ffmpegffplay编译
❶ 如何用vc6编译ffmpeg,并单步调试
目前官方ffmpeg的最新版本为0.9, 我们就以此为例:
1. 下载最新git版本的源代码(http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/, 本例下载的是2011-12-12版本)
2. 放到MSYS环境里配置,生成config.h文件。mingw gcc是能顺利编译通过整个项目的,并生成最新版的ffmpeg。
3. 建立vc6工程,把相关代码都加入到工程中。由于在vc生成的obj都在一个目录下,所以需要修改文件名,让其不重名。
4. 安装intel compiler 11编译器,单独提取其icl.exe及相关include目录,替换掉vc6自带的cl.exe, 在工程设置里加上/Qstd=c99,用于支持C99语法。
5. 安装intel compiler 10编译器,单独提取lib目录,因为此版本调试库的结构能完美支持vc6的调试信息。
6. 在vc6的options里设置include/exe/lib查找目录,指向intel编译器。
7. 开始修改代码,添加C99的相关linux头文件, 用于支持vc6, (unistd.h, stdint.h, inttypes.h, getopt.h)
8. 添加C99和linux的相关实现代码,ffmpeg需要用到: getopt_long, strtoll, gettimeofday, atoll, usleep等
9. 修改windows的相关兼容代码,GetWindowLongPtr -> GetWindowLong, GWLP_USERDATA
10. 去除硬件加速libavcodec代码,和依赖库代码。选择所需要的模块,修改相关的allcodec.c, alldevices.c, allfilters.c, allformats.c
11. 加上链接库,sdl.lib, winmm.lib, dxguid.lib, wsock32.lib
12. 在os_support.c里,把<winsock2.h>移动到文件最前面。
13. 如果是ffmpeg, 已经能顺利编译了。如果是ffplay,还需要编译静态sdl, 并链接。
14. 等等,音频运行不正确?有雪花声?因为还需要替换所有文件里的<math.h>为<mathimf.h>, 默认的rint等数学函数和gcc不兼容。
15. ok, 大功告成,纯C版本完美运行。
16. 由于ffmpeg0.9在c文件里,添加了一些intel compiler不支持的mmx语法,所以编译mmx/sse加速版本时,一小部分.c文件需要依赖mingw gcc编译成.o文件,再通过vc6的lib.exe工具转换成lib,让vc6链接上。当然还要加上yasm编译的很多汇编obj.
❷ linux 编译 ffmpeg 怎么没有ffplay
在cygwin软件包中安装 ar 这个软件包。 或者下载ar.exe放在c:/windows/ar.exe 中就能继续编译了
❸ linux下怎么变异ffmpeg
1、下载ffmpeg。
wget http://down1.chinaunix.net/distfiles/ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2
我是在这个网址上下载ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2,看网上有人用的是svn下载,但是我的机子中没有svn客户端,然后就在网上搜索,下载了这个版本。如果利用svn可以下载ffmpeg最新的版本。
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg
2、解压
tar xvfj ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2
得到解压后的目录是ffmpeg-0.4.9-p20051120,名字太长,利用mv命令改为ffmpeg
mv ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2 ffmpeg
3、配置
./configure --enable-shared --prefix=/usr/local/ffmpeg
其中:--enable-shared 是允许其编译产生动态库,在以后的编程中要用到这个几个动态库。--prefix设置的安装目录。
4、编译并安装
make
make install
5、安装之后在/usr/local/ffmpeg会看到有三个目录
lib 动态链接库位置
include 编程要用到头文件
bin 执行文件所在的目录
6、为了以后方便编程,我们把lib中的三个链接库libavcodec.so libavformat.so libavutil.so复制到/usr/lib下。把include目录下的ffmpeg目录复制到/usr/include下。
这里我这样复制了还是不对,-lavcodec -lavutil -lavformat的时候,提示找不到库
然后我把 /usr/local/ffmpeg/lib 所有文件复制到 /usr/local/lib才可以的
执行bin目录下的ffplay,可以去播放音频或者视频文件。例如播放1.mp3
./ffplay 1.mp3
另外,bin目录下还有两个文件:ffmpeg和ffserver
ffmpeg是一个很好的视频和音频的格式转化工具。网上有很多它的说明文档。如果不想生成ffserver,只要在./configure的时候加--disable-ffserver即可。
7、编程
如果写了一个test.c文件,要包含ffmpeg的头文件,可以这样写:
#include
编译:gcc -o test test.c -lavformat -lavcodec -lavtuil (前提是有第6步的操作)
如果没有第6部的操作,则编译的时候如下:
gcc -o test test.c -I/usr/local/ffmpeg/include -L/usr/local/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavtuil
编译成功之后,执行的时候还是需要动态库的支持,还是要把那三个动态库文件复制到/usr/lib或者/lib中,不然执行的时候会说找不到动态库链接。还有一个方法可以解决这个问题,就是把/usr/local/ffmpeg/lib这个目录加入到/etc/ld.so.config中,然后执行 ldconfig,或者重启电脑,这样执行的时候系统就可以从/usr/local/ffmpeg/lib这个目录下去找这三个动态库文件了。
以上的方式是采用动态库编译ffmpeg的,如果在configure的时候不加上--enable-shared的,则采用静态链接的方式,不会生成那三个动态库。同时生成的ffplay、ffmpeg的执行文件也比较的大,因为他们不需要动态库的支持,就可以执行。但是不利于再次开发,所以我采用动态链接的方式。configure中还有很多的选项,可以通过./configure --help查看,也可以直接查看configure文件。这在配置的时候很重要。
❹ 兄弟们有没有在windows下编译ffmpeg中ffplay时
在cygwin软件包中安装 ar 这个软件包。
或者下载ar.exe放在c:/windows/ar.exe 中就能继续编译了
❺ 编译 ffmpge libpostproc库没有
ffmpeg是音视频的分离,转换,编码解码及流媒体的完全解决方案,其中最重要的就是libavcodec库。它被mplayer或者xine使用作为解码器。还有,国内比较流行的播放器影音风暴或MyMPC的后端ffdshow也是使用ffmpeg的解码库的。
ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ffplay。其中ffmpeg用于对媒体文件进行处理,ffserver是一个http的流媒体服务器,ffplay是一个基于SDL的简单播放器。
ffmpeg中有五个库文件,libavcodec,libavformat,libavutil,libswscale,libpostproc,其中库libavcodec,libavformat用于对媒体文件进行处理,如格式的转换;libavutil是一个通用的小型函数库,该库中实现了CRC校验码的产生,128位整数数学,最大公约数,整数开方,整数取对数,内存分配,大端小端格式的转换等功能;libswscale,libpostproc暂时不知道何用。
❻ 如何在MAC下编译出32位的ffmpeg库
你的系统应该是64位的,但是如果你的XCode也是64位的就有可能出错,XCode3.2以后的版本都是64位的,想编译成32位的,试试用XCode3.0
❼ 如何让FFmpeg在iOS上完美编译
编译mac上基于ffmepg的软件需要先下载两个程序:iFrameExractor和ffmpeg编译步骤:1、在终端下:cd/iFrameExtractor/ffmpeg建议开始就执行sudo-s(获取权限命令)2、在终端下输入./configure--prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg--libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib--enable-gpl--enable-static--disable-shared--enable-swscale--enable-zlib--enable-bzlib--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-pthreads3、执行make这里会有一堆的编译情况。注:最好先升级CommandLineTools,避免编译错误4、执行makeinstall。(执行完后到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)出现个.a文件5、用xcode打开iFrameExractor工程,确认HeaderSearchPaths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路径。$(SRCROOT)表示工程路径。同时可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是红色的了。6、真机上编译(模拟器上i386,真机上是arm的,真机还分arm6和arm7以下是针对arm7的/configure--disable-doc--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-cross-compile--arch=arm--target-os=darwin--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc'--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk--cpu=cortex-a8--extra-cflags='-archarmv7'--extra-ldflags='-archarmv7-isysroot/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk'--enable-pic7、执行make和makeinstall就有上面的几个.a文件,至此编译结束。