf

把音乐压缩一下,右键点击音乐元件有个导出设置,调低一点,如果你的flash图片很多,还可以在导出影片时将图片压缩一下。经过音乐图片压缩再导出影片,这样swf的文件就缩小很多。

C. 怎样制作Flash

使用屏幕概述(仅限于 Flash Professional)
在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。

屏幕提供了用于创建应用程序的高层容器。可以使用屏幕在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在主时间轴上使用多个帧和层。事实上,您无需查看主时间轴即可创建复杂的应用程序。

在创作基于屏幕的文档时,屏幕排列在您创建的结构化层次结构中。通过将屏幕嵌套在分支树中即可建立文档的结构。可以轻松地预览和修改基于屏幕的文档的结构。

可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash 幻灯片演示文稿(适用于顺序内容,如幻灯片或多媒体演示文稿)或 Flash 表单应用程序(适用于基于表单的非线性应用程序,包括功能丰富的 Internet 应用程序)。基于屏幕的文档只能保存为 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存为任何早期版本的 Flash Player 格式。

新的 Flash 幻灯片演示文稿的默认工作区详图。屏幕缩略图出现在工作区左侧的“屏幕轮廓”窗格中,而时间轴处于折叠状态。

创建和管理项目(仅限于 Flash Professional)
使用 Flash“项目”面板来创建和管理项目。此面板在一个可折叠的树形结构中显示 Flash 项目的内容。此面板的标题栏显示项目名。

如果缺少某个项目文件(不在其指定位置),则该文件名旁会出现一个“缺少文件”图标。可以搜索缺少的文件,或从项目中删除该文件。

发布项目时,会使用为项目中每个 FLA 文件指定的发布配置文件发布这些文件。在发布项目之前,应在“项目设置”对话框中指定发布配置文件。

一次只能打开一个项目。如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,Flash 会自动保存并关闭第一个文件。

要查看 Flash“项目”面板:
选择“窗口”>“项目”。
要查看“项目”弹出菜单:
项目打开后,单击“Flash 项目”面板左上角的“项目”按钮。
要创建新项目:
执行下列操作之一,打开一个新项目:
从“项目”弹出菜单中选择“新建项目”。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择创建一个新项目。
选择“文件”>“新建”。在“常规”选项卡上选择“Flash 项目”。
如果当前未打开项目,则在已保存的 Flash 文档或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到新项目”。
在“新建项目”对话框中,输入项目的名称,然后单击“保存”。
要打开某个现有项目,请执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“打开项目”。定位到该项目,然后单击“打开”。
双击该文件。
如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择打开一个现有项目。定位到该项目,然后单击“打开”。
选择“文件”>“打开”。定位到该项目,然后单击“打开”。
要添加文件,请执行以下操作之一:
单击“Flash 项目”面板右下角的“添加”文件 (+) 按钮。选择一个或多个文件,然后单击“添加”。
在打开的 FLA 或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到项目”。
注意:在将文件添加到项目之前必须先保存它。只能将文件添加到特定的项目一次。如果试图将文件多次添加到相同的项目,Flash 会显示一条错误消息。

要创建文件夹
单击 Flash“项目”面板右下角的“文件夹”按钮。
输入文件夹名称,然后单击“确定”。
注意:在项目树形结构中,位于相同分支上的相同层中的文件夹必须具有唯一的名称。如果文件夹名称发生冲突,Flash 会显示一条错误消息。

要移动文件或文件夹:
将文件或文件夹拖到项目树形结构中的新位置。移动文件夹时,其所有内容也会被移动。
注意:如果将文件夹拖到的位置中具有另一个名称相同的文件夹,Flash 会在新位置中合并这两个文件夹的内容。

要删除某个文件或文件夹,在“Flash 项目”面板中选择它,然后执行以下操作之一:
单击 Flash“项目”面板右下角的“删除”按钮。
按 Delete 键。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件或文件夹,然后从上下文菜单中选择“删除”。
要在 Flash 内从“项目”面板中打开某个文件:
在 Flash“项目”面板中双击该文件名。
如果该文件是本机文件类型(Flash 创作工具支持的类型),则它会在 Flash 中打开。如果它不是本机文件类型,则该文件会在用来创建它的应用程序中打开。

要测试某个项目:
在 Flash“项目”面板中单击“测试项目”。
如果该项目未包含 FLA、HTML 或 HTM 文件,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”,然后添加适当类型的文件。
如果没有 FLA、HTML 或 HTM 文件被指定为默认文档,Flash 会显示一条错误消息。单击“确定”。在“选择默认文档”对话框中,选择一个文档,然后单击“确定”。
在默认文档存在时,“测试项目”功能会发布该文档中的所有 FLA 文件。如果默认文档是 FLA 文件,则会执行“测试影片”命令。如果它是 HTML 文件,则会打开浏览器。

要为项目中的某个 FLA 文件指定发布配置文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“设置”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该文件,然后从上下文菜单中选择“设置”。
在“项目设置”对话框中,从树形结构中选择该 FLA 文件。
从“配置文件”菜单中选择一个发布配置文件。有关发布配置文件的信息,请参阅使用发布配置文件。
要发布某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“发布项目”。
注意:除非您选择了其他配置文件,否则 Flash 会在发布该项目中的 FLA 文件时使用默认的发布配置文件。请参阅上面的选择发布配置文件的过程。

要在测试或发布某个项目时保存其文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“在测试项目或发布项目上保存项目文件”。
选中此选项后,Flash 会在执行“测试项目”或“发布项目”操作之前保存当前项目中的所有打开的文件。

要关闭某个项目:
从“项目”弹出菜单中选择“关闭项目”。
默认情况下,在您关闭某个项目时 Flash 会关闭该项目中的所有文件。要改变此行为,请取消选择“编辑首选参数”中的“关闭在项目关闭时打开的文件”选项。

要在关闭某个项目时关闭所有文件:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后单击“编辑”选项卡。
在“项目首选参数”下,单击“关闭在项目关闭时打开的文件”(默认为选中)。
选中此选项后,Flash 会在关闭当前项目时关闭其中的所有打开的文件。

要重命名某个项目或文件夹:
在 Flash“项目”面板中选择该项目名称或文件夹名称,然后执行以下操作之一:
从“项目”弹出菜单中选择“重命名”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该项目或文件夹,然后从上下文菜单中选择“重命名”。
输入新的名称,然后单击“确定”。
注意:默认情况下,项目的名称与第一个添加到项目的文件的名称相同。要重命名项目,您必须使用“重命名”菜单项。重命名某个项目的 FLP 文件不会重命名该项目。

要查找某个缺少的文件:
在 Flash“项目”面板中选择该文件名。
执行以下其中一项操作:
从“项目”弹出菜单中选择“查找缺少的文件”。
右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“查找缺少的文件”。
定位到该文件,然后单击“确定”。

关于“动作”面板和“脚本”窗口
您可以将 Flash 脚本嵌入到 FLA 文件中,也可以将它们存储为外部文件。最好尽量将动作脚本代码存储在外部文件中。这样便于在多个 FLA 文件中重用代码。然后,在 FLA 文件中,创建一个脚本,使用 #include 语句来访问存储在外部的代码。使用 .as 后缀将您的脚本标识为动作脚本 (AS) 文件。(如果要编写自定义类文件,则必须将这些类文件存储为外部 AS 文件。)

注意:发布、导出、测试或调试 FLA 文件时,外部文件中的动作脚本代码将被编译成 SWF 文件。因此,如果对外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用它的任何 FLA 文件。

在您将动作脚本代码嵌入到 FLA 文件中时,可以将代码附加到帧和对象。尽可能尝试将嵌入的动作脚本附加到时间轴的第一帧。这样,您就不必搜索 FLA 文件来找到所有代码,代码将集中放置于一个位置上。创建一个名为“动作”的层并将代码放置于该层上。这样,即使您确实将代码放置于其它帧上或将代码附加到对象,也只需在一层上进行查找就可以找到所有代码。

要创建作为您的文档的一部分的脚本,请将动作脚本直接输入到“动作”面板中。要创建外部脚本,请使用您喜爱的文本编辑器;或者,在 Flash Professional 中,可以使用“脚本”窗口。在使用“动作”面板或“脚本”窗口时,您使用相同的动作脚本编辑器,在面板或窗口右侧的“脚本”窗格中键入代码。为了减少不得不做的键入工作量,您还可以从“动作”工具箱中将动作选到或拖到“脚本”窗格中。

要显示“动作”面板,请执行以下操作之一:
选择“窗口”>“开发面板”>“动作”。
按下 F9 键。
(仅限 Flash Professional)要显示“脚本”窗口,请执行以下操作之一:
要开始撰写新脚本,请选择“文件”>“新建”>“动作脚本文件”。
要打开现有脚本,请选择“文件”>“打开”,然后打开现有 AS 文件。
要编辑已打开的脚本,请单击显示该脚本的名称的文档选项卡。(只有在 Microsoft Windows 中才支持文档选项卡。)

D. 如何编辑flash文字

要先反编译,转成FLA文件,然后用flash软件打开,找到文字所在的地方直接改文字即可

E. FLASH怎么编辑

(⊙o⊙)
你在添加完Flash模块成功后,每一个小块块后面都有“编辑”。你可以设置它们的大小、透明之类的\(^o^)/

F. 怎么编辑下载下来的flash呢

你把下载下来的flash导入动画软件中,如flashCS3中就可以进行编辑了

G. flash课件如何编辑

呵呵,也来参加讨论
一般所说的flash课件是swf格式的动画文件,这要二次编辑很难
要先利用硕思精灵等反编软件反编出可编辑的格式
fla格式的源文件
如果有源文件,那多是自己原创或整理的,肯定对flash有基本了解,就没有编辑一问了
FLASH反编译软件中,没有flash吸血鬼这个软件,它只是用来提取swf用的
能反编swf的软件有硕思闪客精灵、ASV等软件

H. 如何编辑Flash

你是说下载一个FLASH,然后再导入软件编辑吗,如果那样,就要先"文件"------"导入到库".
在库里会出现很多元件,那么你就可以随意编辑了.

I. 能不能将Flash编译成可执行文件

当然可以的,FLASH自带的另一个软件提供了这样的功能,可以把SWF文件变成EXE文件直接点击打开播放。

J. Flash MX的Flash如何编译

文件->输出

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