gom引擎脚本字体颜色代码
❶ 什么是代码代码怎么使用代码怎么改变空间里的字体颜色
什么是代码?
1.理论上的概念
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。
源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。
目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。
可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。
2.最直观的概念
在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码.
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关于两者的区别联系:
1.从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码).
2."源代码"在大多数时候等于"源文件".
枫舞在上面说过"2.最直观的概念 在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码."这句话就体现了他们的关系,此处的源文件是指网页的源文件,而源代码就是源文件的内容,所以又可以称做网页的源代码..
代码怎么使用?
一般说的代码指的是计算机语言的代码,一般要编译才能运行.例如,C,C++,JAVA,VB,DELPHI等.
还有的代码指的是脚本语言,不需要编译,只要只要在相应的解释器下就能运行.(如IE )
代码当然是通过翻译你所写的代码的意思得出的结果
如:
[fly] 沉浮随心 [/fly] 在BBS上,沉浮随心四个字就会来回滚动
1)贴图:<img src="图片地址">
2)加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>
3)在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>
4)移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>
5)字体加粗:<b>写上你想写的字</b>
6)字体斜体:<i>写上你想写的字</i>
7)字体下划线: <u>写上你想写的字</u>
字体删除线: <s>写上你想写的字</s>
9)字体加大: <big>写上你想写的字</big>
10)字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)
11)更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中value值在000000与ffffff(16位进制)之间
12)消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>
13)贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度" height="高度" autostart=false>
14)贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">
15)贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>
16)换行:<br>
17)段落:<p>段落</p>
1原始文字样式:<pre>正文</pre>
19)换帖子背景:<body background="背景图片地址">
20)固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" body
bgproperties=fixed>
21)定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value值见10)
22)帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>
❷ 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
(2)gom引擎脚本字体颜色代码扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
❸ GOM引擎的脚本问题
这段检测极品的点数 一个装备位置0到4的极品点数
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>
4个位置的极品点数相加后
#IF
equal M10 1
;如果4个位置只有1点就变色 215颜色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4个位置只有2点就变色 255颜色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255
要自己扩展 自己往下写就可以了
❹ filemaker 如何使用脚本来改变字体颜色
具体根据你的需要调用就行了,比如,一个字段里面的全部文本还是部分文本。举个例:在脚本中获取脚本参数,if(参数=1;textcolor。。。;textcolor...),那么你按按钮就可以改变颜色了
❺ 高手,请问传奇NPC对话框里面的字体颜色怎么改,有要正个代码表
普通彩色NPC脚本设置方法:
[@main]
HERO引擎说,当文字的颜色五彩缤纷后,游戏更有了乐趣.\
<绿色/SCOLOR=250>是绿色的,<蓝色/SCOLOR=180>是蓝的.\
<淡蓝/SCOLOR=254>是淡蓝的,<粉红/SCOLOR=253>是粉红的.\
具体的自己设置就可以了 反正是 1-255 有的颜色是重复的 你自己查看吧!!
循环彩色NPC脚本设置方法:
[@main]
HERO引擎说,当文字的颜色五彩缤纷后,游戏更有了乐趣.\
<循环彩色NPC文字演示/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>\
彩色脚本变量显示,一般情况下使用<>显示彩色脚本,如果需要显示脚本变量时用{}替代:
[@Main]
#IF
#ACT
MOV
S10
HEROM2彩色脚本变量显示
#IF
#SAY
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}
其他部分特殊公告设置:
linenotice.txt中可设置顶端滚动公告和聊天窗口中彩色公告,[]表示滚动公告,<>表示聊天框内彩色公告.
顶端滚动公告: [180]这是一个顶端滚动公告演示例子.
聊天窗口中彩色公告(前景色和背景色用逗号格开):
<180,218>这是一个聊天框内彩色公告例子.
另外在脚本中可使用SendTopMsg和SendCenterMsg分别发送顶端公告和居中公告.
❻ 传奇私服脚本如何设置【赞助大使】人名显示红色,其他人正常人名
可以登录脚本里面设置,人物登陆时检测如果是赞助大使。将名字变色即可~此回答来自大锅传奇俱乐部
❼ 求传奇版本中这种字体颜色代码。。。。。。。。。
SendCenterMsg 255 150
知道怎么使用吧??
就像你上面的图片里的 那样
SendCenterMsg 255 150 玩家【<$USERNAME>】进入安全免费泡点房间,将享受每秒10000点的经验值.
❽ bat 字体颜色
新建文本a.txt改名a.bat
复制以下内容保存
双击执行看效果
title colorrrrrrrrrrrrrrrrrr
color 1a
echo aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
pause
参考cmd帮助
color /?
设置默认的控制台前景和背景颜色。
COLOR [attr]
attr 指定控制台输出的颜色属性
颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个为背景,第二个则为
前景。每个数字可以为以下任何值之一:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色
如果没有给定任何参数,该命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时
的颜色。这个值来自当前控制台窗口、/T 开关或
DefaultColor 注册表值。
如果用相同的前景和背景颜色来执行 COLOR 命令,COLOR 命令
会将 ERRORLEVEL 设置为 1。
例如: "COLOR fc" 在亮白色上产生亮红色
❾ 传奇hero引擎 装备和物品备注 的字体颜色怎么修改 求救
字体颜色?
你说的是装备在游戏里边的显示颜色吧?
dbc2000 装备库 有颜色选项
❿ 传奇服务端物品字体的颜色如何修改
在DBC数据库 color字段就是颜色代码
比如151是黄色的 253粉色的