apk反编译图片
‘壹’ 反编译游戏apk为什么没有图片资源
很多游戏都是自己加密后的数据包,比如把游戏中的很多图片放到一个文件里面,然后这个文件再加密,一起生成一个比如xxx.bin或者xxx.bak或者xxx.乱七八糟的,这些文件,就是他图片真实存在的地方。他开始游戏的时候会先去根据自己的加密方式来解密来读取这些图片资源的
‘贰’ 安卓apk文件如何反编译
安卓apk文件反编译:
一、反编译xml文件
1>
首先下载我给你们提供的文件夹apk_fanbianyi,把它放到某个盘的根目录下(为了方便输入dos命令),然后打开apktool文件夹,安装win+r键,然后输入cmd,进入dos命令行,大家别怕,不用晕,很简单的。
2>
然后在dos命令中首先输入文件夹所在盘符+“:”回车,接着再输入cd+apktool所在目录,切换dos工作空间到apktool文件夹下。
3>
接着输入
apktool.bat
d
【需反编译apk文件路径】
{【反编译文件反编译后的路径】},其中最后一部分可以省去,系统会默认把apk文件反编译到apktool目录下,例如输入
apktool.bat
d
d:/apk_fanbianyi/ttkp.apk,在apktool文件夹下就会生成一个ttpk的文件夹,所有的xml文件全部反编译成功。
二、反编译java文件
1>
首先解压需要反编译的apk文件,拷贝出里面的classes.dex文件到dex2jar文件夹(为了方便操作,省去dos命令输入路径的麻烦)
2>
把工作空间切换到dex2jar文件夹下,输入命令cd
d:/apk_fanbianyi/dex2jar回车
3>
输入命令dex2jar.bat
classes.dex回车,发现dex2jar文件夹下多了一个classes_dex2jar.jar文件,这是反编译成功的java文件
三、xml文件的打开
1>
打开apktool文件夹下的ttkp文件夹,任意找到一个xml文件,选中单击右键,选择notepad++打开(需下载),如果没有此软件,可以选择打开方式,选择记事本打开
四、java文件的打开
1>
dex2jar文件夹下的classes_dex2jar.jar拷贝到apktool文件夹的ttkp文件夹中,不能用notepad++打开,不然会乱码的
2>
启动apk_fanbianyi文件夹下的jd-gui.exe,然后点左上角file,选择open
file,找到classes_dex2jar.jar文件,可以发现有很多包,选择包下的任意一个java文件,打开不乱码了,是不是很神奇,哈哈,你学会了安卓apk文件反编译
‘叁’ 如何反编译apk文件
工具/原料
1、apktool 它可以拿到apk里面的资源文件,我们要下载两个文件,分别是apktool1.5.2.tar还有apktool-install-windows-r05-ibot.tar,
2、dex2jar 它可以把apk里面的dex文件转换成jar文件
3、jd-gui 它可以把jar文件或class文件反编译成java文件
方法/步骤
首先下载这三个软件,然后解压(注意apktool的两个文件解压到一个文件夹)。
把需要反编译的APK放到apktool文件夹下,然后打开Cmd(运行),进入apktool文件夹下
输入apktool d apk名字 ,注意apk名字需要带有后缀,这个获取的是apk的资源文件,可以看到资源文件全都在这里了
这一步获取apk代码文件,将需要反编译的APK用压缩软件打开,提取里面的classes.dex,然后把classes.dex放到dex2jar文件夹下(就是第二个软件的解压文件夹),cmd进入dex2jar下面输入dex2jar classes.dex
就看到jar文件了
打开jd-gui文件夹,打开jd-gui.exe,然后打开jar文件,就可以看到源码文件了
‘肆’ 求反编译这个apk文件,提取里面的图片
不能下载啊?!
连接失效!
‘伍’ Android应用中怎样将res目录下的资源文件不被打包到APK中,就是反编译时不能把图片看到里面的图片
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。
‘陆’ apk怎么反编译换图标比较简单的方法
一、准备工作
1、下载安装java jdk
2、配置java环境
3、下载apktools反编译工具包
二、具体操作
1、将下载来的apktools工具包解压至c:\目录下,然后将需要反编译(修改)的apk文件放入解压文件夹内。今天就用一键锁屏来做试验吧。
2、打开一键apktools.exe工具,因为不是系统文件所以就直接反编译,不需要安装环境!选择2,然后选择文件名。这里我们是lockscreen.apk所以我们选2!
3、等待解压完成,我们在lockscreen文件夹内的res目录里去修改 程序名称和程序图标。程序名称的文件路径为 lockscreen\res\values-zh-rCN\strings.xml 我们使用记事本打开 找到app_name 在 两个>< 修改自己需要显示的程序名称,我们就把 一键锁屏改为 锁屏,修改好以后保存即可~
4、然后在 lockscreen\res\drawable-hdpi 文件夹内替换图标。先找到现在的程图标,因为一键锁屏很简单,所以只有一个图标。我们记下图标的名字 lock.png 然后删除它,将我们准备好的图标放入目录下,改名为刚才的名字 lock.png。
5、然后返回到apktools解压文件夹,编译后的文件在 回编apk生成目录 下,我们将其签名,然后安装即可。
‘柒’ 安卓的APK反编译之后,是不是就可以随意改已经反编译好的APK文件里的图片
图片名,大小,格式要一致
‘捌’ apk怎么反编译
apk文件是已经编译生成的安装文件,目前无法反编译。
‘玖’ Android 如何对apk文件进行反编译以及重新
第一:使用apktool直接反编译apk
第六:把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!
‘拾’ 怎么反编译APK文件
一、dexmp方法
dexmp是emulator自带提供的查看dex文件的工具,可使用类似这样的命令将dex文件mp到txt文件中:
D:\Program Files\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\tools>dexmp.exe -d classes.dex > spk.mp.txt
得到的文件内容,描述了类的信息,但实在是不好读啊~~~~
二、dex2jar + XJad 方法
该方法是使用dex2jar.jar包,将classes.dex文件解包成jar,在通过XJad(或者其他class反编译工具)进行java反编译。如:
1、dex2jar.bat d:\play\classes.dex
默认的输出路径同classes.dex,生成的文件名为classes.dex.dex2jar.jar
2、使用XJad反编译该jar包
之后的使用方法,大家都懂的:)
该方法的好处在于,通过XJad反编译后,大家可直接开到java源文件,缺点在于只能反编译出开发时的java文件,而开发时使用的lib包不能反编译出来。
三、AXMLPrinter2.jar + baksmali.jar + smali.jar 方法
这个方法就强大了,AXMLPrinter2是还原AndroidManifest.xml和main.xml的工具,直接打开这两个xml文件是乱码,而通过还原之后,可以很明白的看到里面的内容(我猜测还是使用了字节异或的方式加的密)。
baksmali.jar是反解析dex的工具,smali.jar则是再还原成dex的工具
操作方式如下:
1、java -jar AXMLPrinter2.jar D:\play\AndroidManifest.xml > AndroidManifest.txt
2、java -jar AXMLPrinter2.jar D:\play\res\layout\main.xml > main.txt
3、java -jar baksmali-1.2.5.jar -o classout/ d:\play\classes.dex
baksmali可解析(注意,是解析,不是反编译)原java包以及引用的lib包,解析出的文件认真看还是能看懂,比如以下片段:
view plain to clipboardprint?
.class Lcom/paul/test/a;
.super Landroid/view/View;
# static fields
.field private static final a:Landroid/graphics/Typeface;
# instance fields
.field private b:I
.field private c:I
.field private d:Z
.field private e:J
.field private f:I
.field private l:[Ljava/lang/String;
# direct methods
.method static constructor ()V
.registers 2
sget-object v0, Landroid/graphics/Typeface;->SANS_SERIF:Landroid/graphics/Typeface;
const/4 v1, 0x0
invoke-static {v0, v1}, Landroid/graphics/Typeface;->create(Landroid/graphics/Typeface;I)Landroid/graphics/Typeface;
move-result-object v0
sput-object v0, Lcom/wiyun/ad/a;->a:Landroid/graphics/Typeface;
return-void
.end method
#
# other methods ..........
#
# virtual methods
.method public onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
.registers 4
const/16 v0, 0x42
if-eq p1, v0, :cond_8
const/16 v0, 0x17
if-ne p1, v0, :cond_b
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
return v0
.end method
.class Lcom/paul/test/a;
.super Landroid/view/View;
# static fields
.field private static final a:Landroid/graphics/Typeface;
# instance fields
.field private b:I
.field private c:I
.field private d:Z
.field private e:J
.field private f:I
.field private l:[Ljava/lang/String;
# direct methods
.method static constructor ()V
.registers 2
sget-object v0, Landroid/graphics/Typeface;->SANS_SERIF:Landroid/graphics/Typeface;
const/4 v1, 0x0
invoke-static {v0, v1}, Landroid/graphics/Typeface;->create(Landroid/graphics/Typeface;I)Landroid/graphics/Typeface;
move-result-object v0
sput-object v0, Lcom/wiyun/ad/a;->a:Landroid/graphics/Typeface;
return-void
.end method
#
# other methods ..........
#
# virtual methods
.method public onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
.registers 4
const/16 v0, 0x42
if-eq p1, v0, :cond_8
const/16 v0, 0x17
if-ne p1, v0, :cond_b
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
return v0
.end method
认真一看,就知道:
# static fields 定义静态变量的标记
# instance fields 定义实例变量的标记
# direct methods 定义静态方法的标记
# virtual methods 定义非静态方法的标记
以onKeyUp方法为例,其中定义了处理逻辑,if-eq p1, v0, :cond_8 表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
不相等: if-ne p1, v0, :cond_b 则执行cond_b的流程:
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法,然后再调用父类View的onKeyUp方法
最后 return v0
该方法,能把外部引用的lib包类也解析出来,能开到包的全貌。缺点在于,解析出的smali文件并不是反编译出的java文件,可读性降低了,但仔细研究也能看出大概。