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画漫画脚本

发布时间: 2022-01-09 03:08:34

⑴ 想画漫画,求脚本

你有QQ吗?我加你

⑵ 我经常听画漫画的人说脚本,却一直不知道是什么意思。是什么意思啊

脚本:1.写脚本的人,也叫故事构成。2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.从同事那里得知今天把本月工资发下来了
4.去银行
5.发现没有自己的工资,暴跳如雷
6.去找老板理论
7.老板说他的工资都作为罚款了
8.小明辞职
从上面这个脚本上我们就可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。

⑶ 我想画漫画,急需脚本,越多越好!各种类型都可!

你的画工怎么样?如果好,帮你弄几个脚本

⑷ 我来写脚本。招个人来画漫画,

什么脚本,我会画,内容纯洁点,我擅长画人,女孩子

⑸ 写漫画脚本时怎么知道一集画成漫画用几页啊

呃……这要你自己定的,你可以算一下,一页漫画大概是4——6个分镜,一个分镜一句或两句对白或一个场景,这是要根据你的故事进展而定。例如你的故事这一段是清水温暖的,那就一页4——5个分镜,大多一个分镜一个场景两句对白,重要的就一句对白:如要突出这个场景片段则是2——3个分镜。如果这一情节是刺激紧张或打斗的,就一页5——6个分镜,分镜大都是场景,如有对话则一个一句。我是习惯根据我的故事情节慢慢定,不一定要先就把页数定下来,因为又是会根据灵感把某页画的长或短,这都是根据自己而定的。

⑹ 一个画师如果想画漫画,要去找个漫画脚本师,去哪找啊(脚本师聚集

要不试试去相关的贴吧或Q群里问一下?

⑺ 给漫画家画的漫画写脚本的话,漫画家要怎么给工资呢一般是给多少

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⑻ 求漫画脚本

少女坐在岸边。非常浓密的栗色长发,柔软地散开着。在满月的光辉下,可以隐约看见长发阴翳下的纤细腰肢。
少女的脚踝浸在湖水里。树枝密密叠叠,在她周围投下暗色的阴影。然而,她的面容却似乎闪耀着一种莫名的光辉。
“这双脚是虚无的……”
“嗞嗞”的异样声音,在森林中悄然响起。
碧色的湖水,沿着少女的双腿,蜿蜒而上,留下黑色而多孔的痕迹。而黑色也转瞬不见,雪样的双腿仿佛早春的融冰一般,无声的消释了。
“这身体是虚无的……”
就像玻璃破碎的慢镜头一样,少女的身体,淅淅沥沥地隐匿在乌黑的夜里。
“这眼瞳是虚无的……”
浅色的眸子仿佛沾染了极浓重的雾气,在灰色的暗影中一点一滴澌灭。
“我啊,不是这世界的存在。”
“可是,我喜欢你,这是真的啊。”

湖水中央漾起微澜。
满月的光辉渐渐转变成暗而枯寂的红色。
哈里亚大陆的这个秋天,平静的像假装出来的一样。
…………
这些是开头……刚刚想的(表PIA我~)
可以一期完结,也可以衍生成长篇。有没有引起你的想象力呢?

…………
“善与恶,不都是由人来决定的么?对自己有利的,就是正义。难道不是这样吗?呃,姐姐?”
“人类,总是自以为是哪。他们似乎认为,所有生灵都必须接受他们的思想。”一丝嘲讽的冷笑。
精灵两姐妹的身影渐渐远去。

“呐,卡蒂。”紫发少年的身影从湖水中慢慢显现。
少年走向卡蒂,伸出手,捧起她那被湖水腐蚀掉的脸。
“终于,等到了你呢。基尔里斯。”少女含糊不清地说道,随即露出一个曾经甜美现在却无比骇人的笑容。
“那,再见。”
少女虚幻的身体像沙子一般流散。
皓月渐渐恢复成圣洁的银色。
依然,是个平静的秋天。

这是结局……
亲也喜欢画画吗?有时间可以交流一下吖!

⑼ 漫画脚本的正确格式!

漫画脚本是绘制漫画的前期准备之一,其主要任务是根据思维的故事内容来设计相应的画面。它的作用主要表现在:

一是前期绘画的脚本。

二是后期制作的依据。

三是长度和经费预算的参考。

日本的商业化文化同时还存在着非常让人不理解的一面,比如说鸭蛋超人、可赛前来拜访之类,庸俗并且毫无意义的重复——就算是商业,也没必要非让人吃得泻了肚不可吧?

当然,这也许只是日本的一种民族性,和漫画没有关系,但是如果可以把这种文化当作正常艺术创作中的流毒,我们就有必要稍加防范。

日本漫画脚本的套路:

日本漫画发展之后,经验已经成熟到了很多东西不言自明的程度,他们对于脚本的创作也是完全驾轻就熟的。他们有职业的脚本作者以及代表出版社对脚本进行修订的编辑。

这二者就象火车的铁轨,将漫画脚本手推车式的创作变成火车式的高速大量生产,这种条件我们还完全不具备。对于日本的这种体制下的产生的漫画脚本,我们没有实力进行模仿。

从另一个角度来讲,日本的漫画脚本因为产业化而走向了套路化。就象好莱坞的套路一样,除了少量“大片”以外,更多的是应一时之需的商业垃圾。近几年国内盗版书泛滥成灾,其中充斥了大量的这种垃圾漫画——既庸俗又引人入胜,在矛盾中体现了商业漫画的特点。

⑽ 关于绘画中的脚本是什么回事

你好楼主 脚本一般就是下的 这些 ····比较详细了 ···时间性、流动性和连续性。从它们衍生出来或者为它们提供辅助的,又必不可少的出现流行性、夸张性、反讽性、叛逆性和幻想性。这些特性都是与漫画创作的整个过程息息相关的,不管是在漫画脚本创作还是画面构图,这些性质都会或多或少的起着作用。对这些性质的成功体现,是漫画能够在各种纸面艺术中脱颖而出的重要原因,也是优秀作品有别于一般作品的根本特点。
漫画的时间性来源于它对故事叙述的诉求,无论文学还是影视都有这种诉求,漫画在这方面的表现方式更加贴近影视。这一特性在脚本方面的体现是在节奏感方面的;而它在绘画过程中的体现,主要是镜头的运用和画面的分割——这也是这一特性在漫画中的主要外在特征。
漫画的节奏感来自于情节的取舍。我们应该比较清楚的了解自己故事中舒缓情节与紧凑情节的位置以及它们在情节中的作用,也因此产生取舍的问题——并不是所有的情节都是有用的,也不是所有的情节都是等长的——在写脚本的时候,我们就应该大致的估算出笔下情节所占用的画格数量即镜头数。为了使漫画变得更容易读懂和更加吸引人,就有必要主动的控制各种情节所占用的时间,它们量化成为画格数。一般来说高潮情节需要很大量的时间来表现,其中更多的是营造气氛,而平淡的情节往往既需要交待又不能太过拖沓冗长,与主题无关的情节也不应该占用读者太多的时间。处理平淡情节的方法并不是只有压缩一途,那样可能会造成阅读上的跳越使剧情变得突兀,经常采用的方法是加入小的阶段性高潮,或者预埋一些悬念。
漫画的时间性的把握实际上是风格的一个组成部分,除了上面提到的一般性手法以外,每个人都会有自己独特的见解。不论什么见解,只要是合乎人类的审美和理解习惯,都是可以接受的。
漫画的流动性主要是针对画面的美术效果提出的,因此它也就更加的体现了漫画的美术性,它在画面上的运用使漫画产生可以和影视效果相媲美的效果;关于它在脚本中的体现,主要是制造可以推动读者心理的种种缺陷。
在脚本创作中,制造情节、人物性格、故事结构的不完整,使读者产生要求补充完整的心理,进而造成继续阅读的动力——这实际上是文学作品惯用的手段,但在这里,技术化的成分要求更高,更容易形成套路。另外的手法就是制造差距、压力、矛盾等使情节得以产生冲击力和真实感。总的说来,所谓流动性就是象河水一样,制造高差,产生流动,无论内在外在,缺乏流动的漫画就象作者的梦呓,平淡而又没有现实感。
至于连续性,主要是漫画的影视特征和美术特征的结合,在画面上它可以保证漫画的连贯可读,是构成漫画的最基本的要素。在脚本方面,这一特性主要体现在具体的画面文本中——没有连续性确保的漫画文本简直不敢想是什么样子。
连续性在文学层次上主要包括对白和旁白以及插入的解说等。在这方面,连续性的作用是显而易见的,其手法却需要探讨。大多数时候,对白和旁白分为两类,一类是为情节进行服务的,一类是为表现人物和气氛服务的,连续性的要求主要是针对前者提出,后者并不存在符合连续性的必要。大多数时候,两类对白是混合在一起的,有着双重的用途,这时候的连续性要求仍然存在但是相对弱化。基本上可以说,这里的连续性要求就是交待情节的方法。一般手法有:1、直接介绍。这是交待情节背景的最简单途径,通过对白和旁白,确保连续性。2、对话引出。这时两类对白是交叉混合的,因此也就需要更多的巧妙安排,但很容易弄巧成拙,需要一定的功力。3、反复强调。对同一个情节反复的通过不同的对白加以复述,可以有效的增加情节的紧张感和连续性,但不是什么故事都能用。4、画面交待。情节基本上用无声的画面表达出来,对白只用于表达人物,这时候的对白与连续性无关,非常自由,不必考虑情节因素。其他还有很多,基本上也是需要个人经验的积累以及对电影、戏剧手法的研究。
这三条原则在脚本中的应用主要并不是为了完善脚本的故事而存在的,实际上它们更多的是为了使比较“文学”的“故事”变成更加适用于漫画的“脚本”。而正是由于它们的存在,漫画脚本才得以成为不同于文学或影视剧本的独立形式。
在这里就引入了一个公理:漫画脚本是为了完成漫画而被创作或改编出来的,它的首要服务对象是漫画本身,而不是其他。(公理一)
由此公理以及上面所说的三原则得出一个推论:漫画脚本的创作是指以创作漫画为目的的漫画前期文本制作,它应该试图使该漫画满足时间性、流动性和连续性的三原则,而脚本本身应该以最后在画面上所表现的效果为审核的标准,并从始至终照顾到画面的需要。(推论一)

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