编译语言响应时间
㈠ IT运维中事件管理中的服务请求有没有响应时间和解决时间是和事件要求是一样的么
在ITIL的事件管理是有响应时间和解决时间,并且响应时间(Accept Time)和 解决时间(Resolve Time)是非常重要的两个时间,
响应时间:对事件开始启动受理及响应的时间
解决时间:最终问题被处理完成的时间。
两者的时间差就是解决时长,解决时长对应的就是SLA的服务级别中优先级的具体要求。
优先级=紧急度*影响度。
这和事件要求及事件来源都不是一个概念。
例如当影响度为高、紧急度也为高的一个方案,优先级就是最高级,对于解决时长要求是10分钟。
影响度为中、紧急度为低的一个方案,优先级为低,对应解决时长要求是4小时。
㈡ 编程有哪些语言有什么特点,作用请详细介绍一下
CGI(common Gateway Interface,公共网关接口)。CGI是信息服务器主机对外信息服务的标准接口,为了向客户端提供动态信息而制定。通过专门编写CGI脚本程序(在CGI控制下运行得程序,通常称为CGI程序),不仅可以生成静态的内容,而且可以生成完全无法预见的 动态的内容!比如雅虎、搜狐等搜索引擎提供的强大搜索功能便是利用CGI实现的。CGI脚本程序可以用C、C++等语言在多种平台上进行开发。无需太大修改就可以从一个平台移植到另一个平台上运行,具有很好的兼容性。
ASP
ASP是微软公司推出的意图取代CGI的新技术。通过它,用户可以使用几乎所有的开发工具来创建和运行交互式的动态网页,如返馈表单的信息收集处理、文件上传与下载、聊天室、论坛等等,实现了CGI程序的功能介是又比CGI简单,而且容易学习。由于A SP使用基于开放设计环境的Active X技术,用户可以自己定义和制作组件加入其中,使自己的动态网页具有几乎无限的扩充能力。它还可利用ADO(Active Data Object,微软的一种新的数据访问模型)方便地访问数据库,能很好地对数据进行处理。
Script
脚本语言是介于HTML(HyperText Markup Language,超文本标示语言)和java、C++和Visual Basic之类的编程语言之间的语言。它的语法和规则没有可编译的编程语言那样严格和复杂。传统的HTML是静态的,为增强网页的动态功能,一些厂商先后推出了自己的Script脚本语言,其中Netscape推出了JavaScript(for客户端和 for服务端两种),微软则推出了VBScript和ASP两种,用于服务器端和客户端程序的编写。
JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。它与Java不同:JavaScript主要用于HTML的页面,脚本嵌入在HTML的源码中;而Java是一个独立的、完整的编程语言,既可以在Web中应用,也可以用于与Web网无关的情况。另外,JavaS cript编写的程序不必在运行前编译,它们可以直接写入Web页面中并由调用它们的浏览器来解释执行。这样,一些基本交互作用就不用在服务器端完成,提高了客户端的响应时间。
㈢ 性能测试吞吐量、响应时间、点击数该如何分析
吞吐量 说的是网络数据交换最大和最小; 白话来说就是水管有多大!响应时间 就是客服端发送请求-服务器确认-在发回客户端 这之间的时间久石响应时间!点击数 是网页上的么?点击数就是一个程序编译而成的!现在一般都用JAVA .NET VB 等语言进行编译!测试该东西有多少人来点击过.
㈣ 几种常见的网络编程语言简介
它与Java不同:JavaScript主要用于HTML的页面,脚本嵌入在HTML的源码中;而Java是一个独立的、完整的编程语言,既可以在Web中应用,也可以用于与Web网无关的情况。另外,JavaS cript编写的程序不必在运行前编译,它们可以直接写入Web页面中并由调用它们的浏览器来解释执行。这样,一些基本交互作用就不用在服务器端完成,提高了客户端的响应时间。
㈤ 网页编程语言的脚本语言
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被很多的网站编程人员广泛地运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像。 JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。它与Java不同:JavaScript主要用于HTML的页面,脚本嵌入在HTML的源码中;而Java是一个独立的、完整的编程语言,既可以在Web中应用,也可以用于与Web网无关的情况。另外,JavaScript编写的程序不必在运行前编译,它们可以直接写入Web页面中并由调用它们的浏览器来解释执行。这样,一些基本交互作用就不用在服务器端完成,提高了客户端的响应时间。 特点 简单性:它是基于java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计,是学习java的好过渡,而且,它的变量类型是采用弱类型,未采用严格的数据类型。
安全性:爪哇脚本(JAVA SCRIPT)不允许访问本地硬盘,不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效的防止数据的丢失。
动态性:javascrpt可以直接对用户或客户输入做出响应,无须经过web程序。它对用户的响应采用以事件驱动的方式进行,即由某种操作动作引起相应的事件响应,如:点击鼠标、移动窗口、选择菜单等。
跨平台性:javascript依赖于浏览器本身,与操作环境无关。只要能运行浏览器的计算机,并安装了支持javascript的浏览器就可以正确执行,从而实现了“编写一次,走遍天下”的梦想。 Java是一个由Sun公司开发而成的新一代编程语言。来很流行的一种网络编程语言,它由C语言发展而来,是完全面向对象的语言。在与网络的融合中,已显现出它的强大生命力和广阔的前景。Java的语法简练,学习和掌握比较容易,使用它可在各式各样不同种机器、不同种操作平台的网络环境中开发软件。Java正在逐步成为Internet应用的主要开发语言。它彻底改变了应用软件的开发模式,带来了自PC机以来又一次技术革命,为迅速发展的信息世界增添了新的活力。
您在编程实践中是否常常碰到要为不同的系统平台重复编程(比如为Windows系统设计一套程序,UNIX系统设计一套程序)? Sun Microsystems公司的Java语言以其一次编程,到处执行的技术优势,广泛应用于Internet计算机环境下的编程应用,避免您针对不同的系统平台重复编程,减少您的企业的开发成本。 JSP(Java Server Pages,Java服务器页面)是在Sun Microsystems公司的倡导下,由许多公司共同参与建立的一种新的动态网页技术标准。它在动态网页的建设方面具有强大而特殊的功能。Sun公司应用组建“Java社团”的思想开发JSP技术。在开发JSP规范的过程中,Sun公司与许多主要的Web服务器、Web应用服务器和开发工具供应商,以及各种各样富有经验的开发团体进行合作,找到了一种适合于应用和页面开发人员的开发方法,它具有极佳的可移植性和易用性。针对JSP的产品,Sun公司授权予工具提供商(如Macromedia)、结盟公司(如Apache,Netscape)、最终用户、协作商及其他人。Sun公司将最新版本的JSP和Java Servlet(JSP 1.1,Java Servlet 2.2)的源代码发放给Apache,以求JSP和Apache紧密结合、共同发展。Apache,Sun公司和许多其他的公司及个人公开成立的咨询机构更能方便任何公司和个人免费取得信息。
㈥ C语言编程实现时间片轮转算法,尽量写得简单易懂,谢谢
#include<stdlib.h>
#define MAX 5 //进程数量
#define RR 2 //时间片大小
/*时间片轮转算法*/
struct pro
{
int num;
int arriveTime;
int burst;
int rt; //记录进程被运行的次数
struct pro *next;
};
int TOTALTIME; //记录所有进程的总时间
//函数声明
struct pro* creatList();
void insert(struct pro *head,struct pro *s);
struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT);
void del(struct pro* p);
int getCount(struct pro *head,int time);
struct pro* searchEnd(struct pro *head);
void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n);
struct pro* creatList() //创建链表,按照进程的到达时间排列,记录所有进程的信息
{
struct pro* head=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
head->next=NULL;
struct pro* s;
int i;
TOTALTIME=0;
for(i=0;i<MAX;i++)
{
s=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
printf("请输入进程名:\n");
scanf("%d",&(s->num));
printf("请输入到达时间:\n");
scanf("%d",&(s->arriveTime));
printf("请输入运行时间:\n");
scanf("%d",&(s->burst));
TOTALTIME+=s->burst; //计算总时间
s->rt=1; //rt的初始值为1
s->next=NULL;
insert(head,s);
}
return head; //到达队列中的进程按照其到达时间的先后顺序排列
}
void insert(struct pro *head,struct pro *s) //插入节点
{
struct pro *p=searchByAT(head,s->arriveTime);
s->next=p->next;
p->next=s;
return;
}
struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT) //查找第一个到达时间大于等于AT的节点,返回其前一个指针
{
struct pro *p,*q;
p=head;
q=head->next;
while(q!=NULL&&q->arriveTime<=AT)
{
p=q;
q=q->next;
}
return p;
}
void del(struct pro* p) //删除p的下一个节点
{
struct pro *tmp;
tmp=p->next;
p->next=tmp->next;
free(tmp);
return;
}
int getCount(struct pro *head,int time) //察看在time之前到达但未移动到运行队列的进程数量
{
int count=0;
struct pro *s,*t;
s=head;
t=s->next;
while(t!=NULL&&t->arriveTime<=time)
{
s=t;
t=t->next;
count++; //count记录当前时刻到达的进程数
}
return count;
}
struct pro* searchEnd(struct pro *head) //查找并返回循坏队列的尾节点的前一个节点
{
struct pro *p,*q;
p=head;
q=head->next;
while(q->next!=head)
{
p=q;
q=q->next;
}
return p;
}
void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n) //将headF后的n个节点移动到循环队列headT中
{
struct pro *r,*s,*t;
s=headF;
t=s->next;
r=t; //r记录要移动的第一个节点
while(n>1)
{
t=t->next;
n--;
}
s->next=t->next; //以上完成从原队列中摘除相关节点,r,t分别为第一个和最后一个节点
s=searchEnd(headT);
t->next=s->next;
s->next=r;
}
void run(struct pro *head)
{
int time=0; //记录当前时间
int newarrive;//新到达进程数
struct pro *runhead=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
runhead->next=runhead; //创建新的循环链表,存放当前就绪队列中的进程
struct pro *p,*q;
p=runhead;
q=p->next; //q记录当前应当运行的进程
while(time<=TOTALTIME)
{
newarrive=getCount(head,time);
if(newarrive>0)
move(head,runhead,newarrive); //将head后的newarrive个节点移动到runhead队列中
if(runhead->next==runhead) //就绪队列中没有进程
time++;
else if(q==runhead)
{
p=q;
q=q->next;
}
else
{
printf("进程名:%d\n",q->num);
printf("到达时间:%d\n",q->arriveTime);
if(q->rt==1)
printf("响应时间:%d\n",time-q->arriveTime);
else
printf("第%d次运行开始时间:%d\n",q->rt,time);
if(q->burst<=RR)
{
time+=q->burst;
printf("第%d次运行结束时间:%d\n",q->rt,time);
printf("周转时间:%d\n",time-q->arriveTime);
printf("************************************\n");
struct pro *tmp=q;
q=q->next;
p->next=q;
free(tmp);
}
else //q->burst>RR
{
time+=RR;
printf("第%d次运行结束时间:%d\n",q->rt,time);
printf("************************************\n");
q->burst-=RR;
q->rt++;
p=q;
q=q->next;
}
}
}
}
void main()
{
struct pro *head=creatList();
printf("当前时间片大小为:%d\n",RR);
run(head);
}