反编译版号
Ⅰ 有的软件总是标有 “1.0.1”版本之类的东西,这是是么意思
打这么多很累的选我吧
α版
此版本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的bug较多,普通用户最好不要安装。
β(beta)版
该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过大规模的发布测试来进一步消除。这一版本通常由软件公司免费发布,用户可从相关的站点下载。通过一些专业爱好者的测试,将结果反馈给开发者,开发者们再进行有针对性的修改。该版本也不适合一般用户安装。
γ版
该版本已经相当成熟了,与即将发行的正式版相差无几,如果用户实在等不及了,尽可以装上一试。
trial(试用版)
试用版软件在最近的几年里颇为流行,主要是得益于互联网的迅速发展。该版本软件通常都有时间限制,过期之后用户如果希望继续使用,一般得交纳一定的费用进行注册或购买。有些试用版软件还在功能上做了一定的限制。
unregistered(未注册版)
未注册版与试用版极其类似,只是未注册版通常没有时间限制,在功能上相对于正式版做了一定的限制,例如绝大多数网络电话软件的注册版和未注册版,两者之间在通话质量上有很大差距。还有些虽然在使用上与正式版毫无二致,但是动不动就会弹出一个恼人的消息框来提醒你注册,如看图软件acdsee、智能陈桥汉字输入软件等。
demo版
也称为演示版,在非正式版软件中,该版本的知名度最大。demo版仅仅集成了正式版中的几个功能,颇有点像unregistered。不同的是,demo版一般不能通过升级或注册的方法变为正式版。
以上是软件正式版本推出之前的几个版本,α、β、γ可以称为测试版,大凡成熟软件总会有多个测试版,如windows 98的β版,前前后后将近有10个。这么多的测试版一方面为了最终产品尽可能地满足用户的需要,另一方面也尽量减少了软件中的bug。而trial、 unregistered、demo有时统称为演示版,这一类版本的广告色彩较浓,颇有点先尝后买的味道,对于普通用户而言自然是可以免费尝鲜了。
·正式版
不同类型的软件的正式版本通常也有区别。
release
该版本意味“最终释放版”,在出了一系列的测试版之后,终归会有一个正式版本,对于用户而言,购买该版本的软件绝对不会错。该版本有时也称为标准版。一般情况下,release不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号(r),如windows nt(r) 4.0、ms-dos(r) 6.22等。
registered
很显然,该版本是与unregistered相对的注册版。注册版、release和下面所讲的standard版一样,都是软件的正式版本,只是注册版软件的前身有很大一部分是从网上下载的。
standard
这是最常见的标准版,不论是什么软件,标准版一定存在。标准版中包含了该软件的基本组件及一些常用功能,可以满足一般用户的需求。其价格相对高一级版本而言还是“平易近人”的。
deluxe
顾名思义即为“豪华版”。豪华版通常是相对于标准版而言的,主要区别是多了几项功能,价格当然会高出一大块,不推荐一般用户购买。此版本通常是为那些追求“完美”的专业用户所准备的。
reference
该版本型号常见于网络全书中,比较有名的是微软的encarta系列。reference是最高级别,其包含的主题、图像、影片剪辑等相对于 standard和deluxe版均有大幅增加,容量由一张光盘猛增至三张光盘,并且加入了很强的交互功能,当然价格也不菲。可以这么说,这一版本的网络全书才能算是真正的网络全书,也是发烧友们收藏的首选。
professional(专业版)
专业版是针对某些特定的开发工具软件而言的。专业版中有许多内容是标准版中所没有的,这些内容对于一个专业的软件开发人员来说是极为重要的。如微软的visual foxpro标准版并不具备编译成可执行文件的功能,这对于一个完整的开发项目而言显然是无法忍受的,若客户机上没有foxpro将不能使用。如果用专业版就没有这个问题了。
enterprise(企业版)
企业版是开发类软件中的极品(相当于网络全书中的reference版)。拥有一套这种版本的软件可以毫无障碍地开发任何级别的应用软件。如着名的visual c++的企业版相对于专业版来说增加了几个附加的特性,如sql调试、扩展的存储过程向导、支持as/400对ole db的访问等。而这一版本的价格也是普通用户无法接受的。如微软的visual studios 6.0 enterprise中文版的价格为23000元。
·其他版本
除了以上介绍的一些版本外,还有一些专有版本名称。
update(升级版)
升级版的软件是不能独立使用的,该版本的软件在安装过程中会搜索原有的正式版,如果不存在,则拒绝执行下一步。如microsoft office 2000升级版、windows 9x升级版等等。
oem版
oem版通常是捆绑在硬件中而不单独销售的版本。将自己的产品交给别的公司去卖,保留自己的着作权,双方互惠互利,一举两得。
单机(网络)版
网络版在功能、结构上远比单机版复杂,如果留心一下软件的报价,你就会发现某些软件单机版和网络版的价格相差非常大,有些网络版甚至多一个客户端口就要加不少钱。
普及版
该版本有时也会被称为共享版,其特点是价格便宜(有些甚至完全免费)、功能单一、针对性强(当然也有占领市场、打击盗版等因素)。与试用版不同的是,该版本的软件一般不会有时间上的限制。当然,如果用户想升级,最好还是去购买正式版。
以上是一些常见软件版本的简要介绍,随着软件市场行为的变化,现在也出现了一些新的版本命名方式,比如windows xp中的xp是取自于experience中的第二、第三个字母。希望以上内容能够对大家的购买、使用和下载软件有所帮助。
总结
版本号:
V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVERESTUltimate v4.20.1188Beta)
Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCDeMulev0.48aBuild 071112)
SP:ServicePack,升级包。(如:WindowsXPSP2/VistaSP1)
授权和功能划分:
Trial:试用版,通常都有时间限制,有些试用版软件还在功能上做了一定的限制。可注册或购买成为正式版
Unregistered:未注册版,通常没有时间限制,在功能上相对于正式版做了一定的限制。可注册或购买成为正式版。
Demo:演示版,仅仅集成了正式版中的几个功能,不能升级成正式版。
Lite:精简版。
Fullversion:完整版,属于正式版。
语言划分:
SC:Simplified Chinese简体中文版。
CN:简体中文版
GBK:简体中文汉字内码扩展规范版。
TC:Traditional Chinese繁体中文版。
CHT:繁体中文版
BIG5:繁体中文大五码版。
EN:英文版
Multilanguage :多语言版
UTF8:,对现有的中文系统不是好的解决方案。
开发阶段划分:
α(Alpha)版:内测版,内部交流或者专业测试人员测试用。Bug较多,普通用户最好不要安装。
β(Beta)版:公测版,专业爱好者大规模测试用,存在一些缺陷,该版本也不适合一般用户安装。
γ(Gamma)版:相当成熟的测试版,与即将发行的正式版相差无几。
RC 版:ReleaseCandidate。
RC版。是ReleaseCandidate的缩写,意思是发布倒计时,候选版本,处于 Gamma阶段,该版本已经完成全部功能并清除大部分的BUG。到了这个阶段只会除BUG,不会对软件做任何大的更改。从Alpha到Beta再到 Gamma是改进的先后关系,但RC1、RC2往往是取舍关系。
Final:正式版。
其他版本
Enhance:增强版或者加强版属于正式版1
Free:自由版
Release:发行版有时间限制
Upgrade:升级版
Retail :零售版
Cardware:属共享软件的一种,只要给作者回复一封电邮或明信片即可。(有的作者并由此提供注册码等),目前这种形式已不多见。/S
Plus:属增强版,不过这种大部分是在程序界面及多媒体功能上增强。
Preview:预览版
Corporation &Enterprise:企业版
Standard:标准版
Mini:迷你版也叫精简版只有最基本的功能
Premium :贵价版
Professional:专业版
Express:特别版
Deluxe:豪华版
Regged:已注册版
Rip:是指从原版文件(一般是指光盘或光盘镜像文件)直接将有用的内容(核心内容)分离出来,剔除无用的文档,例如 PDF说明文件啊,视频演示啊之类的东西,也可以算做是精简版吧…但主要内容功能是一点也不能缺少的!另:DVDrip是指将视频和音频直接从DVD光盘里以文件方式分离出来。
RTM版:这基本就是最终的版本,英文是ReleaseToManufactur,意思是发布到生产商。
OriginalEquipmentManufacturer(OEM)
Youmaylicense (OEM).These procts,suchasWindowsoperatingsystems,comeinstalledwhenyou purchaseanewcomputer.
OEM软件是给电脑生产厂的版本,无需多说。
FullPackaged Proct(FPP)/Retail
Physical,shrink-wrappedboxesoflicensed softwareretailer.
FPP就是零售版(盒装软件),这种产品的光盘的卷标都带有"FPP"字样,比如英文WXPPro的 FPP版本的光盘卷标就是WXPFPP_EN,其中WX表示是WindowsXP,P是Professional(H是Home),FPP表明是零售版本,EN是表明是英语。获得途径除了在商店购买之外,某些MSDN用户也可以得到。
VolumeLicensingfor Organizations(VLO)
.Dependingonthesizeandtypeof yourorganization.
团体批量许可证(大量采购授权合约),这是为团体购买而制定的一种优惠方式。这种产品的光盘的卷标都带有"VOL"字样,取"Volume"前3个字母,以表明是批量,比如英文WXPPro的VOL版本的光盘卷标就是WXPVOL_EN,其中WX表示是 WindowsXP,P是Professional(VOL没有Home版本),VOL表明是团体批量许可证版本,EN是表明是英语。获得途径主要是集团购买,某些MSDN用户也可以得到。
Ⅱ 使用requirejs时怎么解决文件版号和增量更新的问题
看你前后端用什么技术了,我知道的大概有3种情况。 在这三种情况之前,首先要说的是requirejs对依赖增加hash的方式是通过参数urlArgs: 'ver='v{version}在require.config统一增加的,就我所知似乎不能单独对每个模块设置 (但可能是我错了),即每次都得批量更新版本号。
1.如果你采用过requirejs,且前后端分离,前端采用yeoman构建,那么只要找到相应的质量高的requirejs的generator,无论是gulp还是grunt, 其yeoman的generator应该已经处理好文件缓存增量更新的问题了。 2.假使前后端分离,前端由gulp/grunt集成,文件版本号增量更新,用下面几个插件就能处理的比较完美: gulp-rev gulp-rev-all gulp-useref (grunt也能找到类似的) 其中gulp-rev,计算文件hash值,gulp-useref对html内特定注解标签下的内容合并重写,gulp-rev-all会考虑css引用图片hash值改变的情况从而更新css文件hash。 等等总之只要去找总能通过gulp/grunt解决这个问题。 3.如果你使用rails(ruby)等前端友好框架,可能会有流行的解决方案,如果不幸用了老旧前端不友好的框架SpringMVC(java),用gulp对jsp重编译比较蛋疼。。我不知道有没有相应的插件,如果没有你只能在后台维持这个版本号变量,对页面所有静态资源添加这个后缀,类似下面的代码:
var require = {
baseUrl: '/Content',
urlArgs: 'ver='+${static_resource_version},
paths: {...},
deps: ['scripts/home/about']
}
<script src="/Content/bower_components/requirejs/require.js?ver=${static_resource_version}" async></script>
其中path之内的所有脚本,以及deps内的入口脚本,都会被追加urlArgs,只是这样还无法达到最理想增量更新就是了。。。 此外,对于文件版本号的后缀args我也推荐使用git commit的hash值。
Ⅲ 什么叫修订版
修订版多用于出版制品,指原有的基础上加以了改进或者增添了内容,因而升级;
因为一些考试类的用书必须及时更新响应的题库以及一些教程类的书籍,必须跟着设备的升级而升级所以必须要推出修订版本,是为了极大的满足最新的读者需求。
对文件、书籍、文稿、图表等的修改整理并装订成册,在WORD中修订是指显示文档中所做的诸如删除、插入或其他编辑更改的位置的标记。
(3)反编译版号扩展阅读:
出版为人类社会的经济、政治、文化发展到一定阶段的产物,出版物凝结着人类的思想和智慧,集聚了科学技术的发明创造和社会实践活动的经验与成果;
反映了社会生活的各个侧面,出版的历史是人类文明的历史,出版业的发展对社会的进步发展有着极其重要的作用。
出版对于社会的推动作用,归根结底在于出版物积累了人类的科学技术知识和先进的思想,并且加以扩大传播。人们一经掌握科学技术知识和进步思想,就能使生产力得到提高,推动社会向前发展。
Ⅳ Windows Powershell无法运行,无法将“python”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称
我在学习“笨办法”学Python 中,也遇到这个问题。我用的Python 2.7.15
其实在书中已经给出答案:
如果你用的是Windows,那就试一下 python -m pydoc raw_input。
另外就是某些版本可能没有,书中也有说明。题主也贴出自己找到的答案。
Ⅳ 威纶通触摸屏程序怎么上传
第一步:找到设置面板。
(5)反编译版号扩展阅读:
对于eMT 全系列、MT8000iE 系列、MT8000i 系列、TK 系列、WT 系列等HMI 背后都有一组复位按钮及拨码开关,做不同模式切换时,将可触发对应功能。若 HMI发生触控偏移或遗失 HMI 的系统设定密码时,可以通过调整拨码开关将 HMI 进行触控校准,或恢复成出厂设置。详细设定步骤如下:
将拨码开关 1 切至 ON,其余拨码开关保持为 OFF,然后重新启动 HMI,进入触控校正模式。在 HMI 会出现"+"光标。使用触控笔或手指点选"+"光标的中心点(持续按住 2 秒钟左右松开)进行五点校正,分别是左上、右上、右下、左下、居中位置。所有"+"皆被准确触控之后,"+"光标消失。校准参数会保留在系统里。
完成校正动作后,系统会询问用户是否将 HMI 的系统设定密码恢复为出厂设定。 若是仅做触控校准的,则按“NO”即可;
若在 10 秒钟之内不做任何选择,则不会初始化密码;如果要进行系统初始化,按下“YES”,系统再次确认用户是否要将 HMI 的系统设定密码恢复为出厂设置 。当输入[yes]按下[OK]后, HMI 内所有的工程文件及历史资料将全部被清除。
初始化完成后, [Local Password]系统设置密码恢复为预设密码 111111。但其他密码,包括下载与上传所使用的密码当选择恢复出厂值设定后,皆需重新输入,才能进行正确的上传、下载 Project;
Ⅵ 华为安装东西的时候会弹出签名不一致,就不让安装怎么关闭这个功能
关闭方法:
1、首先,打开手机,找到手机上面的设置选项进入。
Ⅶ @@会魔塔制作的高手请进,答对追加50分@@
1.脚本:▲Scene_Title
这里面的紫色字体也就是我们可以改的地方。有几行是:
#
生成命令窗口
s1
=
"新游戏"
s2
=
"继续"
s3
=
"退出"
S1后面引号是开始游戏选择的时候出现的文字,可以改一下,S2、S3以此类推。
确定后按F12游戏测试
2.脚本:▲Scene_Menu
里面有如下几行:
#
生成命令窗口
#
s1
=
$data_system.words.item
#
s2
=
$data_system.words.skill
#
s3
=
$data_system.words.equip
#
s4
=
"状态"
s1
=
"敌物资料"
s2
=
"使用物品"
s3
=
"存档"
s4
=
"读档"
s5
=
"重新开始"
s6
=
"结束游戏"
前面不带#的S1~S6后面的文字可以改变,也就是游戏时按ESC开启画面的时候左边的一行了。
3.脚本:▲Scene_Save
里面的这几行
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
super("要保存到这个文件吗?")
SUPER后括号中引号里面的“要保存到这个文件么?”是可以改的,存档的时候上面写的字就是改后的文字。
4(两个脚本连说)脚本:①▲Scene_Load②■Scene_Load2
这两个脚本非常相似,一个是按ESC之后的读档显示文字,另一个是开始界面读取进度的文字,到底哪个是哪个我搞不清楚,先看代码:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
#
再生成临时对像
$game_temp
=
Game_Temp.new
#
选择存档时间最新的文件
$game_temp.last_file_index
=
0
latest_time
=
Time.at(0)
for
i
in
0..3
filename
=
make_filename(i)
if
FileTest.exist?(filename)
file
=
File.open(filename,
"r")
if
file.mtime
>
latest_time
latest_time
=
file.mtime
$game_temp.last_file_index
=
i
end
file.close
end
end
super("要载入哪个文件?")
end
SUPER后“要载入哪个文件?”是要改的,与存档近似。
@@@@@最重要的@@@@@
5.脚本:■Window_PlayerDate
这个脚本应该是最有用的,显示了玩游戏的时候左面的攻击防御等一系列东西!脚本也要复制很长,所以我分开来讲:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
#
self.contents.draw_text(4,
0,
70,
45,
"第",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
125,
45,
"层",
2)
这一段代码,是最前面显示XX层的界面,如果想在前面加上“第”(也就是第XX层)的话就要把#符号去掉,如果想改变字体的颜色就要看前面的color后面小括号里显示的数字了,每一个数字代表的颜色都不同,一共有7个颜色,就是1~7,可以换颜色。
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等级",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻击",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防御",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"经验",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金币",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黄钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"蓝钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"红钥匙",
2)
这一段代码,是显示等级生命等东西的了,这里面好多我都没研究明白,以红钥匙那行的代码来说,4,0,60,704中的704代表上下,如果输入704以前的数字,“红钥匙”这三个字就会往上挪。不改变是正常的,要不就会里出外进了。如果要想等级一个颜色,生命一个颜色等,就要加脚本了,先给你们看加了颜色的代码,再给你们讲:
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等级",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻击",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防御",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"经验",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(7)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金币",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黄钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"蓝钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"红钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
768,
"绿钥匙",
2)
就是在每个代码前面加了self.contents.font.color
=
text_color(n)(n代表颜色代码)
就让每个字活灵活现了~~如果没改,将跟第XX层显示的颜色一样!
再继续说:下一段代码:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
770,
"中毒".to_s,
2)
if
$game_switches[13]
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
110,
770,
"衰弱".to_s,
2)
if
$game_switches[15]
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
820,
"迟缓".to_s,
2)
if
$game_switches[12]
这就是中毒、衰弱、迟缓加到勇士身上后在左边显示的字了,如果不喜欢可以换哦!~~
6.脚本:■Window_EnemyDate
里面有得到怪物手册后可以显示怪物资料的东西了(镜子怪物在样板0729中没有,在0808样板中有了)
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
case
skill.maxsp
when
0
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
when
1
self.contents.font.color
=
text_color(3)
@pro="中
毒"
when
2
self.contents.font.color
=
text_color(5)
@pro="衰
弱"
when
4
self.contents.font.color
=
text_color(2)
作者:
藕色猫
2006-8-13
18:26
回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3
【分析】魔塔样板脚本分析(绝对原创,申精)
@pro="吸
血"
@vampire=($game_actors[$game_variables[1]+1].hp*0.2).to_i
when
16
self.contents.font.color
=
text_color(11)
@pro="先
攻"
@first=1
when
32
self.contents.font.color
=
text_color(1)
@pro="迟
缓"
when
64
self.contents.font.color
=
text_color(12)
@pro="魔
攻"
@magicatk=@md
when
128
self.contents.font.color
=
text_color(6)
@pro=skill.eva.to_s+"连击"
@turnatk=skill.eva
when
256
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="领
域"
when
512
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="爆
击"
@edam=1.2
when
1024
self.contents.font.color
=
text_color(10)
@pro="隐
形"
when
2048
self.contents.font.color
=
text_color(8)
@pro="无
敌"
when
4096
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="削
血"
when
8192
self.contents.font.color
=
text_color(7)
@pro="镜
子"
if
skill.atk<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.atk=($game_actors[$game_variables[1]+1].str).to_i
end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1
when
8
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="坚
固"
if
skill.pdef<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.pdef=($game_actors[$game_variables[1]+1].str+1).to_i
end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1
end
普通、中毒、衰弱、吸血、先攻、迟缓、魔攻、连击、领域、暴击、隐形、无敌、削血、镜子、坚固。这些文字都可以改,比如在颠峰魔塔中就改了部分文字,领域改成怪异者……这些如果改了,在怪物属性中也会显示的到!
下一段代码:
self.contents.draw_text(120,
y,
a,
32,
"生命",
0)
self.contents.draw_text(230,
y,a,
32,
"攻击",0)
self.contents.draw_text(340,
y,
a,
32,
"防御",0)
self.contents.draw_text(230,
y+32,
a,
32,
"经验",
0)
self.contents.draw_text(120,
y+32,a,
32,
"金币",
0)
self.contents.draw_text(340,
y+32,
a,
32,
"损失",
0)
这上面千万不要以为是你的生命攻击防御,而是怪物的,如果改一下会很好哦!在样板0808中把金币改成了魔塔币,经验改成经验点,感觉不错!
7.脚本:▲Window_Gold
这段脚本本来我不想说,因为做魔塔样板的人都会把这个写到里面,如果改了,魔塔样板的作者不会高兴的!就是按ESC后的左下角的东西,样板0729中显示Ver0729
,这些如果不征求样板作者同意不要改,除非在魔塔中绘制了样板资料。
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(0,
0,
130,
32,
"Ver0816",
1)
end
end
这段代码中“Ver0816”(0816是我最近要弄的样板)是可以改的,在颠峰魔塔中就改成颠峰魔塔,如果字多了会发现字体小了,不好看!
8.脚本:Window_PlayTime
里面显示的是游戏时间的脚本,脚本部分代码如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"游戏时间")
游戏时间是可以改的,最好是4个字的,要不字会小,可以改成追忆时间,回忆时间等
9.脚本:Window_Steps
显示的是走过的步数,代码如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"步数")
步数是可以改的,我就不多说了。
Ⅷ C语言-删除字符串中指定的字符
一、问题描述:从键盘输入一个字符串给str和一个字符给c,删除str中的所有字符c并输出删除后的字符串str。
1、输入:第一行是一个字符串; 第二行是一个字符。
2、输出:删除指定字符后的字符串。
二、设计思路:
1、 同插入问题,定义两个字符数组a,b。以及标志删除位置的int型pos。
2、用gets函数输入数组a的值,并利用for循环将数组a 到 数组b。
3、利用for循环,令pos位的数组b元素赋值到a。
三、实现代码如下:
具体执行结果同上。
Ⅸ 责任编辑证过期了怎么办
摘要 责任编辑证书