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android源码编译ndk

发布时间: 2022-03-31 14:34:50

A. vlc android源码导入android studio还需要ndk编译

ndk编译是针对jni的。jni是java native interface的缩写,意为java本地接口。
java本地接口一般是用c语言来实现一些功能,然后通过特定的格式暴露接口给java调用。但是C语言的代码不能直接被java使用,而是需要通过ndk进行编译,编译后会在libs目录下生成.so文件,这事动态运行库,这时C语言曝露出的接口才能被java调用。

楼主可以检查你的vlc项目中的libs目录下,是否包含了.so文件,如果有的话一般是不需要ndk进行 编译的。不过如果楼主修改了c语言中的代码,那么为了使修改生效必须从新用ndk编译,编译后会删除原来生成的.so,并生成新的.so文件。

使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安装cygwin而直接使用命令行进行编译,非常方便。
方法:
将ndk的根目录设置环境变量,然后dos命令行进入需要编译的项目的根目录,执行命令

ndk-build

B. android ndk怎么编译基于mips架构的开源C++库

------解决方案--------------------1
mipsel 表示 小端编译
mips 的编译器表示 默认大端编译,

如果 mips 是小端模式的, 用 mipsel 编译是没有问题的。

你用 file 命令看看平台上跑的程序是不是 LSB 格式的 。

另外, 也可以下载新的 android 代码, 直接编译 mips 版本的, 然后再在这个环境下编译C++库。

------解决方案--------------------2
1. mips-linux-gnu 默认编译出来的就是大端模式。
mips-linux-gnu -EL 编出来的小端模式。

2. 你的平台是小端模式, 所以可以直接编译的。

3. android ndk r8 应该编译不了大端模式。

C. 如何解决android ndk r8c 老是重新编译源代码的问题

ndk编译是针对jni的。jni是java native interface的缩写,意为java本地接口。 java本地接口一般是用C语言来实现一些功能,然后通过特定的格式暴露接口给java调用。但是C语言的代码不能直接被java使用,而是需要通过ndk进行编译,编译后会在libs目录下生成.so文件,这事动态运行库,这时C语言曝露出的接口才能被java调用。 楼主可以检查你的vlc项目中的libs目录下,是否包含了.so文件,如果有的话一般是不需要ndk进行 编译的。不过如果楼主修改了c语言中的代码,那么为了使修改生效必须从新用ndk编译,编译后会删除原来生成的.so,并生成新的.so文件。 使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安装cygwin而直接使用命令行进行编译,非常方便。 方法: 将ndk的根目录设置环境变量,然后dos命令行进入需要编译的项目的根目录,执行命令 ndk-build

D. 如何使用自己的makefile编译android ndk项目

android ndk提供了一套自己的makefile管理方式,要将源码项目移植到android平台,需要按照android的makefile规则编写makefile,还要按android的规则部署源码目录,对一个有自己的makefile管理方法的大型项目来说,只是做一下makefile迁移工作就是一件很麻烦的事。
其实android ndk上的编译说到底也就是交叉编译,只要配置好交叉编译工具链,使用原有的makefile也是可以编译出在android运行的c、c++程序的。
以android-ndk-r4-crystax的ndk版本为例:
编译器路径 android-ndk-r4-crystax/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0/bin
名称前缀 arm-eabi-
头文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include
库文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/lib
你可以试一下上面的配置,如果编译链接都没有问题,可以adb push到android设备上运行看看,什么结果?
有点崩溃,根本运行不起来,你也许想试试看android自带的ndk例子,确实是能够运行的,问题在哪儿呢?
只是正确配置了编译器、头文件、库文件还不够,还需要配置编译、链接的参数,android例子中编译链接的参数是什么呢?你也许想深究一下android的makefile,可是不久你会发现那是更崩溃的事情,里面用了很多的make脚本函数。其实android的makefile是可以把执行的详细命令输出来的,只要make的时候加上V=1即可。可以看到确实带了很多参数
编译参数:
-fpic
-mthumb-interwork
-ffunction-sections
-funwind-tables
-fstack-protector
-fno-short-enums
-Wno-psabi
-march=armv5te
-mtune=xscale
-msoft-float
-mthumb
-fomit-frame-pointer
-fno-strict-aliasing
-finline-limit=64
-Wa,--noexecstack
-D__ARM_ARCH_5__
-D__ARM_ARCH_5T__
-D__ARM_ARCH_5E__
-D__ARM_ARCH_5TE__
-DANDROID
链接参数:

-nostdlib
-Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,noreloc
-Wl,--no-undefined
-Wl,-z,noexecstack
-L$(PLATFORM_LIBRARY_DIRECTORYS)
crtbegin_static.o
crtend_android.o
这其中链接参数中的-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker、crtbegin_static.o、crtend_android.o是最关键的,android使用了自己的进程加载器,并且自定义了c运行时的启动结束。难怪先前编译的进程启动不了。

E. Android用NDK和整套源码下编译JNI的不同

NDK:
1、包含头文件
#include <android/log.h>
2、Android.mk中包含库
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
上面这个一定要,不然出现error: undefined reference to '__android_log_print'
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libdl\
liblog\ #经测试在Eclipse中用NDK编译可有可无,没啥用!但在源码中就必须是他,所以都加上吧!
libpre_AppUpgrade\
libpre_AppArea\
3、在你的jni文件中定义
#define LOGD() __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGD类型
#define LOGI() __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGI类型
#define LOGW() __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGW类型
#define LOGE() __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGE类型
#define LOGF() __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGF类型
adnroid4.2源码中已经将LOGD等都加了一个头,
#define ALOGD() __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGD类型
#define ALOGI() __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGI类型
#define ALOGW() __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGW类型
#define ALOGE() __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGE类型
#define ALOGF() __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定义LOGF类型
注意如果你不想在每一个jni文件中都定义上述宏,投机方法即可以定义在:D:\android-ndk-r9d\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\android\log.h中!当然这种编译也只能在你本机上使用啦~
源码开发:
1、Android.mk中包含库
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libdl\
liblog\ //源码中开发一定的加上
libpre_AppUpgrade\
libpre_AppArea\
2、包含头文件#include <utils/Log.h>
3、注意在使用时记得包含库的头文件
转载

F. 关于ANDROID和NDK:外部的CPP文件如何通过NDK编译成so文件。

eclipse配置NDK环境

G. android 编译好的ndk库应该放在哪个目录

可以使用的。 解析:首先Android就是Linux内核。 android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。 安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库 android的NDK开发需要在linux下进行: 因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。 备注:NDK编译步骤: 1.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,位于E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。 2.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目录。 3.输入 $NDK/ndk-build ,执行成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 ) 4.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常了。

H. 编译android项目时 ndk-build编译,出错,请帮忙看看

jni版本不对。我看过源码。在你的平台jni版本小于给定的。就会报错

I. ndk-Android NDk 怎么编译时动态链接第三方so库,有头文件

问题描述:Android如何调用第三方SO库;
已知条件:SO库为Android版本连接库(*.so文件),并提供了详细的接口说明;
已了解解决方案:
1.将SO文件直接放到libs/armeabi下,然后代码中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下来就可以直接调用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二种方案,创建自己的SO文件,在自己的SO文件里调用第三方SO,再在程序中调用自己的SO,这种比较复杂,需要建java类文件,生成.h文件,编写C源文件include之前生成的.h文件并实现相应方法,最后用android NDK开发包中的ndk-build脚本生成对应的.so共享库;
求解:
1.上面两种方案是否可行?不可行的话存在什么问题?
2.两种方案有什么区别?为什么网上大部都是用的第二种方案?
3.只有一个*.so文件,并提供了详细的接口说明,是否可在ANDROID中使用它?

首先要看这个SO是不是JNI规范的SO,比如有没有返回JNI不直接支持的类型。也就是说这个SO是不是可以直接当作JNI来调用。如果答案是否定的,你只能选第二个方案。

如果答案是肯定的,还要看你是不是希望这个SO的库直接暴露给JAVA层,如果答案是否定的,你只能选第二个方案,比如你本身也是一个库的提供者。

一般如果你只有SO,就说明这个是别人提供给你的,你可以要求对方给你提供配套的JAVA调用文件。

1、这个要看这个SO是不是符合JNI调用的规范。还要看你自己的意愿。
2、因为第二种方法最灵活,各种情况都可以实现。
3、可以

看能不能直接从JAVA调用的最简单的方法就是看SO里的函数名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己写一个配套的JAVA文件,注意一下SO函数名和JAVA函数名的转换规则,或者向SO提供方索要;
不是的话就选第二种方案吧。

1、检查所需文件是否齐全
使用第三方动态库,应该至少有2个文件,一个是动态库(.so),另一个是包含
动态库API声明的头文件(.h)
2、封装原动态库
原动态库文件不包含jni接口需要的信息,所以我们需要对其进行封装,所以我
们的需求是:将libadd.so 里面的API封装成带jni接口的动态
3、编写库的封装函数libaddjni.c
根据前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,编写libaddjni.c,用
来生成libaddjni.so

Android中集成第三方软件包(.jar, .so)

Android中可能会用到第三方的软件包,这包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通过Eclipse开发环境集成,也可通过编译源码集成,看你的工作环境。

假定自己开发的程序为MyMaps,需要用到BaiMaps的库,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so动态库

MyMaps工程下创建目录libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目录下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步骤:

1. 右击工程,选择Properties;
2. Java Build Path,选择Libraries;
3. Libraries页面点击右面按钮“Add Library…”;
4. 选择“User Library”,点击“Next”;
5. 点击“User Libraries”按钮;
6. 在弹出界面中,点击“New…”;
7. 输入“User library name”,点击“OK”确认;
8. 返回之后,选择刚刚创建的User library,右面点击“AddJARs”;
9. 选择MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 确认,返回。

这样,编译之后,该jar包就会被打进MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序运行过程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,加载动态库时系统会从程序的该lib/目录下查找.so库。

二、源码中集成第三方集成jar包及.so动态库

Android源码中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下创建目录libs以及libs/armeabi,并把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

2.1 修改Android.mk文件

Android.mk文件如下:

[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps

include $(BUILD_PACKAGE)

##################################################
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar库的别名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar库的规则,格式:别名:jar文件路径。注意:别名一定要与LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的别名一致,且不含.jar;jar文件路径一定要是真实的存放第三方jar包的路径。
编译用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so动态库
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的规则,格式:别名:so文件路径。注意:别名一般不可改变,特别是第三方jar包使用.so库的情况,且不含.so;so文件路径一定要是真实的存放第三方so文件的路径。
编译拷贝用BUILD_MULTI_PREBUILT。

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推荐修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

2.3 编译结果

MyMaps.apk编译生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,这也是系统加载动态库时搜索的路径。

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