3dmax投影线条到曲面脚本
① 3dmax如何让线投影在曲面上
要是用的nurmbs建模,有直接投影的按钮啊,要是用的可编辑面片,恐怕就没办法了
② 3dmax里面怎么使字体或模型投影在某个曲面的上面急急。。。。。。。
这个问题由我来解答吧,先建立文字,不要把文字转化成多边形,然后对准要投射的物体(位置调好),然后按右侧几何体\ 复合对象\ ,先点选要投射的物体,再点图形合并命令 ,再点拾取图形,再点击文字,操作结束。
③ 求一个3dmax样条线生长的脚本或插件
没有这种功能。可以直接通过编辑样条线。框选所有用样条线来个轮廓就搞定。
④ 3Dmax怎么在曲面上创建线框
复合对象下的图形合并就是干这个的。要挤出,图形合并后添加一个面挤出修改器就可以直接挤出了。
⑤ 3dsmax 如何在曲面上绘制线条
Cut 快捷键Ait+c
⑥ 3dmax中投射怎么用
1、打开3dmax的主界面,确定需要投射的对象。
(6)3dmax投影线条到曲面脚本扩展阅读
三维建模和纹理,更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。
UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。
局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。
添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。
文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。
⑦ MAX中如何将曲线投射至面上
简单
方法1:使用Nurbs
在Nurbs里创建面,再在它的修改面板里的小浮动板上,创建Nurbs曲线,把线键入线层集把线移动高一点,再把Nurbs面调节你想要的地形,然后,在浮动的小面板里(线的那一栏)有一个创建法线投影曲线和创建向量投影曲线,如果你的是英文,那就是在线的的那块里(浮动小面板)左下角的两个按钮,点它,再点一下线,再点一下面,那个线就影射到面上去了,两中影射有小的区别.然后在把这个线分离出来,转成普通的线
方法2:比上面的简单一点,但不一定效果好
创建好面,创建好线,线在面之上,在符合工具面板里,有图形结合,英文是ShapeMerge什么的,好象,选面,点它,再点里面的拾取形状,然后拾取线,线就影射上去了,注意,线最好是转化过的样条线,精度调高点效果会好些,然后就把这个线分离出来吧
⑧ 3DMax 怎么能实现:一张图片,映射到某个平面或者曲面,就好像平行光“透过”这张图,照曲面上
在聚光灯的修改面板中有一个 Advanced Effects卷展栏,其中的Projector Map可以随意修改灯光贴图。如果要做成电影效果,也可以在Spotlight Parameters卷展栏中将Light Cone参数中的Cirde改成Rectangle。并且在Bitmap Fit中拾取你的那张贴图。把灯光范围适配到这张图上即可。
⑨ 3Dmax用两条样条线做曲面
你还得卡线,然后加个网格平滑修改器
⑩ 3DMAX中 如何让曲线附在曲面上(比如说做头发的时候,让线附在人头上)
首先保证你的线有足够分段,然后给线加入蒙皮包裹修改器,拾取你要附着的物体即可