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编译安卓修改设备信息

发布时间: 2022-03-09 05:23:10

㈠ ROM制作工具如何制作手机刷机包

具体步骤如下:

打开ROM制作工具,选择【批量制作】

㈡ android targetsdkversion怎么改

当你发布一个应用之后,(取决于具体的发布时间)可能没过几个月 Android 系统就发布了一个新版本。这对你的应用意味着什么,所有东西都不能用了? 别担心,向前兼容是 Android 非常关注的事情。用户在升级到新版 Android 的时候,用以前版本的 SDK 构建的现有应用应该不会出问题。这就是 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别控制可以使用哪些 API ,要求的 API 级别是什么,以及应用的兼容模式。 compileSdkVersion compileSdkVersion 告诉 Gradle 用哪个 Android SDK 版本编译你的应用。使用任何新添加的 API 就需要使用对应 Level 的 Android SDK。 需要强调的是修改 compileSdkVersion 不会改变运行时的行为。当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的) 因此我们强烈推荐总是使用最新的 SDK 进行编译。在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。 注意,如果使用 Support Library , 那么使用最新发布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 编译。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support Library ,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本号要一致!)。通常,新版的 Support Library 随着新的系统版本而发布,它为系统新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。 minSdkVersion 如果 compileSdkVersion 设置为可用的最新 API,那么 minSdkVersion 则是应用可以运行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用来判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。 在开发时 minSdkVersion 也起到一个重要角色:lint 默认会在项目中运行,它在你使用了高于 minSdkVersion 的 API 时会警告你,帮你避免调用不存在的 API 的运行时问题。如果只在较高版本的系统上才使用某些 API,通常使用运行时检查系统版本的方式解决。 请记住,你所使用的库,如 Support Library 或 Google Play services, 可能有他们自己的 minSdkVersion 。你的应用设置的 minSdkVersion 必需大于等于这些库的 minSdkVersion 。例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。在少数情况下,你仍然想用一个比你应用的 minSdkVersion 还高的库(处理所有的边缘情况,确保它只在较新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 标记,但请做彻底的测试! 当你决定使用什么 minSdkVersion 时候,你应该参考当前的 Android 分布统计,它显示了最近 7 天所有访问 Google Play 的设备信息。他们就是你把应用发布到 Google Play 时的潜在用户。最终这是一个商业决策问题,取决于为了支持额外 3% 的设备,确保最佳体验而付出的开发和测试成本是否值得。 当然,如果某个新的 API 是你整个应用的关键,那么确定 minSdkVersion 的值就比较容易了。不过要记得 14 亿设备中的 0.7% 也是个不小的数字。 targetSdkVersion 三个版本号中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依据,在应用的 targetSdkVersion 没有更新之前系统不会应用最新的行为变化。这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。 targetSdkVersion 所暗示的许多行为变化都记录在 VERSION_CODES 文档中了,但是所有恐怖的细节也都列在每次发布的平台亮点中了,在这个 API Level 表中可以方便地找到相应的链接。 例如,Android 6.0 变化文档中谈了 target 为 API 23 时会如何把你的应用转换到运行时权限模型上,Android 4.4 行为变化阐述了 target 为 API 19 及以上时使用 set() 和 setRepeating() 设置 alarm 会有怎样的行为变化。 由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。但这不意味着你一定要使用所有新引入的功能,也不意味着你可以不做任何测试就盲目地更新 targetSdkVersion ,请一定在更新 targetSdkVersion 之前做测试!你的用户会感谢你的。 Gradle 和 SDK 版本 所以设置正确的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想, Gradle 和 Android Studio 都在构建系统中集成了它们。在你的模块的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的项目结构选项中)设置: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { applicationId "com.example.checkyourtargetsdk" minSdkVersion 7 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName “1.0” } } 编译时用到的 compileSdkVersion 是和构建工具版本一起设置的 Android 设置之一。其他两个稍有不同,他们在构建变体(build variant)的那里声明。defaultConfig 是所有构建变体的基础,也是设置这些默认值的地方。你可以想象在一个更复杂的系统中,应用的某些版本可能会有不同的 minSdkVersion 。 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与 compileSdkVersion 的另一个不同之处是它们会被包含进最终的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你会看到类似下面这样的标签: <uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="7" /> 如果你在 manifest 文件中手工设置,你会发现 Gradle 在构建时会忽略它们(尽管其它构建系统可能会明确依赖它们)。 综合来看 如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是: minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion 这种直觉是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。 理想上,在稳定状态下三者的关系应该更像这样: minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK) 用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。#BuildBetterApps 关于本文的内容您可以参与我们 Google+ 帖子上的讨论,关注我们的 Android Development Patterns 信息流获得更多信息。

㈢ 如何定制android源码的编译选项

现仅就工作遇到的问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。

㈣ android 所谓的修改框架是指什么

首先,修改框架不是做应用程序员的事,一般是一些手机厂商需要定制自己的android系统才去修改框架,例如修改一些启动界面,替换一些图片,修改底层库等,修改完成后再自行编译,便成了自己的定制版android系统。如小米手机,魅族手机需要自己定制的android系统,

其次,Android的开发分为三个类型:
a,移植开发移动设备系统;

b,android系统级开发
c,android应用程序开发。

1、移植开发移动设备系统: 移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);主要是一个手机制造商
2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,
除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;其产品是不同的android应用程序,
3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序,简单的从上到下.

adroid开发就分为居于sdk开发和源代码开发。
1、SDK开发,主要是应用程序开发,就是我们平常的android 应用开发
2、源代码的开发,主要在获取所有源代码的基础上进行,可以开发Android应用程序,进
行系统移植或者开发Android系统本身而SDK源码的修改,也就是我们在创建项目时需导入那个android.jar 包不再是android官方下载SDK文件夹下各个平台中那个andorid.jar
包了,而是得导入自己修改后的android.jar包,这就是所谓的SDK源码修改,但是一般的应用开发是完全没有必要去修改SDK源码的,因为它需要相应的硬件支持。

㈤ 求在安卓设备上运行的Android程序编译器,可以是可视化编程,最好编程语言是C ,编译器占用资源

如你所愿,终端模拟器,完全符合你的要求,不过我的手机是系统自带的,名称就叫终端模拟器,你可以网络搜搜下。

㈥ 如何定制android源码的编译选项 后期安装

Android编译过程比较长,配置起来也很麻烦。现仅就工作遇到的问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。 待安装的模块tag有: eng, debug, user, development. 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默认开启,adb以root身份运行。 user: 即最终用户版; 待安装的应用tag有: user 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行); userdebug: 与user类似,除了: 支持有限的调试功能; 待安装的应用tag有:debug;

㈦ AndroidTv开发怎么把自己修改的代码写进系统

要看你的目的是什么了.


* 如果你是需要替换原来的 launcher 应用,那么首先你需要满足以下两个条件:

  1. 你有该TV设备的 adb shell root 权限

  2. 你持有该TV设备的系统签名

以上两个条件满足了的话,以下是步骤:

  1. 编译你的代码,应用包名必须和原来一样.编译完后用系统签名文件进行签名.

  2. adb shell 进入 /system 分区(必须有root权限才能进入),在

    以下两个目录(早期版本只有第一个目录):

    /system/app

    /system/priv-app/

    找到你要替换的那个应用的位置.在 adb shell 下可以用 pm 这个内置命令方便的根据包名找apk位置,不展开,如需要请追问.

  3. /system分区默认是只读的,必须使用 adb remount 命令,或者在 adb shell 下使用 mount 命令,将此分区重新挂载为可读分区,才能写入.具体不展开,如果需要知道命令的具体格式可以再追问.

  4. 用 adb push 命令将原有的那个应用替换为你编译的那个应用,或者先将你编译的 apk 拷贝进设备,再在 adb shell 下用 cp 命令替换原应用.两种方法都需要root权限.

系统会实时监视 /system/app 和 /system/priv-app/ 这两个目录的变化,所以在你替换了原有位置的那个应用后,系统立刻就会自动识别这个应用. 一般应用推进去立刻就可以使用了. launcher这类特殊的应用有可能会造成系统异常,不过重启一次肯定也就可以运行了(前提是你自己的修改没有问题).

之所以需要系统签名,是因为系统会对系统应用的签名和系统自身签名比对,不一样的话是无法运行的.


* 如果你的目的仅仅是为了研究代码,并不需要替换原来的launcher,那就简单啦.步骤:

  1. 把你修改的launcher的应用包名改一下,不要和原来系统的那个包名一样就行.

  2. 如果你可以对这台TV设备连接adb调试,那就直接用eclipse编译并在此设备上运行就可以了.adb是可以由wifi无线连接的,一般电视开发都是用的adb无线连接.

  3. 如果你无法连接adb调试,那就弄一个自己的apk签名,然后用此签名打包apk,然后拷贝到这台TV设备上进行安装就可以了.

    这里用到签名是因为调试签名不能用作apk安装,必须是正式签名.


以上.

㈧ 如何在Android设备中用NDK编译SQLite并且对SQLite进行操作

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, python)都使用了 SQLiteSQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎

(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

1. Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

2. 数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

3. Android 提供了 SQLiteOpenHelper 创建一个数据库,只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

4. SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:


  1. 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2.onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。


3.onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

㈨ 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    ㈩ 在电脑上为android设备编写Python脚本的好用编译器

    Android模拟器上安装Python解释器
    我了解的有两种方法可以下载并安装Android软件。一个是通过Android直接访问网络,下载安装;另一个是通过PC下载,然后通过模拟器工具ADB安装。这里介绍第二种方式。
    下载Python for Android解释器;
    解释器框架,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=sl4a_r3.apk&can=2&q=
    python解释器,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=PythonForAndroid_r4.apk&can=2&q=
    安装Python for Android解释器;
    设置环境变量,加入Android模拟器工具 adb.exe所在的路径。
    打开cmd运行界面,输入adb。你会看到如下信息:

    输入adb device。

    输入adb install –s <解释器框架所在路径>;比如adb install –s c:/sl4a_r3.apk。安装完毕后,在你的android中就会出现SL4A图标。

    同上的步骤,再把python解释器安装上。比如adb install –s c:/PythonForAndroid_r4.apk。安装完毕后,在你的Android中就会出现Python for Android图标。

    在Android中点击Python for Android。进去后,有一个install的button,点击安装。这个程序会通过网络,下载到所需要的所有程序包。
    测试Python for Android解释器;
    当一切安装妥当后,在Android中点击SL4A图标。
    在出现的列表中点击hello_world.py(或者其他的脚本);界面左上角会出现一个小的SL4A的图标,同时界面也会出现“hello world!”

    如果你的Android运行结果如上所述,证明你的安装成功了,继续下一步。
    Step4 : 编写可在Android模拟器运行的Python Script并执行
    编写Python Script For Android;

    传递Python Script到Android模拟器;
    假设你编写的python脚本存放在c:/Hello_world.py中
    打开cmd界面,运行adb push <local> <remote>;例如,adb push c:/Hello_world.py /sdcard/sl4a/scripts/Hello_wold.py
    在Android模拟器上运行Python Script;
    在Android上运行脚本,你会看到“Hello world!”出现在屏幕上。 (如同step3的结果)
    如果你的运行结果如上所述,那么恭喜你,你已成功上传并运行了你的第一个android python脚本,继续下一步。

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