编程量
❶ 不想做程序员了,还能做什么
我本科学得是通信,毕业以后,家里供我到国外读计算机专业,父母都是工薪阶层,加上新疆的工资又不高,不仅要支付学费还要负担我的生活费,所以我很能体谅父母的艰辛。
第一学期,我学得很用功,开学第一个月的编程量就超过了我大学四年的编程量,我本以为按照这个节奏,我就要“逆天”了,可是现在到了第二个学期快结束了,我发现自己真的不是很喜欢写代码,尤其是那些需要实现系统或者系统的某个部分的课程项目,每次做这些编程作业我都很痛苦,而且还做不出来。或许是因为本科不是学cs的原因,也可能是自己不够聪明的原因,我发现自己真的不能享受那种编程的乐趣。我身边的同学中,大概有一半人,从他们的眼神中,从他们的表情中,就能感觉出来他们是真心喜欢编程,真心享受编程,另外一半,就像我一样,一编程就很沮丧,就犯困。
我一直认为,学计算机的,不写代码不编程序不就算是废了么,可是我每次想用意志力驱使自己去写程序的时候,我就会更加痛苦。老实说,我不笨,我上中学时,还一度被认为是非常聪明的,可是我觉得我的智慧真的不适用于编程。。。
这两天我终于想通了,就像李白说的那样,天生我材必有用。
用好产品改变世界。这话说得真是掷地有声啊!而且,符合我的专长,组织人去做成事情!
以上是感想和理想部分,下面进入现实部分:
我现在还是研究生一年级,还有课程没学完,如果我每天还是这样强迫自己去编程,这个世界上只能多一个闷闷不乐而且毫无建树的程序员,而如果我把这些时间抽出来自己学习产品方面的知识,我想我有可能,仅仅是有可能成为一个能用好产品改变世界的产品经理。
所以,我的计划是,你肯定想错了,我没有那样一颗勇敢的心去直接退学,真的不想让父母失望啊。但是,我会我把尽量多的时间留给自己,学习产品方面的知识,至于学校的课程,我只有两个字的要求:水过!
这就是我当下的想法了,有好的建议或者意见,请告诉我,因为一个学计算机却不想编码的迷茫少年会从心底里感激的。
❷ 怎样学编程,非专业
千万别听楼上的,什么叫C和VC差不多,天哪,差太多了,C是一门语言,C++是C的加强版,VC是微软出的一个编译环境继承包,内含代码编辑器、编译器、连接器、调试器等许多东东,而且支持多种语言,包括C和C++,并且自带了具有跨时代意义的MFC,辅助用户快速的搭建windows程序。
我是专业程序员,科班出身,以我的经验来看,非专业的人想学习编程还是很难很难的,基本上学不出什么东西来就会半途而废,因为编程需要长时间的枯燥的学习,而且debug的过程足以让任何一个好脾气的人暴躁不已,所以我建议你还是别学这么底层的东西,学点高层应用即可,最多学学dos命令、脚本编写、CAD编程,学多了当然有好处,关键是你不达到一定的编程量的话所得到的好处是极少的,得不偿失。当然,如果你有志成为编程高手的话(虽然我依然认为这不现实),建议从C入手、然后是数据结构、再然后是算法、最后是C++(包括STL),这样你就出师了,到那时你自然会知道以后该怎么做。
顺便说一句,5分也太少了点吧
❸ 自选3~5道题,用MATLAB编程、调试, 要求: 1、编程量约50行,上交时应有:题目、源程序、运行结果
我是你的MATLAB老师。我的作业题目很难吗?你怎么在这里发问题求助?这么大了还不会独立思考、写作业吗?你是哪个学生?胡建?我待会儿去学生花名册看看是哪个学生,太过分了!
❹ 使用游戏引擎制作游戏是不是可以减少编程量,不同游戏引擎编程语言是不是不一样
游戏引擎可以看做是对游戏底层的封装,仅提供api对外访问,开发者不需要关注底层细节问题,自然代码量少了。游戏底层一般用c或者c++编写,主要是追求性能。但是用引擎开发却不一定,现在一般都是脚本化模式。
❺ 数控机床手动编程常用指令,谢谢
数铣及加工中心编程指令复习
非模态G代码 00组的指令有 G04 G09 G10 G11 G27 G28 G29 G30 G31 G37 G45 G46 G47 G48 G50 G51 G52 G53 G60 G65 G92
每个指令的详细讲解
G04 暂停指令
格式 G04 X (P ,U)
详解 G04指令有效后 机床进给暂停 主轴继续运转 暂停的时间由 X P U 后的数值控制 X U 单位是秒 P 的单位是毫秒 1s=1000ms G04的程序段中不能有其他命令
G04 X1.0 暂停一秒
G04 P1000 暂停一秒
G04 U1.0 暂停一秒(数车专用)
G09 准确停止
格式 G09
详解 G09是一个不经常使用的指令 它的功能是用来检查切削刀具是否已精确定位 使刀具在接近终点时减速进给
G10 可编程数据输入
格式 无具体格式
详解 G10 这个命令本身没有任何作用 要完成相应的工作 还需其他的辅助输入 而且不同的控制器其指令格式有细微差别
对于FANUC控制器来说
坐标模式
选择绝对(G90)和增量(G91)编程方式对所有偏置量的输入有很大影响 G90或G91可在程序中的任何位置设置 也可以互相修改 只要程序段再调用G10数据设置命令之前进行指定即可 可在程序中设置的有效偏置量
工件偏置量 。。。。。G54~G59
刀具长度偏置量。。。。G43或G44(取消是G49)
切削半径偏置量。。。。G41或G42(取消时G40)
工件偏置量
格式 G10 L2 P X Y Z 加工中心
G10 L2P X Z 车削中心
字L2是固定的命令编辑偏置组号 P地址可在1~6中取值
P1=G54 P2=G55 P3=G56 P4=G57 P5=G58 P6=G59
例如 G90 G10 L2 P1 X-450.0 Y-375.0 Z0.0 该语句将会输入 X-450.0 Y-375.0 Z0.0 到G54 工件坐标偏置寄存器
G11可编程数据输入取消
机械原点指令 G27 G28 G29 G30
G27 机床原点返回位置检查
G28 第一机床原点返回指令 G28有两种形式 绝对形式和增量形式G90 G28 X14.0Y2.0 Z0.0 刀具运动到点X14.0Y2.0 Z0.0 然后再返回机床原点
G29 从机械原点的回退指令 和G28相反也要通过中间点并有两种形式
G30第二机床原定回退指令
G31跳过指令 主要和数控机床上的探测器一起使用
G37自动刀具长度测量
位置补偿G45 G46 G47 G48
G45 在编程方向上增加一倍编程量
格式G91 G00 G45 X Y H
或 G91 G00 G45 X Y D
G46在编程方向上减少一倍编程量
G47在编程方向上增加二倍编程量
G48在编程方向上减少二倍编程量
G50取消比例编程 G51 比例缩放有效
格式 G51 X Y Z P 以给定点X Y Z 为缩放中心 将图形放大到原始图形的P倍 若省略X Y Z 则以程序原点为缩放中心
G52局部坐标系设定
格式 G52 X Y Z X Y Z 用于制定局部坐标系的原点在工件坐标系中的位置G52 X0.0 Y0.0 Z0.0 用于取消局部坐标系
G53 选择机床坐标系
G60 单方向定位
详解 G60只是定位而不是切削 它代替的是G00快速移动指令 在绝对模式或增量模式下都可使用与G00的用法相同 如果使用镜像指令则不必改变定位方向 它的定位方向和超出距离由系统参数指定)
G65 宏程序调用指令
详解G65
在A 类宏指令中的应用
格式 G65 Hm P#i Q#j R#k
m——宏程序的功能
#i——运算结果存放出的变量名
#j——被操作的第一个变量
#k——被操作的第二个变量
在B 类宏指令中的应用
格式G65P L
P被调用的宏程序代号
L 宏程序重复运行的次数 为一时可省略
G92设定工件坐标系指令
格式 G92 X Y Z
详解 执行该命令时 刀具并不运动 只是当前刀位点被设置为工件坐标系下的X Y Z 的设定值
01组 运动指令有G00 G01 G02 G03
G00快速点定位
格式G00X Y Z
G01 直线插补指令
格式 G01 X Y Z F
G02/G03顺/逆时针圆弧擦补
格式
G02 I J
G17 X Y F
G03 R
__________________________________________________
G02 I J
G18 X Y F
G03 R
______________________________________________________-
G02 I J
G19 X Y F
G03 R
_______________________________________________________
02组 平面选择指令
G17 选择XY平面
G18 选择ZX平面
G19 选择YZ平面
X Y Z 终点坐标
I J K 圆心坐标相对于起点在X Y Z 轴向的增量值
R 圆弧半径
F 进给率
03组 尺寸模式
G90 绝对坐标编程G91 相对坐标编程
04组 存储行程
G22存储行程限制激活
格式G22 X Y Z I J K
详解 X Y Z 限制区域的起始点 I J K 限制区域的终止点 X-I>2mm Y-J>2mm Z-K>2mm
G23存储行程限制取消
06组输入单元
G20 英制数据输入G21公制数据输入
07组刀具半径偏置
G40 刀具半径偏取消
G41刀具半径左补偿
格式G41 D
G42刀具半径右补偿
格式G42 D
08组刀具长度偏置
G43刀具长度正偏置
格式G43 H
G44刀具长度负偏置
格式G44 H
G49刀具长度偏置取消
09组循环
固定循环G73 G74 G76 G80 G81 G82 G83 G84 G85 G86 G87 G88 G89
G代码 孔加工行程 (-Z) 孔底动作 返回行程
(+Z) 用途
G73 断续进给 快速进给 高速深孔往复排屑钻孔
G74 切削进给 主轴正转 切削进给 攻左旋螺纹
G76 切削进给 主轴准停刀具位移 快速进给 精镗
G80 ———— —————— ———— 取消指令
G81 切削进给 快速进给 钻孔
G82 切削进给 暂停 快速进给 钻孔
G83 断续进给 快速进给 深孔排屑钻
G84 切削进给 主轴反转 切削进给 攻右旋螺纹
G85 切削进给 切削进给 镗削
G86 切削进给 主轴停转 切削进给 镗削
G87 切削进给 刀具移位主轴启动 快速进给 背镗
G88 切削进给 暂停;主轴停转 手动操作后
快速返回 镗削
G89 切削进给 暂停 切削进给 镗削
固定循环的代码组成
G90/G91 G98(返回初始点)/G99(返回R点) G73~G89
使用前一定要在前一程序段中加M03/M04指令 使主轴启动
固定循环指令的格式是
G X Y Z R Q P F K
G 是指G73~G89
X Y 是指孔在X Y 平面内的坐标位置(增量或绝对值)
Z 是指孔底坐标值 在增量方式时 是R点到孔底的距离 在绝对值方式时 是孔底的Z坐标值
R 在增量方式时是初始点到R点的距离 而在绝对值方式时是R点的Z坐标值
Q 在G73 G83 中是每次进刀深度 在G76 G87 中指定刀具的让刀量
P 暂停时间单位1ms
F 进给量
K 固定循环的重复次数
他们都是模态指令 固定循环中的参数(z r q p f )也是模态的
钻孔包括铰孔 攻丝 和单点镗孔
编程时需考虑钻头的直径和锋角及螺旋槽的数量
10组 返回模式
G98 固定循环返回初始点G99 固定循环返回R点
12组 坐标系
G54 G55 G56 G57 G58 G59
14组宏指令模式
G66 模态调用
G67 模态调用取消
16组 坐标旋转
G68坐标旋转激活
格式G68 X Y R
详解 X Y 旋转中心 如果省略则以程序原点为中心 R 为旋转角度 顺时针为+值 逆时针为-值
G69坐标旋转取消
18组 极坐标输入
G15 极坐标指令取消
G16 极坐标指令激活
24组 主轴速度波动
G25 主轴速度波动检测功能无效
G26 主轴速度波动检测功能有效
格式G26P Q R
P以毫秒记的开始检查时间
Q允许误差的百分比
R主轴速度跳动的百分比
M代码
程序控制组
M00
无条件强制性停止 包括停止 所有轴的运动
主轴的旋转
冷却液功能
程序的进一步执行
执行M00时控制器不会重启 所有当前有效地重要数据(进给率 坐标设置 主轴速度等)都被保存 M00会取消主轴旋转和冷却液功能
M01可选择程序停止 当按下操作面板上的选择停止开关时
M01同M00功能相同
不按下时M01无效
M02程序结束 M02将终止程序但不会回到程序的开头
M30程序结束 M30将终止程序并同时回到程序的开头
执行M02和M30时 便取消所有轴的运动 主轴旋转 冷却液功能 并且将系统重新设置到缺省状态 M02执行时 将停留在末尾 并准备开始下一循环
主轴控制组
M03主轴顺时针旋转(CW) M04主轴逆时针旋转(CCW) M05 主轴停止M19主轴定位
换刀
M06
冷却液
M07开 M08 开(标准)M09关
附件
M10 M11 M12 M13 M17 M18 M21 M22 M78 M79
螺纹加工
M23 螺纹渐退出开M24关
齿轮速比范围
M41 M42 M43 M44
进给率倍率
M48 M49
子程序
M98调子程序 M99子程序结束
托盘
M60
在程序开头激活的M功能 在程序末尾激活的M功能
M03 M00
M04 M01
M06 M02
M07 M05
M08 M09
M30
M60
M功能的持续时间
在单个程序段中有效的
M00 M01 M02 M06 M30 M60
M功能一直有效的,直到被取消或替代
M03 M04 M05 M07 M08 M09
镜像M21对Y轴镜像 M22的X轴镜像 M23取消镜像
当只对X轴或Y轴镜像时 刀具的实际切削顺序将与源程序相反
刀补矢量方向相反 圆弧插补方向相反 同时镜像时 均不变
镜像功能必须在工件坐标系原点开始回到原点取消 各镜像指令必须单独编写
镜像加工程序中不允许带有转移性质的指令
不允许嵌套使用
使用后必须用M23取消
编程实例
O4151
N1 X6.0 Y1.0
N2 X4.0 Y3.0
N3 X2.0 Y5.0
N4 M99
O1111
M21 (镜像开)
G98 P4151(调用需要镜像的程序)
以上指令是本人多年学习总结有些指令是比较偏门的 希望对你有所帮助
❻ 计算机硕士研究生
计算机系统结构偏向硬件,比如CPU的设计,大规模集成电路的设计,高性能计算等等,像我国的银河超级计算机、龙芯CPU等都属于这个领域。计算机软件理论偏向软件,实际应用像操作系统、数据库等。计算机应用则是计算机科学在各个具体领域的应用,比如计算机图形学、计算机通信、计算机控制等。研究方向每个学校的都不同,你上网看看像清华、北大、浙大、哈工大那些学校的计算机的研究方向,基本上就是全部的研究方向了。
计算机的专业课是统考,共四门,操作系统、数据结构、计算机组成原理、计算机网络,复试有的学校还要考其他的专业课,比如离散数学、编译原理、数据库、C++等。所以计算机专业的主干课程基本上都得学。10年的数学是考计算机数学,就是在数学一的基础上加入离散数学等其他数学知识,这样非计算机专业的更难考了。
你列的三个方向要看什么学校,就算是相同的专业不同的学校不同的导师都会有偏向,不过总的还是偏软一点。
你本科是学设计的,可能图形学CAD你会感兴趣一点,因为设计专业使用的软件的开发都属于这方面的,比如PHOTOSHOP、AUTOCAD等软件的制作。其实没哪个特别适合你的,基本上所有的知识都得重新学,但图形学CAD你可能会感觉到熟悉、有兴趣。
至于编程,每个方向都必须会的技能,即使偏向硬件也得会汇编语言、C语言等。还有你对计算机的印象可能有点问题,编程不是计算机的全部,不会要你整天坐在计算机面前写代码。编程语言就是人和计算机打交道的指令,你要会怎么和计算机打交道,更要会计算机的原理,知道跟计算机说什么话,给它什么指令。编程语言就是一个你向计算机表达自己想法的工具。你要先有想法。
比如说图形学,那么图形在计算机中是怎么表示的?这样要牵涉到很多数学的、算法的知识。还有网络,可能就是学数据的加密解密、传输算法、通信、网络协议多一点。人工智能是一门交叉学科,这个领域很广,具体有机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。具体学什么要看学校了。
物理知识不必懂太多,不过电子电路知识要用到,那么你又得学学模拟电路数字电路了。
❼ ck6136数控车床实际走刀量比编程量小
CK-0640采用机电一体化设计,外形美观,结构合理,通用性强,操作方便型数控车床星牌,这台机器可以实现自动控制,可自动处理各种内部和外部的圆形部分,切槽,任意锥面,球面,及各种公制圆柱,圆锥螺纹。并配有完善的STM功能来发送和...
战斗战斗陶瓷陶瓷设备器材装备战斗战斗陶瓷陶瓷设备陶瓷设备战斗战斗战斗陶瓷陶瓷设备器材装备作战陶瓷金博陶瓷设备CJK0640,CJKO650数控车床
❽ 请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程量,
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。
其中重心是交互性,可以体现在
怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;
人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;
攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;
属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。
类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。
游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。
如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
❾ 虚幻4的编程量大不大
要是你用惯了 unity3d 的脚本系统。
就会觉得 unreal 4 的编程特别麻烦。
像unity里的 transform.Translate平移之类的功能在ue4就很麻烦
由于在Unreal里就要分成 .h头文件 和 .Cpp执行文件
在先头文件里声明 void moveF()
再在执行文件里面写
NewLocation += GetActorRightVector()*moveinput.Y*DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
类似这样的执行文件,特别麻烦,而且类的名字老长(记不住),还要指针指来指去。
但是小工程可以用蓝图玩一下。
最主要的是UE4现阶段国内人用得少,不好就业。
❿ 计算机专业本科生 毕业设计 代码量一般要求多少
毕业设计实践环节是完成教学计划达到本科生及专科生培养目标的重要环节,是教学计划中综合性最强的实践教学环节,它对培养学生的思想、工作作风及实际能力、提高毕业生全面素质具有很重要的意义。为帮助广大计算机专业毕业生实现毕业设计目标,保证毕业设计实践环节工作的顺利进行,现将各环节做如下提示,以帮助广大首次从事毕业设计的毕业生对毕业设计的过程有一个大致的了解。一、计算机专业实践环节形式:毕业设计二、毕业设计实践环节应注意的事项1、“毕业设计”实践环节在全部毕业学分中占有一定学分;2、“毕业设计”实践环节从起步到毕业答辩结束历时至少4周以上;3、“毕业设计”实践环节包括两部分内容:①完成“毕业设计”所开发的应用程序;②针对所开发的应用程序书写“毕业设计”说明书(即论文);三、毕业设计实践环节应先完成的工作在毕业设计实践环节之前,应向有关主管设计工作的单位或老师上报如下材料:①《毕业设计实践环节安排意见》(包括领导小组名单,毕业班专业、级别、性质、工作计划安排、实践环节工作步骤,指导教师名单,学生分组名单)、②《毕业设计(论文)审批表》一式两份(要求认真审核、填写指导教师资格,包括职称、从事专业、有何论着,每人指导学生不得超过一定人数,兼职(或业余)指导教师指导学生数根据情况酌减)。四、关于“毕业设计”工作的过程步骤1、“毕业设计”题目的选择选题时应遵循以下原则:①选题必须符合计算机专业的综合培养要求;②应尽可能选择工程性较强的课题,以保证有足够的工程训练;③毕业设计工作要有一定的编程量要求,以保证有明确的工作成果;④选题原则上一人一题,结合较大型任务的课题,每个学生必须有毕业设计的独立子课题;⑤选题应尽量结合本地、本单位的教学、科研、技术开发项目,在实际环境中进行。总之选题要体现综合性原则、实用性原则、先进性原则、量力性原则等选题时要达到以下目标:①选题与要求提高综合运用专业知识分析和解决问题的能力;②掌握文献检索、资料查询的基本方法和获取新知识的能力;③掌握软硬件或应用系统的设计开发能力;④提高书面和口头表达能力;⑤提高协作配合工作的能力。2、“毕业设计”题目审核有关单位将毕业学生选择的题目填写在同一个“毕业设计(论文)审批表”中的“毕业设计安排表”相应栏目中,,审核通过后方可开展下一步工作。3、“毕业设计”应用程序开发实施(大致用时安排)①需求分析阶段(约一周时间完成)②系统分析阶段(约一周时间完成),同时完成毕业设计说明书前两章资料整理工作。③系统设计阶段(约一周时间完成)④代码实现阶段(约三周时间完成)同时完成毕业设计说明书第三章、第四章资料整理工作。⑤系统调试阶段(约二周时间完成),同时完成毕业设计说明书第五章资料整理工作。⑥投入运行阶段(约一周时间完成),同时完成毕业设计说明书中第六章资料整理工作。⑦毕业设计说明书的整理定稿阶段(约二周时间完成)一份完整、规范的毕业设计说明书应大致包括以下项目(各院校要求不完全相同):摘要及关键词AbstractandKeywords目录正文第一章引言1、本课题的研究意义2、本论文的目的、内容及作者的主要贡献第二章研究现状及设计目标1、相近研究课题的特点及优缺点分析2、现行研究存在的问题及解决法3、本课题要达到的设计目标第三章要解决的几个关键问题1、研究设计中要解决的问题2、具体实现中采用的关键技术及复杂性分析第四章系统结构与模型1、设计实现的策略和算法描述2、编程模型及数据结构第五章系统实现技术1、分模块详述系统各部分的实现方法2、程序流程第六章、性能测试与分析1、测试实例(测试集)的研究与选择2、测试环境与测试条件3、实例测试(表格与曲线)4、性能分析第七章结束语致谢