ndkbuild编译
1. 用NDK来编译程序不成功
你的环境配置方法已经很老了,我在“网络经验”上有一篇文章“android ndk环境配置”,是关于高版本的ndk r10的环境配置,不需要cgywin,而且很简单,希望对你有用;如果还有疑问可以在我的网络经验留言,谢谢!
2. Android studio使用NDK编译问题
NDK编译步骤:
1.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,我的位于E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。
2.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目录。
3.输入 $NDK/ndk-build ,执行成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 )
4.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常啦。
3. 编译android项目时 ndk-build编译,出错,请帮忙看看
jni版本不对。我看过源码。在你的平台jni版本小于给定的。就会报错
4. eclipse会自动调用ndk-build编译jni吗
一、写好c代码后,然后用cygwin搭建ndk-build环境,用ndk-build来编译出相关的.so文件(libs目录)之后,
再用eclipse里去编译java程序,从而使用.so文件。该方法在上一篇搭建NDK环境有介绍。
二、利用eclipse完全可以达到编译.so的目的。
首先,先装上CDT吧,这是Eclipse的C/C++环境插件,装上它后你就可以在Eclipse里创建C/C++项目和代码文件了。插件的安装有两种方式,一种是在线安装,一种是下载安装包自己安装,这里只介绍第一种方式,另一种方式可自行网络。首先登录http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php,找到对应你Eclipse版本的CDT插件的在线安装地址,如下图所示:,找到对应你Eclipse版本的CDT插件的在线安装地址,如下图所示:
2、找到对应你
eclipse版本的CDT插件地址,之后打开Eclipse,点Help菜单,找到Install New
Software菜单,注意一些老版本的Eclipse菜单不太一样,比如说Europa的版本,就是Help--Software
Updates—Find and Install--Search for new features to install--New Remote
Site,除了菜单不太一样外,安装方式都差不多,可自行网络一下,下图以Indigo版本为准:
3、把取的地址填进去,出来插件列表后,选Select All,如下图所示:
然后狂点下一步即可完成安装。
也可以点击Add按钮用离线方法安装。出现该对话框,点击Archive按钮,选择之前下载的离线安装包,安装过程同在线安装。
4、安装完成后,点菜单File-New-Project,出现新建项目界面,如果出现了C/C++项目,那么恭喜你,CDT安装也完成了,如下图所示:
5、
不过光有CDT还不行,CDT编译代码还是需要调用cygwin当中的编译工具进行,所以我们还需要手动配置C/C++的编译器,还是以NDK自带的
hello-jni为例子,首先打开
Eclipse,File->New->Project->Android->Android
project->next,在New Android Project选项卡中,选Create project from existing
source;在Location:按Browse找到NDK自带的Hello-jni目录。
选择Android SDK版本后,点击Finish,完成导入。
6、 把这个项目导入进来,导入后如下图所示:
7、 编译C文件:
右键单击HelloJni之后,点击Properties,弹出配置界面,之后再点击Builders,如下图所示:
点击New按钮,新添加一个编译器,点击后出现添加界面,选择Program,点击OK:
8、 点击OK后,出现了添加界面:
在Main Tab界面, 填充以下内容:
Name:
编译器名称,随便填写。如:NDK_Builder
Location:
可执行工具的位置。即NDK安装目录下ndk-build.cmd的位置。
你可以点击Browser File System...按钮选择Android NDK安装目录下的ndk-build.cmd文件来指定Location。如下图:
你也可以设置一个变量来指定Android NDK的安装目录后设置Location。点击Variables按钮指定。如下图:
出现选择Variable的选择框。
单击Edit Variables...按钮。出现Variable管理的界面。单击New按钮添加Variable。
输入Variable的名称,如:ndk_home。然后单击Browse...按钮,选择Android NDK的安装目录后,单击OK。
至此,NDK的Variable设置完成。
然后,单击Main Tab界面上Location的Variables...按钮,选择刚才设置的ndk_home变量。如下图:
单击OK后,在Location的编辑框里会有选择的ndk-home变量,在其后面添加上/ndk-build.cmd,OK,Location设置完成。
如下图:
Working Directory:
要编译的C/C++程序的工作目录。一般指定到jni文件夹,因为所有的C/C++程序都在该文件夹内实现。
首先选择Working Directory里的Browse Workspace...按钮,如下图:
然后,选择要编译的项目HelloJni的jni文件夹。
9、 接着切换到Refresh选项卡,给Refresh resources upon completion打上钩,选择The Project containing the selected resource项,
表示只更新包含选中资源的项目,选中的资源项就是Main Tab选择的jni文件夹。
完成后如下图:
10、 最后切换到Build Options选项卡,勾选During auto builds,如下图所示:
Specify Resources 按钮单击后,选择HelloJni项目的 jni 文件夹。
11、单击 Apply OK 确认设置后,确保此 NDK 构建工具设置为列表中的第一个条目,方法是选择 Up 按钮,直到其位于 Builders 列表的顶部
记得一定要点Up按钮,把它排到第一位,否则C代码的编译晚于Java代码的编译,会造成你的C代码要编译两次才能看到最新的修改,排到第一位后如下图所示:
12、 现在再次恭喜你,编译配置也配置完成啦,那么来试试看是否可以自动编译吧,打开左侧jni目录里的hello-jni.c文件把提示Hello from JNI!改改,如下图所示:
单击项目,选择Build Project后,在HelloJni项目下会多出libs文件夹,.so文件就存放在这里。
另外在Console控制台会输出成功编译的提示信息。
编译之后点击run按钮跑起来看看吧,如果模拟器当中出现了你新修改的提示信息,那么再一次恭喜你,已经全部配置成功了!
5. android开发,怎么使用ndk编译成.so文件
一、首先下载android-ndk,官方网站是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
目前最新的版本是android-ndk-r8e-windows-x86.zip,下载地址:
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86.zip
下载后把压缩包解压出来,例如:D:\ndk,目录下的ndk-build.cmd就是用来编译的批处理命令。
二、编译,打开cmd命令行窗口,cd进入目录:D:\ndk\samples\hello-jni,
然后执行命令:D:\ndk\ndk-build.cmd(如果设置过环境变量则直接使用ndk-build.cmd)来编译hello-jni,如果没有错误会输出:
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
"Compile thumb : hello-jni <= hello-jni.c
SharedLibrary : libhello-jni.so
Install : libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so
三、创建android应用程序并使用so文件
打开eclipse创建一个android应用程序HelloJni,默认的com.example.hellojni包下面有一个MainActivity.java,
在此包下添加一个HelloJni.java,
6. ndk-build 怎样同时编译多个so
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序。
7. ndk-Android NDk 怎么编译时动态链接第三方so库,有头文件
问题描述:Android如何调用第三方SO库;
已知条件:SO库为Android版本连接库(*.so文件),并提供了详细的接口说明;
已了解解决方案:
1.将SO文件直接放到libs/armeabi下,然后代码中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下来就可以直接调用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二种方案,创建自己的SO文件,在自己的SO文件里调用第三方SO,再在程序中调用自己的SO,这种比较复杂,需要建java类文件,生成.h文件,编写C源文件include之前生成的.h文件并实现相应方法,最后用android NDK开发包中的ndk-build脚本生成对应的.so共享库;
求解:
1.上面两种方案是否可行?不可行的话存在什么问题?
2.两种方案有什么区别?为什么网上大部都是用的第二种方案?
3.只有一个*.so文件,并提供了详细的接口说明,是否可在ANDROID中使用它?
首先要看这个SO是不是JNI规范的SO,比如有没有返回JNI不直接支持的类型。也就是说这个SO是不是可以直接当作JNI来调用。如果答案是否定的,你只能选第二个方案。
如果答案是肯定的,还要看你是不是希望这个SO的库直接暴露给JAVA层,如果答案是否定的,你只能选第二个方案,比如你本身也是一个库的提供者。
一般如果你只有SO,就说明这个是别人提供给你的,你可以要求对方给你提供配套的JAVA调用文件。
1、这个要看这个SO是不是符合JNI调用的规范。还要看你自己的意愿。
2、因为第二种方法最灵活,各种情况都可以实现。
3、可以
看能不能直接从JAVA调用的最简单的方法就是看SO里的函数名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己写一个配套的JAVA文件,注意一下SO函数名和JAVA函数名的转换规则,或者向SO提供方索要;
不是的话就选第二种方案吧。
1、检查所需文件是否齐全
使用第三方动态库,应该至少有2个文件,一个是动态库(.so),另一个是包含
动态库API声明的头文件(.h)
2、封装原动态库
原动态库文件不包含jni接口需要的信息,所以我们需要对其进行封装,所以我
们的需求是:将libadd.so 里面的API封装成带jni接口的动态
3、编写库的封装函数libaddjni.c
根据前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,编写libaddjni.c,用
来生成libaddjni.so
Android中集成第三方软件包(.jar, .so)
Android中可能会用到第三方的软件包,这包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通过Eclipse开发环境集成,也可通过编译源码集成,看你的工作环境。
假定自己开发的程序为MyMaps,需要用到BaiMaps的库,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。
一、Eclipse中集成第三方jar包及.so动态库
MyMaps工程下创建目录libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目录下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。
Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步骤:
1. 右击工程,选择Properties;
2. Java Build Path,选择Libraries;
3. Libraries页面点击右面按钮“Add Library…”;
4. 选择“User Library”,点击“Next”;
5. 点击“User Libraries”按钮;
6. 在弹出界面中,点击“New…”;
7. 输入“User library name”,点击“OK”确认;
8. 返回之后,选择刚刚创建的User library,右面点击“AddJARs”;
9. 选择MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 确认,返回。
这样,编译之后,该jar包就会被打进MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序运行过程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,加载动态库时系统会从程序的该lib/目录下查找.so库。
二、源码中集成第三方集成jar包及.so动态库
Android源码中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下创建目录libs以及libs/armeabi,并把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。
2.1 修改Android.mk文件
Android.mk文件如下:
[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar库的别名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar库的规则,格式:别名:jar文件路径。注意:别名一定要与LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的别名一致,且不含.jar;jar文件路径一定要是真实的存放第三方jar包的路径。
编译用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so动态库
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的规则,格式:别名:so文件路径。注意:别名一般不可改变,特别是第三方jar包使用.so库的情况,且不含.so;so文件路径一定要是真实的存放第三方so文件的路径。
编译拷贝用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES
在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中
[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1
user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推荐修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。
2.3 编译结果
MyMaps.apk编译生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,这也是系统加载动态库时搜索的路径。
8. 如何把ndk-build生成的.o文件编译到动态库
个人建议,安装新建一个工程,把所有的.o文件一起打包生成.a 文件后,再在以后的项目中直接使用.a文件;
9. ubuntu如何利用ndk-build生成.so文件在终端输入显示没有那个文件或目录怎么办!!!
ndk-build 找的是jni目录,把你build的文件放到jni目录里面,ndk-build jni/
10. ndk-build编译不过,是怎么回事,
很好的帖子,难得一见 查看原帖>>