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脚本300字

发布时间: 2022-04-01 19:01:33

‘壹’ CS脚本或秘籍

控制台命令大全 Retas pro Stylos

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
cl_dynamiccrosshair 0.........准星保持最小
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 0..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

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[主题医院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 责任编辑:幻想

在游戏中按Shift+C就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响

1、出现传真机后,在号码盘上输入24328,然后按“Send”开启作弊模式,在游戏中输入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底

2、选择关卡
在《主题医院》的执行文件后加入-Lx(x代表关数),即可进行所选的关卡。例:Hospital.exe-L5

3、金钱修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打开存盘文件,找到位移61A95,并改为FFFFFFF,你就会得到以吨计的钱。

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天使帝国3 人物属性修改法
想知道如何修改《天使帝国3》存档文件中人物的一些属性吗?请用十六进制编辑器打开存档文件,寻找人物的名字,以本身等级16级,1级飞马战士的妮雅为例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(这个是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(这个是人物的兵种) 00 00 00 06 01(这个是人物的经验值) 00 00 00 06 EE 06(这个是人物的当前HP) 00 00 06 EE 06(这个是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(这个是人物的当前MP) 00 00 06 28 01(这个是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(这个是人物的力量,依此类推每隔三位就是该人物的五项属性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是经验值的计算是倒计的,比如说妮雅16级升17级时需要240点经验值,而现在已经得到了16点经验值,那么存档文件中在经验值的位置就会显示为E0(240-16=224),所以要想尽快升级就把经验值的数位改为01,回到游戏中会看到经验值显示为239/240……
PS:其实只要把经验值改了就行了,因为大宇在源程序中已经规定了每个兵种各等级时的属性数值,所以即使一个超级无敌的人物在升级后所有属性还是会回到源程序中该等级规定的数值上!

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天使帝国3》BUG买东西不用钱
并不是真的完全不用钱,而是买99个东西只花1个的钱,再卖掉,再买....
本BUG由向往·灿烂于06年4月2日首先发现
具体方法:
1:钱极少时
例如只有10000钱,买200一个的药,点着上箭头,选49个,尽管可以选50个
这时候别按确定!
在顶上选"卖出"这一页.再选"卖入"这一页(不是我打错哦,游戏里就是写的卖入)
那49个药还写着
这时候点那个上键头,49个变成50个.
点确定
于是只会花1个的钱!再卖掉就有钱了!
2:有一定的钱后
选99个5000的药,不按确定,到"卖出",到"卖入"
点1个200的药,这时候写的1个200的,99个5000的.
点确定
于是花200买了1个200的,99个5000的.
并不是说一定要200的和5000的,举例而已,所有东西都可以的.
关键就是不点确定,翻页,东西还在,价格就重新计算了

‘贰’ 八分钟分镜头脚本大概需要多少字

要根据你拍的节奏来论,因为有的解说词与解说词间加空镜头,有的不加,如果不加的话,一分半钟大约是300字左右.

‘叁’ 漫画故事脚本

你看过王尔德的童话吗?很适合改编漫画,很唯美~《小鸟与蔷薇》就被N多人画过,发表过,但是我现在想说的是《自私的巨人》感觉很有爱啊,哈哈~~

《自私的巨人》
每天下午,孩子们放学后总喜欢到巨人的花园里去玩耍。
这是一个很可爱的大花园,长满了绿茸茸的青草,美丽的鲜花随处可见,多得像天上的星星。草地上还长着十二棵桃树,一到春天就开放出粉扑扑的团团花朵,秋天里则结下累累果实。栖息在树枝上鸟儿唱着欢乐的曲子,每当这时,嬉戏中的孩子们会停下来侧耳玲听鸟儿的鸣唱,并相互高声喊着,“我们多么快乐啊1”
一天,巨人回来了。原来他到自己的妖怪朋友科尼西家串门去了,在妖怪家里一住就是七年。七年的时间里他把要讲的话都讲完了,便决定回自己的城堡。进了家门,他一眼就看见在花园中戏耍的孩子们。
“你们在这儿于什么?”他粗声粗气地吼叫起来,孩子们都跑掉了。
“我的花园就是我自己的花园,”巨人说,“谁都清楚,我不准外人来这里玩。”于是,他沿着花园筑起一堵高高的围墙,还挂出一块告示:闲人莫入违者重罚
他的确是一个非常自私的巨人。
从此可怜的孩子们没有了玩耍的地方,他们只得来到马路上,但是街道上满是尘土和硬硬的石块,让他们扫兴极了。放学后他们仍常常在高耸的围墙外徘徊,谈论着墙内花园中的美丽景色。“在里面我们多么快乐啊,”他们彼此诉说着。
春天又来了,整个乡村到处开故着小花,处处有小鸟在欢唱。然而只有自私的巨人的花园却依旧是一片寒冬景象。由于看不见孩子们,小鸟便无心唱歌,树儿也忘了开花。有一朵花儿从草中探出头来,看见那块告示后,它对孩子们的遭遇深感同情,于是又把头缩回去,继续睡觉了。只有雪和霜对此乐不可支。“春天已忘记了这座花园,”他们叫喊着,“这样我们可以一年四季住在这儿了。”雪用她那巨大的白色斗篷把草地蓝得严严实实,霜也让所有的树木披上假装,随后他们还逸来北风和他们同住。北风应邀而至,穿—身毛皮大衣,他对着花园呼啸了整整一天,把烟囱管帽也给吹掉了。“这是个令人开心的地方,”他说,
“我们还得把冰雹叫来。”于是,冰雹来了。每天三个钟头他不停地敲打着城堡的房顶,房上的石板瓦被砸得七零八落,然后又围着花园一圈接一圈地猛跑起来。他浑身上下灰蒙蒙的,呼出阵阵袭人的寒气。
“我真弄不懂春天为什么迟迟不来,”巨人坐在窗前望着外面冰天雪地的花园说,“我盼望天气发生变化。”
然而春天再也没有出现,夏天也不见踪影。秋天把金色的硕果送给了千家万户的花园,却什么也没给巨人的花园。“他太自私了,”秋天说。就这样,巨人的花园里是终年的寒冬,只有北风、冰雹,还有霜和雪在园中的林间上窜下跳。
一日清晨,巨人睁着双眼躺在床上,这时耳边传来阵阵美妙的音乐。音乐悦耳动听,他想一定是国王的乐师路经此地。原来窗外唱歌的不过是一只小红雀,只因巨人好长时间没听到鸟儿在花园中歌唱,此刻感到它妙不可言。这时,巨人头顶上的冰雹已不再狂舞,北风也停止了呼啸,缕缕芳香透过敞开的窗廓扑面而来。“我相信春天终于来到了,”巨人说着,从床上跳起来,朝窗外望去。
他看见了什么呢?
他看见了一幕动人的景象:孩子们爬过墙上的小洞已进了花园,正坐在树枝上,每棵树上都坐着一个孩子。迎来了孩子的树木欣喜若狂,井用鲜花把自己打扮一新,还挥动手臂轻轻抚摸孩子们的头。鸟儿们在树梢翩翩起舞,兴奋地欢唱着,花朵也纷纷从草地里伸出头来露着笑脸。这的确是一幅动人的画面。满园春色中只有一个角落仍笼罩在严冬之中,那是花园中最远的一个角落,一个小男孩正孤零零地站在那儿,因为他个头太小爬不上树,只能围着树转来转去,哭泣着不知所措。那棵可怜的树仍被霜雪裹得严严实实的,北风也对它肆意地咆哮着。“快爬上来呀,小孩子1”树儿说,并尽可能地垂下枝条,可是小孩还是太矮小了。
此情此景深深地感化了巨人的心。“我真是太自私了!”他说,“现在我明白为什么春天不肯到我这儿来了。我要把那可怜的孩子抱上树,然后再把围墙都推倒,让我的花园永远成为孩子们的游戏场所。”他真为自己过去的所做所为感到羞愧。
巨人轻轻地走下楼,悄悄地打开前门,走到花园里。但是孩子们一看巨人,都吓得逃走了,花园再次回到了冬天里。唯有那个小男孩没有跑,因为他的眼里充满了泪水,没有看见走过来的巨人。巨人悄悄来到小孩的身后,双手轻轻托起孩子放在树枝上。树儿立即怒放出朵朵鲜花,鸟儿们也飞回枝头放声欢唱,小男孩伸出双臂搂着巨人的脖子,亲吻巨人的脸。
其他孩子看见巨人不再那么凶恶,都纷纷跑了回来,春天也跟着孩子们来了。“孩子们,这是你们的花园了,”巨人说。接着他提起一把大斧头,把围墙统统给砍倒了。中午12点,人们去赶集的时候,欣喜地看见巨人和孩子们一起在他们所见到的最美丽的花园中游戏玩耍。
他们玩了整整一天,夜幕降临后,孩子们向巨人道晚安。
“可你们的那个小伙伴在哪儿呢?”巨人问,“就是我抱到树上的男孩。”巨人最爱那个男孩,因为男孩吻过他。
“我们不知道啊,”孩子们回答说,“他已经走了。”
巨人又说:“你们一定要告诉他,叫他明天来这里。”但是孩子们告诉巨人他们不知道小男孩家住何处,而且从前没见过他,巨人听后心里很不是个滋味。
每天下午,孩子们一放学就来找巨人一起玩。可是巨人喜爱的那个小男孩再也没有来过。巨人对每一个小孩都非常友善,然而他更想念那个小男孩,还常常提起他。“我多么想见到他啊:”巨人常常感叹道。
许多年过去了,巨人变得年迈而体弱。他已无力再与孩子们一起嬉戏,只能坐在一把巨大的扶手椅上,一边观看孩于们玩游戏,一边欣赏着自己的花园。“我有好多美丽的鲜花,”他说,“但孩子们才是最美的花朵。”
冬天的一个早晨,巨人起床穿衣时朝窗外望了望。现在他已不讨厌冬天了,因为他心里明白这只不过是让春天打个吨,让花儿们歇口气罢了。
突然,他惊讶地揉揉眼,定睛看了又看。眼前的景色真是美妙无比:在花园尽头的角落里,有一棵树上开满了逗人喜爱的白花,满树的枝条金光闪闪,枝头上垂挂着银色的果实,树的下边就站着巨人特别喜爱的那个小男孩。
巨人激动地跑下楼,出门朝花园奔去。他急匆匆地跑过草地,奔向孩子。来到孩子面前,他脸红脖子粗地愤愤说道,“谁敢把你弄成这样?”只见孩子的一双小手掌心上留有两个钉痕,他的一双小脚上也有两个钉痕。
“谁敢把你弄成这样?”巨人吼道,“告诉我,我去取我的长剑把他杀死。”
“不要!”孩子回答说,“这些都是爱的烙印啊。”
“你是谁?”巨人说着,心中油然生出一种奇特的敬畏之情。他一下子跪在小男孩的面前。
小男孩面带笑容地看着巨人说道:“你让我在你的花园中玩过一次。今天我要带你去我的花园,那就是天堂。”
那天下午孩子们跑进花园的时候,他们看见巨人躺在那棵树下,已经死了,满身都盖着白花。

嘎嘎,有没有闻到耽美的气息~~其实我有想画这个故事的,不过最近在忙考试,不知道什么时候考上,不考上我就不画画!你加油哦,相信你很厉害的!

‘肆’ 曹操短歌行脚本

摘要 短歌行

‘伍’ 请问什么叫脚本语言,具体点哈!10分。

定义:脚本语言,脚本语言或扩建的语言,是一种编程语言控制软件应用程序。 “脚本”往往被视为有别于“程序” ,执行独立于任何其他的应用。在同一时间,他们是有别于核心代码的应用,这是通常的书面在不同的语言,和现正接触到最终用户,使他们的行为的应用,以适应用户的需要。脚本往往是,但并非总是解释,从源代码或“半汇编” ,以字节这是解释,不同的应用,他们的相关,这是传统的编制本土机器码为系统上运行他们。脚本语言几乎总是在嵌入式应用与它们相关的。
命名为“脚本”是来自书面脚本的表演艺术,在这种对话是订下要发言,由人类行为者。早期的脚本语言通常被称为一批语言或工作控制语言。例如早期的脚本语言的建立是为了缩短传统的编辑-编译-链接-运行的过程。
1.脚本语言(javaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.
举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.
你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.
[编辑本段]计算机脚本语言程序举例
(1)JavaScript:
①用于HTML中:
alert("Hello World")
②用于WSH中:
WScript.Echo("Hello World")
(2)ASP:
<% Response.Write("Hello, world!") %>
或者:
<% strHelloWorld = "Hello, world!" %>
<%= strHelloWorld %>
或者简单地写成:
<%= "Hello, world!" %>
(3)PHP:
<?php
echo 'Hello, world!';
print 'Hello, world!';
?>
或者
<?= "Hello World!"?>
(4)PERL:
#!/usr/local/bin/perl
print "Hello, world!\n";
(5)Nuva:
<.. "Hello, World!" Demo ..>
<.
//======================================
// Hello, World! (1)
//======================================
?? 'Hello, World!'
/*======================================
Hello, World! (2)
======================================*/
function HelloWorld()
?? "Hello, World!";
end function
HelloWorld();
/*======================================
Hello, World! (3)
======================================*/
class World()
function Hello()
?? 'Hello, World!';
end function
end class
var n = World();
n.Hello();
.>
(6)ActionScript:
①ActionScript 2.0版本:
trace("Hello, world!");
②ActionScript 3.0版本:
package {
import flash.display.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.filters.DropShadowFilter;
public class HelloWorld extends MovieClip {
public function HelloWorld() {
var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2);
var txt:TextField = new TextField();
txt.textColor = 0xFFFFFF;
txt.filters = [shad];
txt.width = 120;
txt.x = Math.random()*300;
txt.y = Math.random()*300;
txt.selectable = false;
txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]";
addChild(txt);
}
}
}
(7)PostScript:
PostScript是一种专门用来创建图像的语言,常用于打印机。
/font /Courier findfont 24 scalefont
font setfont
100 100 moveto
(Hello World!) show
showpage
(8)AppleScript:
say "Hello World!"
(9)Bash:
#!/usr/bin/env bash
myvar="hello"
myfunc() {
local x
local myvar="one two three"
for x in $myvar
do
echo $x
done
}
myfunc
echo $myvar $x

‘陆’ 按键精灵 脚本循环

看起来上面代码是注册验证啥的,楼主为什么不用网页按键精灵?
另外错误应该就是DO上面的延时1000肯定不行,会有没出来就结束的。但你眼看是正好。
要是实在无法用网页按键精灵,就改成查找新出的字符为结束。你上面这种判断肯定经常出问题的。

‘柒’ 求高手给写个VBS脚本!!!!

'保存为vbs类型文件
set shell=createobject("wscript.shell")
set open=createobject("scripting.filesystemobject")
set word=createobject("Word.Application")
set tasks=word.tasks
file1="aaa.txt" '假设这是aaa,修改下路径即可
file2="bbb.txt" '假设这是bbb,修改下路径即可
file3="c.exe" '某c程序
button="^N" '某开始按钮的快捷键,你必须先确定这个快捷键按钮可以用键盘操作,且是否有效."^N"是Ctrl+N,"%N"是Alt+N.N可以是别的组合键
tmp1=envision("tmp")&"\tmp1" '这是aaa的临时记录文件
tmp2=envision("tmp")&"\tmp2" '这是bbb的临时记录文件
public function prtitle
for each i in tasks
if i.visible then prtitle=i.name:word.quit:exit for
next
end function
public function dir(byval exist)
if open.folderexists(exist&"\") then
if open.folderexists(exist) then dir=open.getfolder(exist) else dir=""
else
if open.fileexists(exist) then dir=open.getfile(exist) else dir=""
end if
end function
function (byval file1,file2)
open.file file1,file2
end function
public function Envision(byval Val)
envision=shell.environment("Process").item(val)
if lcase(val)=lcase("cd") then envision=open.getfolder(".")
end function
'第一次必须记录文件,否则往后程序无法得知是否更新
'do 这是循环开始
if dir(file2)="" then open.createtextfile(file2).write ""
if dir(file1)="" then shell.popup file1&"不存在,程序无法执行!",3,wscript.scriptname,64:wscript.quit '如果aaa不存在的话程序自动退出
if open.getfile(file1).size=0 then shell.popup file1&"是空文件,程序无法执行!",3,wscript.scriptname,64:wscript.quit '如果aaa是空文件的话程序自动退出
read1=open.opentextfile(file1).readall
if dir(tmp2)="" then open.createtextfile(tmp2).write ""
if dir(tmp1)="" then
open.createtextfile(tmp1).write read1
if open.getfile(file1).size<>open.getfile(tmp1).size then
file1,file2
if open.getfile(file2).size<>open.getfile(tmp2).size then
shell.run file3,,1
shell.appactivate prtitle
shell.sendkeys button
else
popup file2&"没有变化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可删除此行
'shell.run file3,,1
'shell.appactivate prtitle
'shell.sendkeys button
'wscript.quit '如果bbb没有更新的话就退出程序.这里如需要退出就把这一行第一个'字符去掉即可退出.反之如果不需要则不管或删除此行.若需要执行某C程序则将上面3行前面的'去掉
end if
else
popup file1&"没有变化,如果是第一次运行本程序,请再运行一次.",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可删除此行
end if
else
if open.getfile(file1).size<>open.getfile(tmp1).size then
file1,file2
if open.getfile(file2).size<>open.getfile(tmp2).size then
shell.run file3,,1
shell.appactivate prtitle
shell.sendkeys button
else
shell.popup file2&"没有变化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可删除此行
'shell.run file3,,1
'shell.appactivate prtitle
'shell.
'shell.sendkeys button
'wscript.quit '如果bbb没有更新的话就退出程序.这里如需要退出就把这一行第一个'字符去掉即可退出.反之如果不需要则不管或删除此行.若需要执行某C程序则将上面3行前面的'去掉
end if
else
shell.popup file1&"没有变化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可删除此行
end if
end if
'wscript.sleep 1000*30 '30秒执行一次
'loop 循环结束

'==================================
'代码没有经过任何测试,如果不符合实际要求.可以网络hi我.怎么用法自己调整.如需要循环执行将32行的'do前面的'去掉,和76行的'loop前面的'去掉.循环的时候系统肯定会很慢,不保证能正常使用电脑.如需定时循环一次可以将75行最前面的'去掉.
'==================================

‘捌’ 谁能帮我做个按键精灵脚本(梦幻西游脚本)

Plugin a=File.SelectDirectory() a=a & "\my.exe" KeyDown 91,1 Delay 500 KeyPress 82,1 Delay 500 KeyUp 91,1 SayString a Delay 500 KeyPress 13,1 Rem 5 Plugin A=Window.Find("WSGAME","梦幻西游ONLINE") If A=0 Delay 3000 Goto 5 EndIf Plugin Window.Active(A) Plugin s = Window.GetClientRect(A) MyArray = Split(s, "|", -1, 1) x1=MyArray(0) y1=MyArray(1) x3=70 y3=340 x5=781-215+x1 y5=322-130+y1 x6=790-215+x1 y6=537-130+y1 x7=460+x1 y7=315+y1 MoveTo x5,y5 LeftClick 1 Delay 1000 MoveTo x6,y6 LeftClick 1 Delay 1000 MoveTo x7,y7 LeftClick 1 Delay 1000 Rem 1 If a<>0 Rem 2 MoveTo x1+x3,y1+y3 LeftClick 1 Delay 500 IfColor 277+x1,290+y1,20bce0,2 Delay 700 MoveTo x1+356,y1+307 LeftClick 1 Delay 60 LeftClick 1 Delay 60 Goto 2 Else Goto 4 EndIf Else EndIf Rem 4 Delay 500 IfColor 277+x1,290+y1,20bce0,2 Goto 2 EndIf 这是进梦幻西游推荐区第一排第一个的脚本,下面让我告诉大家怎么用。首先下载按键精灵6,可以用,google等等搜索,然后下载安装就可以了,运行按键精灵,点击 “新建” ->“源文件”,把上面的脚本内容复制粘贴到源文件空白区,点击 "保存退出",提示保存为默认文件名,点“确认”,然后就回到了主菜单,按F10,然后选择梦幻西游所在的目录,就是梦幻西游4个字,点确定,之后程序就自动运行了,此时鼠标是自动运行的,按F12就可以停止了。 懂了吗,那好,我们继续,如果你想进入其他的区,那该怎么办呢?我直接给出进几个比较难挤的区的方法,找到 x3=60 ,把它改成 x3=125 ,x3=190,就能分别进入推荐区第一排第2个,和第3个。 如果要进入其它的区,那就稍微麻烦一点,梦幻西游的省区是7X9个格,横坐标大约相差65,纵坐标约相差25,上面的脚本中,x7,y7对应省区,x3,y3对应服务器的名字,例如:山东1区,海渊阁,x7,y7就要落在山东1区上面,x3,y3就要落在海渊阁上,至于具体的坐标是多少,请继续看,内蒙1区的坐标为x7=70+x1 y7=115+y1 ,山东1区,相距内蒙1区,横坐标差5个,65X5=325,纵坐标差4个,25X4=100,那就是 x7=70+x1+325 y7=115+y1+100 ,接着我们来看服务器的坐标这个相对较简单,横坐标相差6个,65X6=390,纵坐标上面一排是y7=340 下面的是y7=365,所以海渊阁的坐标就是x3=70+390 y3=340 综上 只需要把 脚本中的相应内容改成 x3=70+390 y3=340 x7=70+x1+325 y7=115+y1+100 好累,歇一下 啊,忘了,最后说一句,为了您帐号的安全,最好还是买个将军令,1个将军令能绑定5个号,还送300点,真的挺划算 点击首页,有各个服务器的坐标,自己看去吧

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