unity禁用脚本
A. UNITY怎样用JS脚本写出禁用C#的脚本或者怎样用C#办到切换摄像机
怎么感觉好像回答过这个问题~
禁用脚本也是获得对象脚本后用enabled=false
B. unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如camera.active=false,要使用如enable的效果哦
你的意思是不是:只禁用脚本但保持物体有效?
那可以用GetComponent<YourClass>().enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类
以上是C#的语法,JS的用:
GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名
C. unity如何停用脚本
你可以给两一个脚本的OnGUI和Update方法加一个boolean条件,你不需要他运行的时候,让条件false,这样脚本的所有方法都不运行了
D. 求问 unity问题 如何在死亡动画播放后禁用PlayerMove脚本
截图里面这个TakeDea的方法有问题
第一行if(hp<0)就直接return了,也就不会执行下面的代码了,然后你又在下面在写了if(hp<0),那么第二个判断根本就不会执行
E. Unity如何获取被禁用的对象
gameObject );
}
可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了。
新手,如果见解不当,请指正,多谢了void OnMouseDown(){
Destroy (obj
F. Unity5.0b1版本如何用C#脚本来禁用其他的脚本 例如我在Cube物体上添加了名为abc.
禁用脚本也是获得对象脚本后用enabled=false
游戏对象.GetCompant<脚本名>().enabled=false
G. unity怎么让脚本控制游戏对象脚本不生效
transform.GetComponent<MouseLook>().enabled = true; 或者false
简单,记住脚本也是组件,如何让脚本组件不执行只要获取他然后设为false就行,进一步了解可以联系我。
H. unity中 怎么用一个脚本 控制另一个脚本的开启与关闭
这个方法有很多了
关闭组件: GetComponent<Light> ().enabled = false;
设置活动: gameObject.SetActive (false);
减弱灯光强度到0:GetComponent<Light> ().intensity = 0.0f;
点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent<Light> ().range = 0.0f;
开启的话,就给上面的这几个值。
如果关闭几秒再开启,就用协程
I. unity3d 如何把gameobject上的脚本删除
1,首先打开自己的unity3d场景。
J. unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如ca
你的意思是不是:只禁用脚本但保持物体有效? 那可以用GetComponent()enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类 以上是C#的语法,JS的用: GetComponent("YourClass")enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名unity3d 怎么移除物体的脚本,不要使用active 如ca