魔暴龙脚本
1. 红警2狂师怒吼怎么编辑无限制造复制中心
打开ini
找到复制中心的代码,建议先删掉ra2dm。csf,然后进游戏造复制中心,看名字,然后进ini,删掉复制中心代码后的BuildLimit=1即可无限早,最后找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夹里
好长时间没改了,有点手生,希望我原来的零碎的资料能帮你
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
Rules编辑
士兵系列代码
OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副
LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其他人不说话
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
Category=Soldier /单位的类型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
步兵=====================================================================
e1 美国大兵
e2 苏联对员兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟军工程师
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部队
yuri 尤里复制人
ivan 疯狂伊万
deso 生化步兵
dog 苏联军犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技师
cleg 超时空兵团
spy 间谍
ccomand 超时空突击队
PTROOP 伞兵
civan 超时空伊万
yuripr 尤里X
snipe 狙击手
cow 奶牛
all 鳄鱼
tany 谭雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 苏联工程师
adog 盟军军犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 总统
SSRV 终级保镖
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北极熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程师
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 野蛮人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼终结者
PTROOP 心灵突击队
STLN 蓝波
CAML 骆驼
EINS 爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落马诺夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龙
SLAV 奴隶
坦克=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车
SMCV 苏军移动基地车
HARV 苏联矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
TNKD 坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD 黑鹰运输机m
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车o
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG 拖船
CDEST 边境巡逻艇
DEST 驱逐舰
SAPC 装甲运兵船
LCRF 两栖运兵船
BFRT 战斗要塞
VLAD 维拉迪指挥舰
HTK 防空覆带车
ROBO 摇控坦克
SCHP 武装直升机
SCHD 武装直升机(展开)
LTNK 狂风坦克
YTNK 盖特机炮
MIND 精神控制车
CAOS 精神
TELE 辐射车
SMIN 尤里矿车
DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车
YHVR 尤里运兵船
BSUB 雷鸣级潜艇
DOLY 摄影车
AMBU 救护车
FTRK 消防车
CBLC 电车
BCAB 汽车
YCAB 汽车
JEEP 吉普
DDBX 双层巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
建筑物=====================================================================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
GAOREP 盟军矿石精炼器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 盟军机枪暗堡
NASAM 盟军爱国者
GTGCAN 法国巨炮
GASPYSAT 盟军间谍卫星
GAGAP 盟军裂缝产生器
ATESLA 盟军光棱塔
GACSPH 盟军超时空传送仪
GAWEAT 盟军天气控制器
GASAND
NACNST 苏联建造厂
NAPOWR 苏联电厂
NAREFN 苏联矿厂
NAHAND 苏联兵营
NAWEAP 苏联战车工厂
NAYARD 苏联船厂
NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
NAFLAK 苏联防空炮
TESLA 苏联磁爆线圈
NAIRON 苏联铁幕
NAMISL 苏联核弹发射井
TACNST 尤里建造厂
YAPOWR 尤里电厂
YAREFN 尤里矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里复制中心
YAGNTC 尤里基因突变器
YAPPET 尤里心灵控制器
YAROCK 尤里核弹发射井
YACOMD 尤里指挥中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器
NAPSYB 尤里心灵信标
[CAFNCB]-黑栅栏
[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02
[CAMEX03]-玛雅03
[CAMEX04]-玛雅04
[CAMEX05]-玛雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守卫小屋
[CABHUT]-修桥小屋
[TSTLAMP]-看不见的灯
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-红
[NEGRED]-否定红
[GRENLAMP]-绿
[BLUELAMP]-蓝
[YELWLAMP]-黄
[INYELWLAMP]-看不见的黄
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不见的紫
[INORANLAMP]-橘黄
[INGRNLMP]-看不见的绿
[INREDLMP]-看不见的红
[INBLULMP]-看不见的蓝
[TEMMORLAMP]-看不见的光
[TEMDAYLAMP]-看不见的光
[TEMDUSLAMP]-看不见的光
[TEMNITLAMP]-看不见的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-医院
[CAHOSP]-平民医院
[CAAIRP]-科技机厂
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世贸
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白杨木屋
[CAWASH01]-白宫
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑
[CAWASH14]-纪念馆
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-玛雅光棱塔
[MAYAN]-玛雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宫墙
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-东
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室
[CANEWY07]-华尔街办公室2
[CANEWY08]-华尔街办公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宫
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-电话
[CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-胜母玛利亚
[CAFARM06]-灯塔
[CAMIAM04]-救生员小屋
[CAIND01]-工厂
[CACOLO01]-学院礼堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-红场
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-爱因斯坦实验室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-纪念物
[CARUS08]-白墙角落
[CARUS09]-白墙中间
[CARUS10]-白墙南北
[CARUS11]-白墙东西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-热狗小车
[CAMSC02]-伞
[CAMSC03]-伞
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-长椅
[CAPARK02]-楸牵
[CAPARK03]-转盘
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱门
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-农厂
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-红绿灯
[CASTRT02]-红绿灯
[CASTRT03]-红绿灯
[CASTRT04]-红绿灯
[CASTRT05]-车站
[CAARMY01]-帐篷
[CAARMY02]-帐篷
[CAARMY03]-帐篷
[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋
[CARUS01]-胜巴索大教堂
[CAFARM01]-农场
[CAFARM02]-农场仓
[CAFRMA]-农舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-灯
[CALIT01N]-灯
[CALIT01W]-灯
[CALIT03E]-灯3
[CALIT03N]-灯3
[CALIT03S]-灯3
[CALIT03W]-灯3
[CALIT02L]-灯2
[CALIT02R]-灯2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-双仓
[CABARN02]-仓
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-导弹
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-爱因斯坦实验室
[CAMOV01]-广告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-运动场1
[CASTL05B]-运动场2
[CASTL05C]-运动场3
[CASTL05D]-运动场4
[CASTL05E]-运动场5
[CASTL05F]-运动场6
[CASTL05G]-运动场7
[CASTL05H]-运动场8
[CAPOL01E]-电话
[CAPOL01N]-电话
[CAPOL01S]-电话
[CAPOL01W]-电话
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁
[CARUFGL]-苏联国旗
[CAFRFGL]-法国国旗
[CAIRFGL]-伊拉克国旗
[CACUFGL]-古巴国旗
[CASKFGL]-韩国国旗
[CALBFGL]-利比亚国旗
[CAGEFGL]-德国国旗
[CAUKFGL]-英国国旗
[CAPOFGL]-波兰国旗
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
[AMMOCRAT]-弹药箱
只能给你这些了,不然字数太多
2. 海贼王动画里的剧情是不是很多都是漫画里没有的那有没有漫画有的而动画里没放的
楼上说那么多全是屁话就一个人说对了。漫画更新太慢动画跟不上节奏的时候就只有两个选择。一是停播。二是出番外。可是海贼王有自己的番外篇独播场,所以为了不停播只能进行剧情延伸。所以一直追海贼王的漫友都知道,现在的600集至少一半是在扯淡。一个大的事件结束后,就会出现几十甚至上百集的扯淡剧情。其实就是在等漫画更新而已。我能说我从三百集以后都是跳着看吗?与其看生硬的延伸剧情,还不如多养养然后跳过扯淡直接看漫画剧情。
还记得最初发现这个问题的是100集左右。沙漠王国那段,不但艾斯和路飞组队了。还一起穿越沙漠,而且一个沙漠我记得走了近三十集。那也是我第一次不想再看海贼王,后来多方打听才知道是动画延伸剧情等漫画的方法。当时我还一度认为动画要篡改漫画呢。呵呵
3. 龙珠z神与神哪网站可以看求资源
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《龙珠Z:神与神》是动漫作品《龙珠》系列的第18部剧场版,也是动画系列时隔17年的新作,原作者鸟山明将在其中担当故事及角色设定。故事发生在漫画第517话与第518话之间空白的10年。讲述在魔人布欧被打败后,孙悟空等赛亚人战士与从长眠中苏醒过来的破坏神比鲁斯之间展开的激烈战斗。
4. 求日本80.90年代的经典动画片。以前在电视上经常演的。
1986年TVB播放过的动画:
IQ博 Q太郎 爱丽斯梦游仙境 安徒生童话
百宝星君 叮当勇斗铁人兵团 孤儿流浪记 鬼马砵砵车
鬼马王子 幻变小蜜桃 六神合体 绿野仙� 魔法公主
敏奇毛毛 梦之中的轮舞 魔境历险记 飘零牧牛女
忍者小灵精 正义之战 三一无敌 圣诞老人的故事
天眼急先锋 我爱莎莎 小豆丁 雪岭飘零
1987年TVB播放过的动画
爱花仙子 变形金刚2010 成语动画廊 红花侠影
黄毛仔 机甲小宝 精灵俏女巫 妙犬神探 名人小传
魔法之星爱美 淘气学生妹 天威勇士(第一辑) 外星小美儿
网球娇娃 小孤星 小熊猫豆豆 星际大行动 正义先锋队
1988年TVB播放过的动画
Hello 阿班 肥牛牛布斯 格林童话
伙头智多星 龙珠(第一辑) 莎拉物语 天界小神仙
甜甜小公主 足球小旋风
1989年TVB播放过的动画
80日环游世界 A子计划 IQ博士奇异岛
IQ博士宇宙大冒险 IQ零蛋多毛狗 爱丽斯梦游仙境
叮当电影:大雄的大魔境 叮当电影:大雄的恐龙
反斗三宝 狗仔爷爷 故事小宝盒 千年女王 俏皮扮嘢猫
深山太保 我要冲线 相聚一刻 小地鼠阿曚 新小甜甜(第一辑) 新小甜甜(第二辑)
1990年TVB播放过的动画
城市猎人(第一辑)
大食懒加菲猫/加菲猫放暑假
叮当电影:大雄的海底鬼岩城(多拉A梦剧场版)
功夫猫党
魔动王
魔镜魔镜
魔神英雄传(第一辑)
忍者战士飞影
莎莉变变变
圣斗士星矢
十五少年漂流记
小飞侠 Peter Pan
小蜜蜂寻亲记
星战三勇士
银河圣斗士
1991年TVB播放过的动画
阿瑞安
长腿叔叔
城市猎人(第二辑)
城市猎人剧场版
橙路OVA版
赤光弹兹瑞安
福星鸭小子
隔离左右有只鬼
江户小捕快
龙珠二世
龙珠电影版
冒险少女
魔法天使
三眼小子
四驱小子
童梦
侠盗罗宾汉
小肥肥一族(第一辑)
亚基拉
1992年TVB播放过的动画
Q版小时候
城市猎人
大姆指姑娘
伏魔小王子
伙头仔昆布
机动警察
机动战士再起风云J
剑道小子弊家伙
魔法少年
俏皮小鱼仙
青葱岁月
神秘的花园
太空老鼠吱吱吱
无敌 3 x 1
仙乐飘飘处处闻
仙魔大战
新魔神英雄传
至尊勇者
朱古力小灵精
1993年TVB播放过的动画
21卫门
超人G
幻法小魔星
机动战士:马沙之反击
机动战士雷霆一击
机关剑豪传
铠甲圣斗士
妈妈是小学四年生
小魔女得意妹
娱乐金鱼眼
宇宙骑士
1994年TVB播放过的动画
IQ博士之梦幻都市
IQ博士之宇宙大冒险
白鲸物语
草原小天使
超人G
超人小子
大板牙宾尼兔
大耳鼠之比(回放时名称改为:超能大耳鼠)
豆蔻情真
幻法双子星
机动战士高达F91
龙之子
美少女战士
忍者乱太郎
圣诞前的故事
岁月飘零
铁甲万能侠之暗黑大将军
无敌大铁人
小肥肥荒漠历险记
新小甜甜
勇者传说
装甲拯救队
足球战记
1995年TVB播放过的动画
Duck Chick采访队
安妮的故事
搏击之男
超人小子
潮与虎
创龙传
反斗剑神
飞天少女猪事丁
高智能方程式之超级雷神
机神兵团
卡拉OK战士
老虎仔乐园/嘻嘻哈哈虎次郎
绿洲传说
猫猫日记
美少女战士(第二辑)(美少女战士R)
美少女战士R剧场版之圣夜传说
偶像小英雌
深海的童话
深海中的朋友
太平洋上的彩虹
天地无用(第二辑)
天地无用(第一辑)
顽童历险记
为食龙少爷
新忍者乱太郎
新铁金刚
雪国王子
雪鹿传说
樱花少年
幽游白书
元气爆发
月亮公主
重装甲少女组
装甲天使
1996年TVB播放过的动画
百变小姬子
高智能方程式之时空极限
咕噜咕噜魔法阵(第一辑)
伙头爸B
疾风无敌银堡垒
狂欢三宝
罗得岛战记
美少女战士(第三辑)(美少女战士S)
魔天战神
偶像防卫队
热血最强
忍忍忍者乱太郎
十二守护战士
太阳勇者
天生礼物狂
外星毛查查
新雪姑七友
新蜘蛛侠
新足球小将
异空大冒险
种子特务
1997TVB播放过的动画
IQ博士之衰鬼酒店
KOBO看天下
暗黑武神传
百搭肥师奶
变相怪杰
玻璃鞋公主
超时空少年
城市猎人剧场版之保护密令
电光超能人
夺宝精灵使
复活奇缘
高校球王
鬼神童子
皇家双妹唛(就是《逮捕令》)
婚纱小天使
婚纱小天使之失忆战记
龙珠剧场版之超能量战士悟天
龙珠剧场版之生化战士
猫狗宠物街(第二辑)
美少女战士(第四辑)(美少女战士Super S)
美少女战士剧场版之水晶计划
魔法猎人
偶像万人迷
乞嗤双子星
深海霸王
圣剑武士
四驱兄弟(第一辑)(就是现在大陆热播的那个《四驱兄弟》)
特种变形勇士
童话乐园
武士屠龙
小熊维尼历险记
新机动战纪
行运超人
焰之传说
樱桃小丸子(第一辑及第二辑)
勇者急先锋
足球风云
1998年TVB播放过的动画
BB保你大
Q版小龙女
阿斯兰战记(剧场版)(就是《亚尔斯兰战记》)
阿斯兰战记(OVA版)
笨B小英熊
超光战士
超人
超人迪加
超音鼠奇兵
宠物小精灵(第一辑)(就是《口袋怪物》剧场版)
复活圣殿
钢铁神兵
古灵侦探
哈利动物园
皇家双妹唛(第一辑)(就是《逮捕令》)
黄金勇者
机动武神传
机甲孖宝
疾风男儿
恐龙岛飘流记
龙珠GT
龙珠剧场版之冥界超激战
猫狗宠物街之友情剧场版
美少女 Super Star
美少女战士最后星光
梦幻绅士e
名侦探柯南
魔印传说
霹雳小威龙
霹雳战队
企鹅掌门人
圣诞有礼
特种变形勇士II
天使亚必
小孤燕
小熊维尼之圣诞也疯狂
新番忍者乱太郎
新世纪超时空要塞
新世纪超时空要塞
星际漫游YAYAYA (第一辑)
星空少女组
星空战队j
银河警花
樱桃小丸子(第一辑)
寓言学说动画廊
越野旅情
1999年TVB播放过的动画
Bom Bom 弹珠人(第一辑)
超人帝拿
超时空金牌小女将
城市猎人剧场版之危险女神
计算机战队
动物玩玩乐园
夺宝双子星
反斗小王子(第一辑)
飞鸟战队
风之传说
伏魔飞龙
钢铁神兵
高校和平美使者
搞笑拯救队
古怪猎人(第一辑)
古怪猎人II
护士小天使
幻法俏天师
机动警察II
机动警察之正义行动
机动新世纪
机动战士0083
机甲防卫队
巨鸭奇兵
科幻特攻
快打旋风
蜡笔小王国
乐韵有情天
灵猫
绿林青春物语
猫狗宠物街之圣诞快乐
猫狗宠物街之新年万岁
妙探俏娇娃
泥胶乐园
晴天 Pig Pig
热斗小马
傻版僵尸
闪电战车 Go Go Go
甩绳公主
唐老鸭数学乐园
体操小子
童话的星空
童真岁月
小淘气 Smile
小王子
校园美战士
新机甲桃太郎
银河醒目女(第一辑)
勇者王
宇宙特警
再见校园
智多多知多多
中华一番(就是前段时间大陆播映的《中华小当家》)
种子特务II
重甲战队
2000年TVB播放过的动画
Yo! 我系马骝精
百变小樱 Magic 咭(就是《魔法少女樱》)
保卫旋风
爆热时空
变形火车侠(第一辑)
玻璃面具
超级小黑咪
超魔神英雄传
超人大电影之迪加与帝拿
超时空金牌小女将:友情篇
宠物小精灵之比卡超的假期(就是《口袋怪物》剧场版)
宠物小精灵之超梦梦反击战
吹波糖危机2040
反斗小王子(第二辑)
福星大咀鸟
乖乖砵砵车
鬼马小灵精之圣诞习作
海上狗仔队
胡子叔叔
皇家双妹唛之东京攻略(就是《逮捕令》剧场版)
机动战士:哀?战士篇
机动战士:大地上的高达篇
机动战士:进化?新类型篇
机甲小宝
极速拯救部队
劲爆 Bom Bom 弹珠人
开心快活林
柯南侦探电影之摩天惊魂(就是《引爆摩天楼》)
快活小天使
恋爱物语
猫狗宠物街之反斗奇遇记
冒险铁男(第一辑)
梦幻战队
迷你爱神l
米老鼠神奇旅程
命运之子
魔法小美穗
魔界猎人
扭计小霸王
青春万岁
少女革命
深海人鱼传说
时空小侦探
蔬果串烧乐园
数码暴龙(第一辑)
数码战队
四驱兄弟
天才小鱼郎(第二辑)
天才小鱼郎(第一辑)
威威鼠闯天下
小魔女 Doremi (第一辑)
心动季节
新编伊索寓言
学神救未来
牙擦超人谢亚斯
银河女黑侠
樱花大战(第一辑)
勇者警察
友爱的天空
战地少女
智多多动物奥运会
2001年TVB播放过的动画
Barbie 与胡桃夹子的梦幻之旅 )
八爪小英雄
班点狗历险记
彩虹战记
超人佳亚
城市猎人剧场版之危机直播
宠物小精灵之比卡超探险队
得意快兽仔
反斗小王子II
封神演义
高智能方程式之极速神话(SAGA)
高智能方程式之极速神话(SIN)
哥斯拉
哗鬼校园
皇家双妹唛(第二辑)
机甲发明小子(第一辑)
金色漩涡
柯南侦探电影-命啤牌
科学情缘
雷霆守护者
两小无猜
冒险英雄
魔法少年(第一辑)
女棒甲子园
全职猎人
忍者乱太郎(第六辑)
忍者乱太郎(第七辑)
忍者乱太郎(第五辑))
傻版僵尸
神风怪盗
时空穿梭大发现
数码暴龙(第二辑)
童心看世界
微星小超人
未来特警
小魔法变变变
小魔女 Doremi (第二辑)
小鱼仙
星兽战队
樱花大战II
樱桃小丸子友情岁月
勇者指令
运动小天王
智多多20日环游世界
足球小将之决战欧洲
足球小将之决战欧洲前传
2002年TVB播放过的动画
Barbie 长发公主
Cyber 守护星(第二辑)
Cyber 守护星(第一辑)
阿虫历险记
百变小樱之相约在香港(就是《魔法少女樱》剧场版)
百变小樱之再见 Magic 咭
爆旋陀螺(第一辑)
超级娃娃战士
超人迪加.帝拿.佳亚大联盟
超人迪加大电影
超人迪加身世之迷
超人帝拿大电影
超速摇摇
倒凶十将传
迪迪仔周记
蕃茄薯仔大作战
钢铁天使(第一辑)
哥斯拉2000
哥斯拉大战超翔龙
咕噜咕噜魔法阵II
哈姆太郎
海盗妈宝(第二辑)
海盗妈宝(第一辑)
徽章战士(第一辑)
机动战士08小队
极盗狂热份子大动画
间谍少女组
盔甲娃娃
辣妹掌门人
老鼠仔与芭蕾舞
零战士
零战士外传
六门天外
麦唛春田花花幼儿园
猫狗宠物街(第一辑)
梦幻之宠物小精灵利基亚爆诞
幪面猫侠
魔灵公主
森林小英雄
数码暴龙3驯兽师之王
数码暴龙大电影-滚球兽之诞生
数码暴龙大电影-我们的战争游戏
外星BB撞地球
消防员的故事
小司机 Noddy
笑笑小莫加
新机甲发明小子
新牌公主
新仙魔大战
星际漫游YAYAYA(第二辑)
银河醒目女
银河醒目女(第二辑)
足球小将欧洲争霸战
足球小将之反击欧洲
足球小将之世界级决战
5. 为什么有动画片
动画的英文有:比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。 然而有许多艾斯比喜欢把动画叫做动漫。
编辑本段动画分类
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
编辑本段动画简史
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不 黄金比例人体图
同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。 1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆 费纳奇镜
盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司[1]。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
编辑本段动画制作
动画制作步骤
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 4、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
二维动画制作
作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。 仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。 音响监督 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。 制作人 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/ 制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 GK模型 "GK"的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。 最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。 监督 监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 角色设定 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。 SINARIO 即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 分镜表 英文是Continuity Script,中文则叫分镜表。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。 Layout Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。 表演 日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"Co-director",也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
三维动画制作
今天,动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。 以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。 中国动画发展按照历史时期划分如下: 早期探索期——由20年代中国开始自己创作动画至1949年新中国成立 蓬勃发展期——从建国始至1965年 文 革 时期——从1966年至1977年 缓慢发展期——从1978年至1998 探索尝试期——从1999年至今
中国动画历史
编辑本段日本动画历史
日本动画发展按照原有的时期划分: 战前草创期——由1917年日本开始有动画至1945年日本战败 战后探索期——由日本战败至1974年 题材确定期——自1974年《宇宙战舰》上演至1982年 画技突破期——自1982年《超时空要塞》上演至1987年 路线分化期——自1987年至今(也可称为成熟期)
编辑本段动画名词解释
动画发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
版本方面
脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了) CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
圈内术语
(未做仔细调查,似乎只是国内发烧友中通用的词语) OTAKU:日语,原意为“御宅”。国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动画有着疯狂热情的一群人,举个例子(简单提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。意思是权威、真理、本尊、最重要的东西。有套漫画就叫“王道之狗”,讲的似乎是和孙中山有关的事情。(例如:“嗯…现在的社会,什么才是王道呢?对于本站来说,也许王道就是——金钱(的确是需要)”)。典型角色——EVA初号机。 CP:COUPLE 即配对,主要用在同人作品中 素人/ 幼齿:就是看动画有些年头(2~3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。 达人:看动画不惜一切代价,总之实力很强的那种。 FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个着名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪·琼斯),怪不得连名字都一样了。 M0:MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用0表示) ROD系列:叫这个名称的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是放映中的READ OR DREAM(TV)。他们在国内还没有D版。 原画:指把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animator"或"Illustrator"(较少用)。原画也叫做关键动画,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。作用是能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 补间动画:英文In-Between frame,指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补原画与原画之间的过程动作。
编辑本段外国着名动画
1.美国动画片《米老鼠和唐老鸭》【原片名】Micky Mouse and Donald Duck 米老鼠和唐老鸭
2.美国动画片《白雪公主和七个小矮人》【原片名】Snow White and Seven Dwarfs 3.美国动画片《猫和老鼠》【原片名】Tom and Jerry 4.美国动画片《玩具总动员》【原片名】Toy Story 5.日本动画片《哆啦A梦》【原片名】ドラえもん 6.日本动画片《聪明的一休》【原片名】一休さん 7.美国动画片《变形金刚》【原片名】Transformers 8.法国动画片《巴巴爸爸》【原片名】Barbapapa 9.日本动画片《OZ国历险记》(又名《桃乐丝历险记》《绿野仙踪》)【原片名】オズの魔法使い 10.西班牙动画片《堂·吉诃德》【原片名】Don Quijote de La Mancha 11.日本动画片《数码宝贝》(又名《数码暴龙》,系列动画)【原片名】デジタル モンスター,Digital Monster 12.日本动画片《机动战士高达》(又名《机动战士敢达》,系列动画)【原片名】机动戦士ガンダム 13.日本动画片《名侦探柯南》【原片名】名探侦コナン 14.美国动画片 《冰川时代》
编辑本段中国着名动画
1.《乌龙院》 2.《乌鸦为什么是黑的》 3.《骄傲的将军》 4.《机智的山羊》 5.《神笔马良》 6.《小蝌蚪找妈妈》 7.《大闹天宫》 8.《黑猫警长》 9.《邋遢大王》 10.《舒克与贝塔》
6. LR一键抽筋宏
强力输出宏
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/castsequence 多重射击(等级 1),奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
奥术宏
#showtooltip 奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
猎人:稳固射击+杀戮宏
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
驱散射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击
沉默射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击
蝰蛇钉刺
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
近战抽筋宏
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
新抽筋宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
传说DPS提升 7% 耗蓝提高 30% ,没有AM SM惩戒QS回蓝支持慎用
包含多重的
#show 多重射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=5/target/combat !自动射击,稳固射击,奥术射击,!自动射击,稳固射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
单体宏:
#show 奥术射击
/cast[target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 !稳固射击,!自动射击
/cast !奥术射击(等级 9)
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip 急速射击
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射击
/stopcasting
/cast 自动射击
3、AutoHotKey抽筋宏脚本
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$V::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 100
}
Return
Label0:
{
ControlSend ,,{Insert},魔兽世界,,,
}
Return
(其中V是设置的抽筋宏按键开关,按一下脚本运行,再按一次,脚本停止;Insert是设置的抽筋宏的快捷键,把写好的抽筋宏放到相应的快捷栏内就OK了)
显卡增强宏
/console farclip 777
/console horizonfarclip 6226
/console groundeffectdensity 256
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3
/console characterambient 0
显卡恢复宏
/console groundEffectDensity 16
/console groundEffectDist 1
/console horizonfarclip 1305
/console farclip 177
/console characterAmbient 1
/console smallcull 1
/console skycloudlod 1
/console detailDoodadAlpha 1
7. 游戏王GX中 E.HERO和NEOS是什么意思
这个问题问的人还真多……不说废话了,这个就是了
001. 继承游戏的人
002. 火焰翼人
003. 明星人工智能
004. 五重合体!VWXYZ
005. 暗黑的恶魔卡组
006. 飞翼栗子球的奇迹
007. 翔的交通工具卡组
008. 最强!电子终结龙
009. 一击必杀!掀饭桌
010. 十代&翔!Tag Duel[前篇]
011. 十代&翔!Tag Duel[后篇]
012. 氧+氢=水龙
013. 野性解放!SAL决斗
014. VS精神震颤者!?
015. 青春的网球决斗
016. 黑夜的哥布林王
017. 抽卡!抽卡!抽卡!
018. VS 游戏卡组[前篇]
019. VS 游戏卡组[后篇]
020. 恋爱中的少女是强力卡组呦
021. 融合封印!十代 VS 三泽 [前篇]
022. 荒野人召唤!十代 VS 三泽 [后篇]
023. 脱力!豆腐卡组
024. 复活!万丈目闪电
025. VS 万丈目闪电[前篇]武装龙的威胁
026. VS 万丈目闪电[后篇]武装龙 LV7
027. 课外授课是黑暗决斗!?[前篇]
028. 课外授课是黑暗决斗!?[后篇]
029. VS黑暗 [前篇] 真红眼黑龙的挑战
030. VS黑暗 [后篇] 真红眼暗龙的攻击
031. 克洛诺斯 VS 吸血鬼美女 卡缪拉
032. 恺撒 VS 卡缪拉 幻魔之门 发动!
033. 闪耀!闪光火焰翼人
034. 温泉旅情!青眼白龙
035. 兄弟的团结!扰乱·三角风暴
036. 三泽君 VS 亚玛逊!娶亲决斗
037. 肉搏决斗!亚玛逊的死亡拳击场!
038. 水中决斗!传说之都 亚特兰堤斯
039. 名侦探闪电 VS 黑蝎盗掘团
040. H·E·R·O闪光!
041. 暗之斗牛场 发动! 明日香 VS 泰坦
042. 学园祭决斗!黑魔女乱入
043. 明日香第二次恋爱机会!?
044. 7人目の影(第七人之影
045. VS 阿姆那艾鲁!E.HERO绝对封锁
046. 地水炎风融合!金石人
047. 明日香 VS 万丈目!人工智能天使-弁天-
048. VS 影丸[前篇]2只幻魔
049. VS 影丸[后篇] 三幻魔觉醒
050. 隼人 VS 克洛诺斯! 艾雅斯岩的日出
051. VS 恺撒[前篇]能量焊接×电子终结龙
052. VS 恺撒[后篇] 决战融合
053. 命运的开始!新入生艾德·菲尼克斯
054. 闪电 VS 优等生!机械扰乱王 起飞
055. 霸王剑山登场!
056. 翔VS昆虫少女!昆虫公主
057. 恺撒VS艾德!职业联赛的战斗
058 .VS 艾德[前篇]!E·HERO VS E·HERO
059. VS 艾德[后篇]命运的D·HERO
060. 明日香VS吹雪!兄妹的偶像之路
061. 斋王登场!命运的塔罗牌
062. 新E·HERO!NEOS
063. 剑山VS咖喱魔人!香辣决斗
064. 翔VS剑山! 对大哥狂热思念的决斗
065. 地狱恺撒亮!聚合机甲终结龙
066. 十代初梦决斗!
067. VS爱德(前篇) 新的力量!水之新星
068. VS爱德(后篇) 炎之火焰新星
069. 克鲁诺斯VS拿破仑!玩具兵的行军
070. 明日香VS万丈目白色闪电
071. VS游戏霸者! 巨大战舰旋轮发进
072. 破坏破坏卡组吧!
073. 剑山VS斋王!是恐龙DNA啊!
074. 黄泉青蛙!复活青蛙!死亡青蛙!
075. 修学旅行组队决斗
076. 究极合体!Rexunion
077. 恐怖的四帝!造物主·EMA
078. 最强组合!?十代&艾德[前篇]
079. 最强组合!?十代&艾德[后篇]
080. 绝望的王国的爱丽丝
081. 猜谜决斗?VS谜语面板9
082. 三泽 VS 万丈目 强攻型加农甲虫
083. 地狱恺撒亮VS师尊鲛岛
084. 世界大会开幕!目标第一!
085. 操纵神卡“拉之翼神龙”的男子!?
086. 决斗的花道
087. 加油!捣乱三人组(前篇)
088. 加油!捣乱三人组(后篇)
089. 地狱凯撒VS暗黑吹雪
090. 学园的自尊心
091. 一回杀的死神
092. 三方决斗
093. 白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)
094. 白夜龙!十代VS明日香(后篇)
095. 仁至义尽的兄弟决斗 亮 VS 翔
096. 相对性地形!十代 VS 天才博士
097. 登场!神秘的世界冠军
098. 终于发动了!究极的D之卡
099. 十代VS镭射卫星的恐怖
100. 究极のアルカナザ・ワールド (究极的秘密仪式‘THE WORLD’)
101. エド、必杀の一撃!ブルーD (艾德 必杀的一击!‘blue D’)
102. 光の波动VSネオ・スペーシアン (光之波动 VS NEOS)
103. 十代ピンチ!フィールド魔法光の结界 (十代的危机!光之结界)
104. 胜利の行方は?!十代VS斎王 (胜利的方向?!十代 VS 斋王)
105. 新学期スタート!波乱の予感 (新学期开始!波澜的预感)
106. 十代と宝玉獣デッキのヨハン (十代与宝玉兽卡组的约翰)
107. ネオ・スペーシアン VS 宝玉獣 (新空间人 VS 宝玉兽)
108. プロフェッサー・コブラの刺客 (眼镜蛇教授的刺客)
109. 十代と炎のオブライエン (十代与炎之欧布莱恩)
110. ティラノ剣山と化石竜のジム (暴龙剑山与化石龙吉姆)
111. 万丈目と云デッキのアモン (万丈目与云之卡组阿蒙)
112. サンダー VSアイ・オブ・ザ・タイフーン (闪电 VS 台风之眼)
113. 十代 VS 裏切りのEヒーロー (十代 VS 背叛的E-英雄)
114. 绝体绝命!伤だらけのヒーロー (穷途末路!伤痕累累的英雄)
115. 精霊狩りのギース (精灵猎人之基斯)
116. 宝玉獣VS地狱の番犬(ヘル・ガンドック) (宝玉兽 VS 地狱的看门犬)
117. 决戦!十代VSプロフェッサー・コブラ (决战! 十代 VS 眼镜蛇教授)
118. 恐怖!毒蛇王ヴェノミノン(恐怖!毒蛇王 维诺米罗)
119.トリプルコンタクト融合!マグマ・ネオス(三重接触融合!溶岩新生侠)
120. 异世界での戦い!宝玉獣VSハーピイレディ(异世界的战斗!宝玉兽VS妖鸟女郎)
121. 砂漠のサバイバル!ヨハンVS蚁地狱(沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱)
122. デュエルアカデミア危机!ゾンビ生徒の恐怖!(决斗学校危机!丧尸学生的恐怖!)
123. レイ救出作戦!E・ヒーローVS堕天使ナース(礼救出作战!E·HERO VS 堕天使护士)
124. 学园分裂!腹ペコデュエル(学院分裂!空腹决斗)
125. ヨハン・ジム・オブライエンVS仮面の三骑士(约翰·吉姆·奥布莱恩 VS 假面的三骑士)
126. 十代VS万丈目・竜骑士ダークソード(十代 VS 万丈目·龙骑士暗黑之剑)
127. 封印を破りし者・マルタン(封印解除者·玛尔坦)
128. 宝玉獣VSサイバー・エンド・ドラゴン(宝玉兽 VS 电子终结龙)
129. 三幻魔の胁威!十代VSマルタン(三幻魔的威胁!十代VS玛尔坦)
130. レインボードラゴン覚醒(彩虹龙觉醒)
第131话 エースカード大集合!!开け、次元の扉!(皇牌卡大集合!打开吧,次元之门!) 放送日:2007.04.11
第132话 生死を赌けた决闘(デュエル)(赌上生死的决斗) 放送日:2007.04.18
第133话 十代VS暗黒界の斥候スカー(十代VS暗黑界的斥候スカー) 放送日:2007.04.25
第134话 十代VS暗黒界の骑士ズール 放送日:2007.05.02
第135话 十代VS暗黒界の狂王ブロン(十代VS暗黑界之狂王布隆) 放送日:2007.05.09
第136话 邪心経典発动!暗黒界の魔神レイン(邪心经典发动!暗黑界之魔神雷恩) 放送日:2007.05.16
第137话 翔の决意!“友情の证”(翔的决意!“友情之证”) 放送日:2007.05.23
第138话 覇王降临・死の决闘者(デュエリスト)たち(霸王降临·死之决斗者们) 放送日:2007.05.30
第139话 ダーク・フュージョン!インフェルノ・ウイング!!(暗黑融合!!业火之翼!!) 放送日:2007.06.06
第140话 空前绝后・超融合発动!(空前绝后·超融合发动) 放送日:2007.06.13
第141话 恐怖の覇王!彷徨えるオブライエン(恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩) 放送日:2007.06.20
第142话 胜ち残る者が正义!覇王VSオブライエン(生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩) 放送日:2007.06.27
第143话 ヴォルカニック・デビルVS最凶のイービル・ヒーロー(火山恶魔VS最凶之邪心英雄) 放送日:2007.07.04
第144话 発动!究极封印解放仪式术(发动!究级封印解放仪式术) 放送日:2007.07.11
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以下为预告
第145话 究极封印神エクゾディオス召唤!(究级封印神艾克佐迪奥斯召唤!) 放送日:2007.07.18
爱德VS阿蒙。阿蒙的决斗战略是以解放“封印されしエクゾディア”进行手卡补充的战术。爱德注意到了此事发动了限制只能最多4张手卡的“フォースオブフォー”(力量之四)。始踪想得到艾克佐迪亚的阿蒙发动了“究极封印解放仪式术”,并且把“エコー”作为祭品。并且召唤出了究极封印神エクゾディオス(究级封印神艾克佐迪奥斯)。艾克佐迪奥斯每次攻击都要把名字带有“封印されし”的卡送去墓地。另一方面爱德也把圆盘人·钻石人·阴湿人作为祭品召唤出了教义人。
脚本家:铃木やすゆき/演出:鹤田寛/コンテ:菱川直树/作画监督:同友アニメーション/美术监督:?
第146话 封印された融合(被封印的融合) 放送日:2007.07.25
十代失去了战败给阿蒙的爱德。失去了继续战斗的气力,只求见到约翰,稍微前进已经竭尽全力。见到这样的十代,亮说“就在这里和我决斗吧”强行要求决斗。十代被逼决斗。但是和平时的样子不一样。面对亮的怒涛的攻击十代也只是敷衍了事的应对。然后亮发现十代已经不能够再使用融合之卡。在不能使用融合的十代面前,バオウ(守护者巴奥)出现并提出决斗。
脚本家:武上纯希/演出:鹤田寛/コンテ:中村宪由/作画监督:同友アニメーション/美术监督:?
第147话 因縁の対决!サイバー流VS宝玉獣(因缘之对决!电子流VS宝玉兽) 放送日:2007.08.01
巴奥知道十代不能够再使用“融合”的卡而提出决斗。发动‘レベル包囲网-グラビティ・ゲイン-’(等级包围网-重力增幅-),让等级4以下的怪兽不能进行攻击,把十代逼入绝境。这场决斗的进行中三泽和タニヤ(塔尼娅)跟大家会合了,并鼓励十代。十代想尽办法,但是以往的“融合”卡现在无法使用了。另一方面,亮因为地下决斗的影响患了心脏病。在他面前“约翰”出现了。打算给以前超越次元的决斗画上句号的亮向约翰提出了决斗。
脚本家:武上纯希/演出:山口健太郎/コンテ:山口健太郎/作画监督:同友アニメーション/美术监督:?
第148话 究极ドラゴン対决!サイバー・エンドVSレインボー・ダーク(究级龙对决!电子终极VS虹黑龙) 放送日:2007.08.08
亮VS约翰。亮使用电子龙对约翰进行2连打,但约翰也发动陷阱卡“虹の行方”进行攻击封锁。并且,约翰特殊召唤出了究极宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン(究级宝玉神 虹黑龙),向亮进行攻击。被逼入绝境的亮召唤电子镭射龙进行反击,也被虹黑龙的效果破坏和无效。但是亮并没有放弃,展开只顾以破坏虹黑龙为目标的决斗。
脚本家:武上纯希/演出:鹤田寛/コンテ:菊池一仁/作画监督:同友アニメーション/美术监督:?
第149话 魔神対决!幻魔VSエクゾディア(魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚)
与亮的战斗中消耗过多力量的约翰暂且从十代面前消失身影,回到休伯特城。但是,在最上层的宝座等待着的是得到了艾克佐迪亚的阿蒙。阿蒙为了证明自己才是王而向约翰挑战决斗。阿蒙VS约翰的战斗在此展开。约翰从第1回合开始就召唤了降雷皇哈蒙,再发动了作为艾克佐迪亚对策的手札団杀。阿蒙召唤艾克佐迪奥斯对抗。另一方面,十代在看过亮的战斗,并被三泽的话所鼓励后,重新下定决心,前往约翰那里。
第150话 “ユベル”召唤!(“休伯特”召唤!)
阿蒙VS约翰的继续。约翰把3幻魔融合的究极之幻魔亚米泰勒召唤,并封锁了阿蒙的艾克佐迪亚的召唤。但阿蒙没有被动摇,发动场地魔法“雾の王城”,召唤雾の王,反过来消灭了亚米泰勒。另一方面,在前往约翰那里的十代终于到达休伯特城。在那里看见的东西是……
第151话 ネオスVSアドバンスド宝玉獣(新生侠VS高等宝玉兽)
十代终于来到在与阿蒙的战斗中胜利,并恢复了力量的约翰面前。为了从附身约翰的休伯特的魔掌中救出约翰,相信着“决斗的力量”展开了决斗盘。十代VS约翰(休伯特)的决斗。约翰召唤アドバンスド宝玉獣コバルト・イーグル(高等宝玉兽 蓝钴鹰)。另一方面,十代抽到融合的卡。下了决心发动“融合”召唤出火炎翼人攻击,但被约翰用アドバンスド・ダーク(高等暗黑)的效果无效了攻击。
第152话 超融合発动!レインボー・ネオス(超融合发动!彩虹新生侠)
十代VS约翰继续。约翰召唤了究极宝玉神黑虹龙,破坏了新生侠。虽被逼入因境,但十代想办法摆脱危机采取反击。那战斗之中,十代从宝玉兽们口中被告知,约翰之魂在黑虹龙体内,变回原来的虹龙就能救出约翰。于是乎,召唤了水之海豚·天空蜂鸟·新生侠,用究极的三重接触融合把ストーム・ネオス(暴风新生侠)召唤出场。
第153话 选ばれしカード対决!エレメンタル・ヒーローVSユベル(被选中之卡对决!元素英雄VS休伯特)
为了救出约翰,十代使用“超融合的卡”把虹龙与新生侠融合的レインボー・ネオス(彩虹新生侠)召唤出来。虽平安救出约翰,但“超融合的卡”也成了休伯特之物。然后,为了做最后的了结,十代决定和休伯特决斗。被托付了约翰的宝玉兽的卡。另一方面,翔也为了成为这场战斗的唯一的目击者而追赶十代之后来到了休伯特城。跟休伯特的决斗终于开始了,休伯特召唤“サクリファイス・ロータス”(纳祭之莲)。
参考资料:中国游戏王联盟,游戏王吧
8. 哪里可以下数码宝贝4啊
你可以去数码暴龙空间看看
http://digispace.go1.icpcn.com/
数码宝贝05还没有结局,所以06也就没有了.
数码宝贝4下载:
http://p2p.uying.com/html/20060416/17150626631.stm
这个地址是要用电骡下载的.
另外数码宝贝05(数码兽拯救者)也有很多资源,
电骡下载地址:http://www.emule.org.cn/download/
在电骡里搜索"数码兽最前线"也有很多好资源的.
而且特别清楚,不过因为服务器不同的关系可能无法搜索到那麽多.
http://movie.zxmh.net/html/movie136/
这个是在线观看
数码宝贝5剧情:
■ 第10话大人生中最糟糕的一天 鬼魂兽的恶作剧
脚本:横手美智子 演出:门田英彦 作画监督:伊藤智子 美术监督:清水哲弘
知香、大和亚古兽被托马邀请到他家去。在托马家里,大问壶的价格,无视西餐礼节,这使知香觉得很丢脸。知香哭着放出了强烈语气的话:“我恨不得大哥哥你…大哥哥你…出门滑倒、摔交、撞头,被招牌绊倒,从桥上落下,被车追赶,被油轮撞才好呢!”
知香从托马宅邸跑出。大出去追她时突然踩到香蕉皮而摔倒。亚古兽说好象有看不见的数码暴龙…。可是他无论怎么解释“一定是数码暴龙的样子,是数码暴龙引起的”,大也不相信。另一方面,托马对大遭遇的不幸,想起了知香说过的话,揣测到“难道与她有什么关系吗”。
大一进入DATS司令室警报就响起了!!有数码暴龙进入到了司令室!!亚古兽第一次的发言就带有真实的味道,大家都紧张起来……果然知香的言词是元兇吗!?但是大本人否定了这一说法。“难道说知香会操纵数码暴龙吗?绝对没有那种的事!!我要找到知香,证明是她冤枉的。”那时,的确是一座油船逐渐在逼近大所在的DATS本部的!!
大在DATS无法忍受被害一样的戏弄,朝油船正在接近的码头跑了出去了!!对手是鬼魂兽。大和亚古兽进入了油船,与消失姿态的操纵油船的鬼魂兽对决,他们用托马给的特殊的喷雾器阻止它的透明化。最后漂亮地打倒了它!!后来,大从亚古兽那里得知知香的心受到了伤害,“多亏了知香才能取胜,多谢”。
■ 第09话托马不光彩的战斗 暗中活动仙人掌兽
脚本:大和屋暁 演出:深泽敏则 作画监督:出口としお 美术监督:徳重贤
拳击选手“早瀬”目前持续七连胜。从受伤中复出的他,由于华丽的连胜终于把目标指向了世界战…!!但是那个暗中数码暴龙的影子却忽隐忽现着,原来由于他的对手全都状态不佳。而且得到的神秘针刺成为了证据,已经毫无疑问了,但只有托马坚持己见,“绝对不是那样的”。于是和早瀬直接面对面,那个冷静的托马到底是怎么了!?
DATS开始进行潜入调查,托马负责接触早瀬选手,大负责拳击练习场的教练,淑乃负责早瀬夫人和她们的女儿“真奈美”。调查中知道了,有关人员四年前的悲伤往事…早瀬自己由于受伤不能得到走向世界,右手的破坏力也丧失。教练打算为了这件事也好象竭尽全力,妻子也持续祈祷早瀬平安。这其中谁是可疑的人物…
从首次亮相就观看早瀬拳击比赛的托马,对他的强度抱着憧憬。正因为如此而慎重地调查,通过和早瀬的拳击练习中得出结论。,下面的对战对方,4年前早濑选手被上原暗算并受了重伤!!抢先到达的托马和加奥兽,成功地阻止了准备乘黑袭击人的犯人。在那里乘黑暗时袭击人的是仙人掌外型的仙人掌兽。真正犯人是…女儿“真奈美”!!
真奈美因为过度担心父亲结果使对手陷入不良健康状态…。打败了仙人掌兽后,早瀬选手从托马那了解都安了事情的真相,觉得遗憾的同时,为了女儿打算坚持去最后的拳击场。“为了女儿…我要以堂堂正正的姿态战斗!”…那里,托马看到了一个作为父亲姿态的拳击选手…并且是为了自己的女儿决定引退的有勇气的男人的身姿。看到那样的早瀬,为他的引退一边感到惋惜一边离开了会场的…
■ 第08话淑乃“搭上锦轿”!?魔蛹兽的影子
脚本:山口亮太 演出:今沢哲男 作画监督:八岛善孝 美术监督:渡辺佳人
据说新曲下载数达到了700万之多的当红歌星“华村祢音(はなむらねおん)”,最近被发现有恋爱对象了!?而且对方是没有男人缘淑乃!!不过实际上是因为祢音的所住高级公寓有数码暴龙的反应于是潜入进行调查。表现出反应的,是擅长对网络控制的哈哈兽。由于淑乃小时候和祢音是青梅竹马,于是被指定这次任务。…淑乃一方面相信祢音,又准备认真地完成任务。
淑乃在继续潜入搜查的过程中,祢音终于开始大胆地行动了!!但她被谢绝进入祢音的‘工作室’内部,哈哈兽进行大规模的网络控制,大到大街小巷为首,小到各家各户,连DATS本部的监视器都被强制放映出祢音的宣传映像。看来只有深入了…。第二天,DATS接受托马的建议果断地开始了突入作战。并让他做为指挥官,准备强制搜查。
“但是,还没有确凿的证据啊!!”…淑乃一直相信祢音,并打算继续执行调查。托马认为有她在会“成为搜查的障碍”,于是不让淑乃参加搜查。但托马预料到她会单独行动,于是早在她身上安装了微型窃听器,“要欺骗敌人,首先要从伙伴开始”。作战成功!!祢音和哈哈兽的组合在淑乃和拉拉兽的面前出现了!!
祢音说能操作下载数和排行榜全靠搭档哈哈兽,淑乃她们遭到袭击!!但是的确是他造成了的,这只是虚假的人气。和托马一起跑过去的大狠狠教训了祢音,“用本事用歌,用自己的实力来取得成就啊!!”。之后打倒了哈哈兽进化后的魔蛹兽成功地平息了事态。后来淑乃消去了祢音的记忆,独自一人寂寞…
■ 第07话托马的假日 爆裂 炸弹亚伯兽
脚本:大和屋暁 演出:中尾幸彦 作画监督:信実节子 美术监督:清水哲弘
大向托马低头弯腰!!大那点小计谋以及令人毛骨悚然的态度,谁都知道这一定有内幕的……原因是大的妹妹知香。其实明天是知香的生日,不过大因为要参加补考而无法陪她,于是大请求托马充当父亲的角色,“只希望成为完美家成员一天”。虽然托马开始不起劲,但后来感到大的家庭有种特别的感情,于是高兴地接受了。
命名为“华丽的生日计划”,托马准备了一个细致生日计划。“这样一定能让知香高兴的”…虽然充满自信来到大家门口,但实际上从开始就不正常了。本来打算去宾馆休息,却被说“想去游乐园”,本来打算去弗伦奇餐馆却变成杂牌煎饼铺…。计划和预约都完全泡汤了,托马卷进了知香的步调中。
但是那样的体验,对托马来说是新鲜的东西。平时并没有接触到“平民”的生活。这种平民文化带来的冲击对他产生了新的感动。后来,大家响应了知香“想看烟花”的要求,走向游乐场。在那里托马想起了与母亲度过的幼年时的记忆。这么说,与大一家一起过的快乐时光,那个时候就……托马禁不住沉浸在感伤里。
快乐的气氛,由于炸弹亚伯兽的出现被打破了!!变成了大恐慌!!托马让知香她们逃走后与加奥兽一起对抗并成功打倒了它。成功完成了事态的收集。最后用炸弹亚伯兽抱的炸弹放出了盛大的烟花。托马就这样为知香平安地度过了生日,后来被大请到家里吃饭,多么充实的假日。
■ 第06话大·亚古兽搭档解除!?疾风 加鲁鲁兽
脚本:稲荷明比古 演出:畑野森生 作画监督:清山滋崇 美术监督:渡辺佳人
围绕着这最后一个两人忽然间开始争论并发生口角,气氛逐渐变得糟糕起来。“以后大哥有危险了,我再也不帮忙了”“你才是吧,没有我的数码之魂,你能够进化吗!!”…后来还逐步升级为挑衅性的话,最终以…“我再也不要做你的小弟了!!”“绝交吧!!”…决定性的破局收场。
大决定独自一人挑战数码暴龙,亚古兽也把自己关在暴龙机中不出来。刺激亚古兽的是大说的那句“没有我的数码之魂,你也不能进化吧”。那个伤害了它的自尊心,不道歉的话绝对不出来,于是亚古兽摆出了强硬的态度。另一方面,大因为自尊心不容许,所以不打算道歉,所以只好去转转散散心。
那时的大,再次和那个老人打了招呼。算卦老人说,“你要找东西绝对还没找到。真正必要的东西,即使找也找不到的”。后来大明白了真正重要的‘目的’,必定能找到。
大赤手空拳面对艾力兽进化成加鲁鲁兽(黑)。但是他终于知道,要打倒数码暴龙,需要数码暴龙的力量。自己的搭档是亚古兽…“我想和亚古兽一起战斗!!”…了解后的大,向算卦先生姿态的那个老人带来的亚古兽道歉,并一起战斗。漂亮地合作打倒了加鲁鲁兽。
■ 第05话突入数码世界!钻地兽的陷阱
脚本:大和屋暁 演出:土田豊 作画监督:上野ケン 美术监督:清水哲弘
“你们一组”…队长的指示对大和托马来说真是太糟糕了。由于钻地兽逃入数码世界的事件而产生了决定性的决裂。事后,托马感到任务失败后的罪意识,于是下定决心使用数码传输机独自前往被禁止的数码世界追击钻地兽。而且。大也纠缠着淑乃让自己也前往了数码世界!!
在那种地方居然发现了托马和加奥兽!!“你们怎么也在这种地方!!”这时大发现了受伤的托马,为了尽快来到地面上,他决定互相配合。大发现了托马放在地面上的作为记号不至迷路的硬币,第一次注意到他的头脑很好。
钻地兽再次出现在他们面前,托马告诉大“这里地面很陡不适合战斗”准备撤退。但大说“既不逃避也不躲藏”,鲁莽的他跳上钻地兽身上并驾驭它!!托马抓住钻地兽,被它带到了地面上。钻地兽在地面上后更加疯狂逃跑,大把它引诱到被绿色岩石包围的竞技场一样的房屋中。那里让亚古兽和加奥兽进化,打算一口气打倒它。
钻地兽进化成了钢钻兽!!但大任凭自己本能行动,而托马冷静地判断和分析…当他们合击的时候,钢钻兽一瞬间被击破了!!这的确是新队伍的首次胜利!!到现在为止还排斥大的托马瞬间承认了彼此的能力。后来他们平安从数码世界回来,对队长十分担心自己的事表示了感谢。
■ 第04话新队伍首次出动!追击钻地兽
脚本:稲荷明比古 演出:山田彻 作画监督:伊藤智子 美术监督:徳重贤
两人的口舌之争没完没了。托马想打敌人不成却打到了自己人。大他们也凭借感情猛用事只有失败……在一旁看的淑乃也对这恶劣的关系没辙。但是无论两人怎么讨厌和对方组队,由于是队长的命令也只能共同行动了……
之后,银行强盗2人组利用鼹鼠型的数码暴龙“钻地兽”,不断制造袭击事件!!大他们立刻赶去现场,却在一味地在确保上着手。虽然对犯人组合本人成功捕获,但是这里大和托马又撞上了。“如果在地面向地中作战能逃跑的话…就引诱它到水中”…托马制定了作战方案,但是大的抢先行为又成为了障碍!!
为了追击从地中逃出的钻地兽,最后亚古兽和加奥兽夹击!!在那决定性的一刻发生了事件,先后从大地暴龙兽和加奥加兽放出的攻击,正好在钻地兽头上相撞抵消了彼此技能的威力……于是钻地兽进入打开数码大门逃到了数码世界,大和托马的组合由此产生了决定性的裂痕……
“不要再一起组队了!”大和托马向队长进言要解散。之后托马请求用“数码传输机”去数码世界打算彻底追击钻地兽,但是人使用那个机器是绝对禁止的,因为没有绝对返回的保证。但是那个夜晚,在值班的淑乃眼前,有人决心进入了数码传输机。难道说,托马他…!?
■ 第03话 归来的天才托马 消灭火焰兽
脚本:横手美智子 演出:佐々木宪世 作画监督:出口としお 美术监督:渡辺佳人
DATS的顶尖队员托马·H·诺史丁回到日本支部!!他不但和大同龄,而且13岁就斯德哥尔摩王立科学大学以主席毕业的高智商。还是继承了暗奥地利贵族的血统,是冷静沉着的绅士般的少年。因此大还以为他是新人,不过听说托马6个月前就在日本支部了,当听到他为了取缔数码暴龙而开发了传输机的事后震惊不已。
托马不但头脑好运动拔萃,而且他的搭档是在DATS中的数码暴龙中实力数一数二的加奥兽。但是他的发言“我不认为大的存在对DATS有用”使得自己成为了大竞争对手!!水火不容性格相反的两个人物登场,已经不再是先前那种气氛。但拳击对抗,托马的实力明显技高一筹……
拳击比赛输掉后,小火焰兽出现,大请求能够和亚古兽一起出动。然而托马和加奥兽一起出动后,瞬间就击破了小火焰兽军团。看到优秀熟练作战的托马的样子,大感到自己很没用。而且自己也不能积蓄数码之魂……这时神秘老人再次指点了他。大随即便浮现出了好点子!!
“用拳头来积蓄数码之魂的大来说,飘飘的小火焰兽象简直是天敌。”但是大用老人的忠告,强制让小火焰兽进化有了实质的成功。于是大终于用拳头打中了进化后的火焰兽!!并且积蓄数码之魂让亚古兽进化,总算击破了火焰兽。但是好不容易恢复了的大却被队长告知要和托马组成一队……
■ 第02话 燃烧吧 愤怒的数码之魂 潜藏在黑暗中的黄蜂兽
脚本:山口亮太 演出:深泽敏则 作画监督:八岛善孝 美术监督:清水哲弘
“在人类世界引起问题的数码暴龙,必须无例外地全部强制遣返回数码世界”……大和他的小弟数码暴龙“亚古兽”同样被数码暴龙监视组织‘DAT’带回来,随后他们急忙逃走了!!他打算把亚古兽藏在和妈妈“小百合”和妹妹“知香”一起住的家中……“如果被知道了亚古兽的事,一定会造成恐慌的”……大简直像发疯一般要藏住亚古兽。
大最初是打算隐瞒母亲和妹妹亚古兽的事。不过,看来他的担心也是多余的,亚古兽瞬间就成为家庭的一员。亚古兽根本就在那里理所当然一样享受着母亲亲手做的料理。连本来应该监视亚古兽的淑乃也进到了饭桌,还一直称赞大的妈妈的手艺,因此大拼命抗议淑乃。不过,他的脸很快变凉了:“因为是队长命令,暂且寄居”。
亚古兽和淑乃要在大的房间一起睡觉,于是开始了奇怪的同居生活。之后,在知香小学的饲养小屋中发生了骚乱事件。犯人是数码暴龙!?……就是说,又出事了!!大非常高兴,他准备把亚古兽做为饵诱出犯人数码暴龙。当夜就立刻实施了计划。但出现在那里的,却是饲养小屋的管理员,那个少年隆!!
“我不想当什么……饲养员了!!”……犯人,原来是操作受害者隆的走散的数码暴龙“黄蜂兽”!!大和亚古兽在淑乃和拉拉兽之后也进入战斗状态,并用绝妙的组合击破了黄蜂兽。为了接受神秘老人的指导,大的亚古兽决定报名加入与强敌作战DATS。之后,队长欣赏大的资质,像朋友一样接受那两人的请求。
■ 第01话 我是大 巨鸡兽袭来
脚本:山口亮太 演出:伊藤尚住 作画监督:浅沼昭弘 美术监督:渡辺佳人
除了一天吃三顿饭就喜欢打架的少年大门大(Daimon Masaru),自称是日本第一打架高手。某天像平常一样打架的大的面前,一个被称为“猛禽1号(Raptor 1)”像恐龙一样的奇怪生物出现在自己面前。但是,大没有畏怯并打算赤手空拳和它挑战,并且漂亮地获胜。后来,被称作做猛禽1号的生物也承认大的强大,并仰慕他叫他“大哥(アニキ)”。
大和亚古兽不打不相识并称为朋友,这时被“DATS(ダット)”的组织派遣的少女淑乃出现,打算捕捉逮捕猛禽1号。不过,大没有放下小弟猛禽1号不管,他背起猛禽1号逃离了现场。不过,因为猛禽1号肚子饿了,大一个人为它去买食物。在那里与淑乃再次相遇,原来那个奇怪的生物是叫“亚古兽”的数码怪兽,并了解到DATS是准备逮捕它的组织。
大听淑乃说数码怪兽只吃专用的饲料,于是请求带他去DATS的本部。据DATS司令官萨摩说,数码世界和人类世界的两世界之壁开始崩塌,据说濒临空前的危机中。正在这时,汉堡包店被神秘数码怪兽袭击!大无法相信这是亚古兽干的,于是飞奔出了DATS本部。
知道袭击汉堡包店的是巨鸡兽这个巨鸟型数码怪兽的大,决心和亚古兽一起打倒它。但是在强敌面前,亚古兽倒下了。愤怒的大向巨鸡兽挥拳,这时“数码之魂(DigiSoul)”寄宿在了他的拳头上,神秘的老人出现,并给大一个“暴龙机(Digivice)”。大用暴龙机DigiSoul Charge后,亚古兽进化成为强大的“大地暴龙兽”,用强有力的火焰技能·超级火焰打倒了巨鸡兽。
■ 第14话数码兽少年郁人 森林守护者祖利兽
脚本:稲荷明比古 演出:伊藤尚住 作画监督:青井小夜 美术监督:渡辺佳人
最近数码暴龙的犯罪与墨丘利兽有关,大意气风发指出必须进入数码世界讨伐那个墨丘利兽。而后队长在谈到10年前出现的事情时候,说到了DATS日本支部成员,然后给大说出了当时的情况。对,那就是当初发现数码世界的时候…派遣到数码世界的政府调查队遭受到意外并陷入危机。
营地受到数码暴龙的袭击而被破坏,因此与人类世界失去了联络并无法返回,研究员们绝望了。拯救他们的没想到是大的父亲,数码暴龙研究第一人大门英。但英的暗中调查队虽然回到了人类世界,但只有他一人还留在数码世界而且行踪不明…“去数码世界打倒墨丘利兽,然后寻找父亲一定要见到他!!”…从母亲那里得知情况后的大,暗自下了决心。
大·托马·淑乃三人终于踏入数码世界。与此同时,在他们面前受到了谜之少年郁人的袭击!!为什么这里会有人类!?而且他的搭档还是比丘兽事件时候的猎鹰兽!?最后还拿出了数码终端器!?讨厌人类支持墨丘利兽,这个少年的真面目到底是……这时,祖利兽(完全体)出现了。但是它好像不是跟随墨丘利兽,而且好像想要离开森林的样子……
祖利兽的愿望只有一个,那就是制止这个森林中的争端,尽快离开,因为要保护刚刚诞生的豆苗兽。而后在那里大他们对抗突然出现的准备乱打一气的矿石兽。他破坏了一个个从天而降的石头,矿石兽和郁人相继撤退。开始讨厌人类的祖利兽终于承认了大他们勇敢的行为,于是告诉了他们墨丘利兽的住所。
■ 第13话大新的力量 进化!跃升暴龙兽
脚本:山口亮太 演出:佐々木宪世 作画监督:浅沼昭弘 美术监督:徳重贤
在人类世界突然落下一个蛋,变成了知香的朋友比丘兽。但是为了夺回比丘兽,墨丘利兽(究极体)从数码世界赶来!!比丘兽决定变成了蛋的状态返回,而后大他们决定性地败退下来。“知香由我来保护”…比丘兽大喊随后告别了大家,知香也大声喊叫着。此次的失败被上层部门知道,DTAS小组被宣布要解散…
变成蛋的比丘兽在数码世界再次获得重生。但是因为对知香的事有着强烈的记忆的比丘兽一般处于破坏状态,一半又处于想追随她的样子。看到那悲惨的样子的墨丘利兽放出自己的力量使它进化成亚古拉兽(成熟期),再次放到了人类世界。知道情况后的大决心“这次一定不会输!”。但是谜之老人指出了他尚未成熟以及力量的不足,放出了除非注意到那个否则不能获胜的话。
大为了获得数码之魂惯性地追加了亚古拉兽一击。但是对手却进化成了伽楼达兽(完全体)。亚古兽进化成大地暴龙兽还是不足以对抗它。看到新闻后的知香也被卷入进来,大咬着牙感到自己的没用而后悔万分……“我要变更加…更加强大…。不再让任何人悲伤…!!我要成为强大的男人!!”
瞬间,奇迹发生了!!大发挥出新的力量,大地暴龙兽进化成了跃升暴龙兽(完全体)!!随后一口气扭转了局势并击败了对手。伽楼达兽再次变成了蛋。但事情不是到此为止了,必须找出制造惨案的幕后操纵者。所以…必须突击数码世界,打倒所有的元兇墨丘利兽!!但是,队长打算坦白一些隐藏的事实…
■ 第12话 知香由我保护!比丘兽的决意
脚本:山口亮太 演出:土田豊 作画监督:清山滋崇 美术监督:清水哲弘
目前为止发生的数码暴龙犯罪全部都是因为人类的欲望而造成的。而且人类世界和数码世界的次元壁因为谁的原因而发生了崩溃……对托马的报告,DATS本部都紧张起来。正在这时在大的家检测到了新的数码兽反应!!大家急忙前往,大他们眼前诞生了绵绵兽(幼年期)。而且好象由于追赶绵绵兽的猎鹰兽的袭击,它进化为了‘比丘兽(成长期)’!!
为了不受到敌人猎鹰兽的袭击,比丘兽打算保护知香。知香也又因为那样而接近比丘兽。但是那也是个问题。数码暴龙们必须被送回数码世界。如果让知香和比丘兽一起加入DATS,就必须处理危险的任务……母亲也十分担心知香的事。“太可怕,我周围的人,全部都被数码暴龙夺走了……”队长脸上现出了非常同情的表情。
大认为不能让知香卷进来…于是让知香在一旁看自己和比丘兽决斗。意图只有一个,那就是“希望它返回数码世界”。但是比丘兽也顽强地抵抗着。无论怎么被打,也绝对没有放弃保护知香。为了带回比丘兽,猎鹰兽再次出现!!因为知香是比丘兽留在人类世界的惟一理由,于是它准备干掉知香!!
托马和淑乃也前来援助,大他们打算打倒猎鹰兽,可以它的运动能力强劲,十分不好对付。下定决心的比丘兽让大骑在自己背上,大追上猎鹰兽一拳击在它身上蓄积了数码之魂,当他们准备一口气干掉猎鹰兽的时候,新的数码暴龙的masaru,一口气终结刚想…,新的dejimon‘墨丘利兽(究极体)’出现了!!为了带回猎鹰兽而出现在大他们面前!!
■ 第11话取回家人的羁绊 邪魔兽的迷惑
脚本:稲荷明比古 演出:山田彻 作画监督:武田欣弘 美术监督:渡辺佳人
因为亚古兽偷吃的原因,大只好去准备新的“点心”。想了很久都没有结果,于是他决定去被称为日本第一美味的‘白鸟庵’去。虽说是在电视被报道的很受欢迎的日本点心店,而且这里还是朋友的家,于是想一两个应该不要紧的。但是他的期待化作了泡影,不知何时,店面好像已经停止营业了……
在电视上被报道的时候只是以前了,由于母亲的急病店已经关闭半个月了,一转眼顾客们都离开了……而且,父亲因为欠债而受到追讨,现在营业再开始也是不可能的了。大看着悲哀眼神的朋友‘耕一郎’。自己也不知不觉,描绘着成为像父亲一样的馒头手艺的梦想…。这时一件不可思议的事情发生了。父亲由于赌博,一夜变成了巨款。
耕一郎の気持ちも考えず、ギャンブルで大胜ちを続ける父亲。お阴ですっかり馒头作りを忘れ、游び呆けるようになっていた。そんな父の姿に、馒头作りの技术を父に教わり、また‘しらとり馒头’を作りたいと考えていた耕一郎は绝望していく…。だがそこで惊くべき事実が発覚した。影で父亲を大胜ちさせていたのが、イビルモンと三匹のピコデビモンだった事が判明したのだ!! しかも彼らは、父亲の愿いを叶えただけだと言い放ち、“人间は胜手だ”とつけ加える。
デジモンを倒し、再び父と子の绊を取り戻させたマサルは、この现象から“人间の心がデジモンに影响している”という事を発见した。ヨシノの幼なじみの事件も、知香の时も同じ、人间の强い愿いがデジモンを动かしていたのである。だがすでにその事実に気が付いていたトーマは、事态はそれ以上に深刻だという事を言い放ち、DATS全支部に非常通达を発令させた。果たしてトーマが掴んだ事実とは!? この世界で何が起こっているのか!?
目前只有这裏,这个也是数码暴龙空间的资料
9. 2013年有哪些最新动画片
1.卑鄙的我2
《卑鄙的我2》将由第一集《卑鄙的我》导演皮艾尔·柯芬、克里斯·雷纳德继续执导。《卑鄙的我》在2010年的北美影市斩获了高达2.51亿美元的票房,海外票房也有2.92亿美元入账,堪称2010年电影市场上的最大黑马。凭借《卑鄙的我》的大获成功,外界一致认为环球影业已开始在动画电影领域向传统的“迪士尼/皮克斯、梦工厂、蓝天”三强发起了挑战。 动画电影“卑鄙的我”是由环球电影公司和Illumination Entertainment娱乐公司新出品的3D动画电影。电影讲述的是大坏蛋格鲁异想天开的计划将把月亮偷走的故事。期间影片滑稽有趣的动作,加上着名笑星史蒂夫卡瑞尔的倾情献声,使“卑鄙的我2”成为备受期待之作。 目前,2家公司的第一部战略目标是:以Illumination Entertainment公司“卑鄙的我”中的经典小黄人形象Logo,添加入今年9月7日上映的电影“跳跃大搜查线THE FINAL 新的希望”中。同时,新的合作项目则是将于2013年7月上映的“卑鄙的我2”,2家公司就动画脚本、角色周边研发等问题交换了各自的意见。
2.驯龙记2
梦工厂动画(DreamWorks Animation)宣布,他们今年3月推出的《驯龙记》(How to Train Your Dragon)由于票房和口碑都超好,将成为该公司着力打造的又一个动画系列,其第二集将在2013年上映。梦工厂动画的CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)在该公司第一季度财务报告会上说:“2010年梦工厂动画有了一个非常强的开头,这主要归功于《驯龙记》,目前该片已在全球取得了3.75亿美元的票房。我们将把《驯龙记》打造成一个系列,续集将在2013年上映。”
导演迪恩透露说,第二集不会重复上集的故事,再让五六个主要角色一起冒险。这集故事会更为庞大。由于本片故事翻拍自童话书,因而第二集不是续集,而是新篇章。第二集故事里,小嗝嗝Hiccup需赢得他人尊重,并团结其他人,对抗宿敌——小胖子鼻涕虫Snotlout。小嗝嗝的爱龙没牙仔会陷入抑郁和自卑。在恢复训练时,他们遇到了“诚实的穷光蛋埃文”。埃文会带领他们揭开恐怖胡子的传奇宝藏。这集将有更多壮阔的海洋景观和险峻的山川景观。当然,寻宝情节少不了海底洞穴。
3玩具总动员之恐怖故事
4.圣哥传
5.蓝精灵2
6.命运石之门
7.翻转的Patema
8. 牙狼 苍哭之魔龙
9. 白雪皇后
由迪士尼动画工作室(Disney Animation)制作的3D动画片《冰冻》(Frozen)将于2013年11月27日上映,该片就是迪士尼筹备了很久、中途一度中断的《白雪皇后》(The Snow Queen)。
《白雪皇后》是安徒生(Christian Anderson)的着名童话,故事讲述魔鬼制作的镜子的碎片掉落到人间,有一片恰巧落在了男孩加伊的心里,善良的加伊立刻变成了无情的人,他的心变成了冰块,并跟着白雪皇后去了遥远的北极。和加伊青梅竹马的小女孩格尔达伤心欲绝,于是踏上前往北极的旅程,想要把加伊带回家……
10.AURA
根据《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》动画官网在11月8日的更新,这部剧场版动画确认将于2013年春季上映。故事描写终于成为高校生的中二病主人公佐藤一郎和自称异世界魔女的女主角佐藤良子相遇,开始了难以称得上平和校园生活的“现实”日常。
剧场版监督将由人气监督岸诚二担任,前不久岸诚二刚刚指导了另一部根据田中罗密欧轻小说改编的TV动画《人类衰退之后》。而剧场版的系列构成上江洲诚、脚本熊谷纯和角色人设森田和明则是在《女神异闻录4》中有过合作的组合。动画制作将由AIC ASTA担当,声优方面男女主角分别由岛崎信长和花泽香菜配音。
11.剑风传奇 黄金时代篇3:降临
13.魔法禁书目录
14. 怪兽大学
迪士尼皮克斯2001年卖座动画《怪兽电力公司》(Monsters Inc.)的前传《怪兽大学》(Monsters University)推迟了上映日期,从原来了2012年11月2日调整到2013年6月21日。
迪士尼影片《怪物大学》(又名《怪物公司2》)是《怪物公司》的前传电影,这也是皮克斯动画的第一部前传电影,《怪兽大学》就聚焦于大眼仔与毛怪的青葱岁月,讲述了他们是如何从互不顺眼,到二人同心,最终成为至真好友的精彩故事。
在《怪兽大学》中,好朋友“毛怪”苏利文(约翰·古德曼配音)和“大眼仔”麦克(比利·克里斯托配音)将带我们重返那个新奇的怪兽世界,回到他们的大学时期,了解二人从相识互不买账到相知成为挚友的曲折过程,体味珍贵友情诞生所带来的欢乐与感动。
15.艾匹克
《艾匹克》改编美国作家威廉·乔西的儿童文学《树叶人和勇敢好虫子》,故事围绕一场发生在森林中的正邪较量展开,一位小女孩发现自己来到一个神秘世界,为了拯救那个世界,她将联合一支有趣而精怪的队伍——与此同时这也是到她挽救自己现实生活办法。
早在2006年,《冰河世纪》导演克里斯·韦奇就有意执导该片,此后因《电子世界争霸战》而与约翰·拉塞特结缘的他曾一度计划把影片交予皮克斯制作,但就在交易即将落锤之际,二十世纪福斯又回心转意,于2009年宣布正式立项,影片也定名为《树叶人》,今年5月福斯又片名改为了如今的《艾匹克》,同时还透露影片剧情将于原着略有出入。
《艾匹克》的配音阵容延续了蓝天的星光传统,包括碧昂丝·诺尔斯、柯林·法瑞尔、阿曼达·塞弗里德、乔什·哈切森、杰森·苏戴奇斯、约翰尼·诺克斯维尔、史蒂芬·泰勒、阿兹·安萨里等人都将倾情献声,影片定于2013年5月24日在北美上映,届时3D《艾匹克》将与同日亮相的《速度与激情6》和《宿醉3》正面碰撞。
16.逃离星球
3D动画喜剧家庭电影《逃离星球》讲述的是发生在巴卜星球上的事情。
17. 龙珠Z
预定将于2013年3月30日上映的剧场版动画《龙珠Z》标题已经确定为《DRAGON BALL Z 神与神-BATTLE OF GODS-》,而本次将于超级赛亚人状态下对决的是一位有着紫色皮肤的《兔星人》,同时在2人之间的上方还有一位新神降临。动画方面本作将由原作者鸟山明参与监修,同时本次剧场版还将在世界40多个国家地区同步上映。
目前影片的主要制作阵容已经公开,监督为以演出家身份参与过《圣斗士星矢》《龙珠Z》《游戏王》等动画的细田雅弘。脚本并非如此前所传言的那样由原作者鸟山明亲自担任,而是参与过真人电影《20世纪少年》,日剧《相棒》《未来日记》等片的渡边雄介。总作画监督则由所属于东映动画公司,作为主力作画人员参与过《龙珠Z》《龙珠GT》《数码暴龙》等作品的山室直仪担任。这次的电影将是原创情节,原作者鸟山明从脚本企划阶段就进行了深度的参与,相信一定能让观众找回昔日《龙珠》的感觉!
18. 我和我的影子
梦工厂宣布他们将开始制作一部新的原创动画片《我和我的影子》(Me and My Shadow),该片将把传统手绘动画和电脑CG动画结合,于2014年3月14日以3D立体电影形式上映。
19.宇宙海贼哈洛克船长
《宇宙海贼哈洛克船长》是松本零士从1977年~1979年连载于秋田书店漫画志《Play Comic》上的科幻漫画。上周在法国锡安国际动画影展上,东映动画公布了改编自本作的3D动画电影PV
21. 波鲁鲁冰雪大冒险
3D动画电影大片《波鲁鲁冰雪大冒险》,宣布将于2013年2月公映,影片讲述了小企鹅“波鲁鲁”与朋友们齐心协力挫败坏蛋赛车手“步步”的连串阴谋,最终夺得“诺斯比亚”雪橇比赛冠军的故事。
22. 天降美食2:剩饭的复仇
3D动画电影目前正是市场上难得的票房灵药,所以各大电影公司均绞尽脑汁想要在此分一杯羹。试想当满屏幕的美味食物都向你汹涌来袭时你会做何感想,索尼公司就在09年推出了一部名叫《天降美食》(Cloudy with a Chance of Meatballs)的动画电影并且在票房上获得了成功。 23. 魔法少女小圆新篇叛逆的物语
24. Windwalkers
由日本领先的CG动画工作室“数码前线”、法国动画公司“FORGE ANIMATION”以及涉谷·国际3社联合制作的CG、3D动画电影“Windwalkers-Chronicle of the 34th Horde”发表,预计2013年上映。
25. 魁拔Ⅱ
国产动画电影《魁拔Ⅱ》日前正式锁定2013年春节档大年初一(2月10日)全国2D、3D版本同步上映,并发布了一款前导海报——末日巨眼。《魁拔》系列电影与以往只面向低幼儿童国产动画电影不同,它是国内首部明确将主流观众定位在青春人群的动画电影。
26.未闻花名
据日本媒体报道,于2011年4月至6月在日本播出并引发巨大反响的电视动画《未闻花名》即将被改编成动画电影。这部影片预定于2013年夏季上映。
电影版《未闻花名》制作班底的主要构成与电视动画版基本相同,导演由长井龙雪担任,剧本由冈田麿里担任,角色设计由田中将贺担任。电影般的动画制作也将继续由A-1 Pictures公司负责。
在东京举办的“未闻花名夏祭”共有3200名观众参加,入野自由、茅野爱衣、户松遥、樱井孝宏、早见沙织、近藤孝行等电视动画版中主要角色的配音演员到场,与观众进行了交流。据悉,这些配音演员都将在新的电影版中再度出演。
27. 眼镜狗和眼镜男孩 更多中文名:皮博迪与谢尔曼
28.大力水手
索尼公司将把经典动画《大力水手》(Popeye)再度搬上大银幕!该片会制作成一部3D立体/电脑CGI动画片,《蜘蛛侠》(Spider-Man) 制片人阿维·阿拉德(Avi Arad)将担任制片,迈克·琼斯(Mike Jones)有望担任编剧。阿维·阿拉德对《大力水手》有很深的感情,他小时候在以色列就是看着《大力水手》长大的,当获得《大力水手》电影改编权后,他情不自禁的唱起了动画片的主题歌。不仅是他,《大力水手》也是好几代人共同的记忆。创作这一形象的是美国漫画家埃尔兹·西格(E.C. Segar),1929年他的连环画《顶箍剧院》(Thimble Theater)中首次引入了这个角色,此后,随着电视和电影的发展,波佩才演变成系列卡通片《大力水手》里一个手持烟斗,爱吃菠菜的英雄救美式的屏幕形象,而且历经数十年长盛不衰。
该片预计2014年9月26日在美国上映。
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