3dsmax动画脚本
1. 用3dsmax的cs怎么做原地跑步动画
我也一直找不到答案,只好自已写Max脚本,免费分享,复制下面代码,新建记事本,粘贴,然后保存,名称为【 biped转原地.ms 】
3dsmax导入biped动画后,点击菜单栏【Maxscript】-【运行脚本】,选择【biped转原地.ms 】这个文件,在对话框中填入biped根节点名称,默认为Bip01 ,再填入偏移的旋转角度,点击转换,以下是代码
注意:有些动画带足迹的,要把足迹转化成关键帧再运行本脚本
s = animationrange.end
if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools
gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75
rootname=$'Bip01'
--旋转偏移
rotateoffset=0
--z轴移动偏移
zoffset=0
xoffset=-23.8
yoffset=15.783
rollout tools "动画烘焙" width:130 height:130
(
editText rootedt "biped根名称: " pos:[2,20] width:138 height:16 text:"Bip01"
spinner rotoffset "偏移角度" pos:[2,2] width:150 height:16 range:[2,100,10] type:#integer fieldwidth:40
button btn_1 "转换" pos:[2,47] width:140 height:20
on btn_1 pressed do
(
rootname=execute ("$'"+rootedt.text + "'")
for i in 0 to (int)s do
(
sliderTime=i
with animate on
(
biped.setTransform rootname #pos [0,0,rootname.transform.pos.z+zoffset] true
in coordsys world rotate rootname (EulerAngles 0 0 rotoffset.value)
--in coordsys world rootname.transform.pos=[xoffset,yoffset,zoffset]
)
)
)
)
addrollout tools gamigo_tools
2. 有谁知道3ds max的脚本是用来干什么的啊
MAXscript(max脚本)是3ds
Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds
Max相关的产品中Autodesk
VIZ,character
studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D
Studio
Max设计的。
它的作用:
使用一个开放式界面来自定义和编写
3ds
Max
脚本。
3ds
Max的大多数功能都可以通过脚本调用。
艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。
用户可以通过
OLE
Automation
建立外部系统的实时接口。
MAXScript
ProEditor
为用户提供了一个使用
MAXScript
的智能界面,简化了脚本工作流程。
可以这样说,用脚本可以把Max几乎所有的功能重写一遍(少数功能除外),而且能实现无法用鼠标键盘实现的操作。
那么多流行的脚本就是例证。
这里是国外最大的max脚本网站,里面都是经典的和最新的脚本,功能强大实用。
http://www.scriptspot.com
3. 跪求3DMAX的《聚光制造 建筑生长 动画 脚本》!中文最好
您好
您所说的这个我有,直接把mse脚本拖到max里面,或者在软件中执行MAXScript——运行脚本 即可使用。
4. 求《3ds Max角色表情动画技术精粹》的脚本文件
有QQ吗,或者邮箱!我发给你!
5. 怎么用3dsmax制作动画
方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
6. 3ds max 脚本 求助
Objpos = for i in animationRange.start to animationRange.end collect $.pos
这个收集就是从开始帧到结尾帧,选择物体的坐标,都放在数组Objpos里面了~
Objpos就是储存的数组啊~
7. 3dsmax 动画制作需要几款软件配合
前期准备脚本,分镜。然后用max制作模型、材质、灯光、k动画,渲染输出。中间要用到photoshop画贴图。最后用后期软件ae、pr等,把max输出的动画进行合成和加特效。后期软件跟多不确定,大得工作流程是这样。
8. 用3Ds max 中的脚本可以做什么
·描述3D Studio MAX的全部用途,如造型、动画、材质、渲染等;·将脚本集成在用户应用面板卷展栏工作界面上,给脚本一个标准的MAX用户接口;·使用插入的文件的I/O,建立用户输入/输出工具;·写入可以访问全部场景状态的过程控制器;·建立批处理工具,例如批处理渲染脚本;·通过OLE Automation,与外部系统建立活动接口。
9. 3dsmax脚本和插件有什么区别
MAXscript(max脚本)是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。
它的作用:
使用一个开放式界面来自定义和编写 3ds Max 脚本。
3ds Max的大多数功能都可以通过脚本调用。
艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。
用户可以通过 OLE Automation 建立外部系统的实时接口。
MAXScript ProEditor 为用户提供了一个使用 MAXScript 的智能界面,简化了脚本工作流程。
可以这样说,用脚本可以把Max几乎所有的功能重写一遍(少数功能除外),而且能实现无法用鼠标键盘实现的操作。
那么多流行的脚本就是例证。
这里是国外最大的max脚本网站,里面都是经典的和最新的脚本,功能强大实用。
插件就是插件,就是 附带的增强软件功能的程序 比如说 你在 装暴风影音的 最后,他会叫你装暴风盒子什么的 这就是插件
10. 3dsmax高端动画脚本开发这书怎么样
《3ds Max高端动画脚本开发与挑战实例》是2013年电子工业出版社出版的图书,作者是王洪淼。