如何提高工程编译速度
1. 如何提高ios 静态库的编译速度
iPhone何打包通用静态库文件(模拟器真机都用)
1.先必须命令:
~/Library目录lion默认隐藏便用命令使其显示:
chflags nohidden ~/Library
想再让其隐藏:
chflags hidden ~/Library
2.静态库工程建立:Xcode New新project选择IOS面Framework&Library面Cocoa Touch Static Library直接next建立MtimeLibrary工程(面功能要关注简单 2数相加)
?
3.工程建立删除默认.h .m 文件自创建CountNumbers..h CountNumbers..m文件图:
4.OK选择iPhone 5.1Simulator ,Command + B 编译我Procts面找我编译模拟器运行libMtimeLibrary.a文件,选择真机(图)再编译真机运行libMtimeLibrary.a库
?
5. libMtimeLibrary.a 右键 Open in Finder找libMtimeLibrary.a所路径、面我新建项目添加.a文件测试
打终端:输入命令(路径根据自决定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/
Procts目录ls 看:
?
再输入命令: cd Debug-iphonesimulator/
通面命令查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
显示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386mac架构
再输入面命令:
cd ../
cd Debug-iphoneos/
继续通命令查看 lipo -info libMtimeLibrary.a
显示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7iOSjia'ge架构
我明白真机使用能模拟器使用吧
我要做要让libMtimeLibrary.a文件同i386armv7信息通用静态库文件
6. 新建MtimeLibraryDemo应用真机或者模拟器libMtimeLibrary.a CountNumbers.h文件引入进图:
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添加CountNumbers.h文件需要调用类面调用libMtimeLibrary.a面
//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
7. OK编译运行应用程序 错误篇文档关键.
?
我找刚才真机模拟器libMtimeLibrary.a目录
debug-iphoneos面基于arm6 arm7编译库文件debug-iphonesimulator文件夹面基于i386编译文件
?
10. 关键步骤:
通lipo -create 命令合并2静态库文件(-output 面/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 合并路径文件名字)
lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"
功
通命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 知道文件已经i386armv7信息
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$
w
2. 一个C++工程中,许多个文件都include某一个类,当该类更新时,编译速度太慢,怎么办
这是个好问题,虽然老生常谈,但真正知道解决方案的人很少。《EffectiveC++》有介绍,同时推荐这本书给所有C++er。
一个组织有问题的大型项目中,影响编译速度的最大问题就是头文件形成庞大的依赖网络,其中一个头文件修改就导致一大堆间接依赖的源代码文件需要重新编译。a.h包含b.h,b.h包含c.h,c.h又包含d.h,即使a.h和d.h似乎没什么关系,修改d.h的时候还是无可避免a.cc被重新编译。
首先得知道C++一个特性,函数分为声明和实现两部分是人所皆知,但类也可以分为前置声明和定义可能知道的人就比较少了,知道能怎么用就更少了,其实就是可以用来解决编译速度问题的。
3. 浅谈怎样加快C++代码的编译速度
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。想想若干年在一台单核2.8GHZ上工作时的场景 - 面前放本书,一点build按钮,就低头读一会书~~~往事不堪回首。 可以想象,如果不加以重视,编译速度极有可能会成为开发过程中的一个瓶颈。那么,为什么C++它就编译的这么慢呢? 我想最重要的一个原因应该是C++基本的“头文件-源文件”的编译模型: 1.每个源文件作为一个编译单元,可能会包含上百甚至上千个头文件,而在每一个编译单元,这些头文件都会被从硬盘读进来一遍,然后被解析一遍。 2.每个编译单元都会产生一个obj文件,然后所以这些obj文件会被link到一起,并且这个过程很难并行。 这里,问题在于无数头文件的重复load与解析,以及密集的磁盘操作。 下面从各个角度给出一些加快编译速度的做法,主要还是针对上面提出的这个关键问题。 一、代码角度 1、在头文件中使用前置声明,而不是直接包含头文件。 不要以为你只是多加了一个头文件,由于头文件的“被包含”特性,这种效果可能会被无限放大。所以,要尽一切可能使头文件精简。很多时候前置申明某个namespace中的类会比较痛苦,而直接include会方便很多,千万要抵制住这种诱惑;类的成员,函数参数等也尽量用引用,指针,为前置声明创造条件。 2、使用Pimpl模式 Pimpl全称为Private Implementation。传统的C++的类的接口与实现是混淆在一起的,而Pimpl这种做法使得类的接口与实现得以完全分离。如此,只要类的公共接口保持不变,对类实现的修改始终只需编译该cpp;同时,该类提供给外界的头文件也会精简许多。 3、高度模块化 模块化就是低耦合,就是尽可能的减少相互依赖。这里其实有两个层面的意思。一是文件与文件之间,一个头文件的变化,尽量不要引起其他文件的重新编译;二是工程与工程之间,对一个工程的修改,尽量不要引起太多其他工程的编译。这就要求头文件,或者工程的内容一定要单一,不要什么东西都往里面塞,从而引起不必要的依赖。这也可以说是内聚性吧。 以头文件为例,不要把两个不相关的类,或者没什么联系的宏定义放到一个头文件里。内容要尽量单一,从而不会使包含他们的文件包含了不需要的内容。记得我们曾经做过这么一个事,把代码中最“hot”的那些头文件找出来,然后分成多个独立的小文件,效果相当可观。 其实我们去年做过的refactoring,把众多DLL分离成UI与Core两个部分,也是有着相同的效果的 - 提高开发效率。 4、删除冗余的头文件 一些代码经过上十年的开发与维护,经手的人无数,很有可能出现包含了没用的头文件,或重复包含的现象,去掉这些冗余的include是相当必要的。当然,这主要是针对cpp的,因为对于一个头文件,其中的某个include是否冗余很难界定,得看是否在最终的编译单元中用到了,而这样又可能出现在一个编译单元用到了,而在另外一个编译单元中没用到的情况。 之前曾写过一个Perl脚本用来自动去除这些冗余的头文件,在某个工程中竟然去掉多达了5000多个的include。 5、特别注意inline和template 这是C++中两种比较“先进”的机制,但是它们却又强制我们在头文件中包含实现,这对增加头文件的内容,从而减慢编译速度有着很大的贡献。使用之前,权衡一下。
4. 大型c++程序中使用类编译速度慢 怎么解决
自学很重要,去下网上下几个类似的程序自己学学再改改吧现在回想以前老师好像也不指望学生能做的多好(毕竟水平在哪里去了),而是希望通过这种方式培养学生学习的能力和探索精神
5. 如何提高Delphi7的编译速度
提高 delphi 的编译速度,最有效的方法是提高计算机的性能(更高的CPU运行速度、使用固态硬盘等)。
从软件优化的角度来说,有以下做法:
1、减少程序中第三方控件的引用,尤其是一些冗余的三方控件引用要清理掉。
2、优化下操作系统、即时杀毒监控程序等。
3、在编写代码时,将 Project->Options->Packages->Build with runtime packages 选项钩上,生成 exe 最终时再关闭。(详见网文《delphi的编译速度提高》)
6. 关于如何提高keil的编译速度
Project -> Options for Target -> C/C++下面勾选“Optimize for Time”优化时间,即优化代码中费时的地方。
Keil(MDK-ARM)系列教程(四)_工程目标选项配置(Ⅱ):
http://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/53131141
Keil系列教程:
http://blog.csdn.net/column/details/13472.html
7. 如何提高linux makefile的编译速度
-j [N], --jobs[=N] 同时允许 N 个任务;无参数表明允许无限个任务。
最有用的是去掉.o之间的依赖关系检查,但这样做需要对自己的工程项目子程序文件非常了解
8. 如何提升vxworks编译速度
GNU编译VxWorks已经很快了,因该没有办法提升;庆幸吧,你是没用过WinCE,那个玩意儿整个编译一遍至少需要30分钟。
9. 如何提高大型工程的编译速度
影响因素比较多:1文件的大小,文件大小指的是全部include后的大校2文件数量,编译是一个一个文件进行的,所以你的工程的文件数量也有关系。3还有声明的复杂程度,复杂声明需要额外地计算。4最影响编译速度的估计是C++的模板