socket多线程编程c
㈠ c++ socket编程中的多线程处理问题
你说的有点没看明白,这样的代码结构应该可以吧。不过不会state一变化就停止a操作,一次a操作的流程要执行完,在下次进入循环的时候才会转去执行其他操作。
while() //死循环
{
if(state == 2)
{
//执行其他操作
usleep();//如果没有其他操作,可以睡眠一段时间 比如10ms。
contunue;
}
// a操作
}
㈡ VC++ socket多线程编程问题
WSAStartup()和WSACleanup()在主线程调用一次就行,一般在main函数调用。
不调用WSACleanup()在进程结束后系统会帮你回收资源。
建议还是调用WSACleanup(),写出程序看起来逻辑严谨。
㈢ 关于java socket 多线程编程
业务需要这么复杂吗???如果你要实现服务器和客户端都可以向对方发送消息,而不等待对方应答,只需要把InputStream和OutputStream分别放在两个不同线程里就行了,即是说把接收流与发送流分别用一个线程监听处理。如果要实现不分客户端服务器的话,用UDP通信即可
㈣ linux C socket编程多线程问题
在线程函数内定义同样类型的局部变量,创建线程时将client_socket_fd
值传递给该局部变量,以后在该线程中只使用线程函数中的局部变量就可以了。
例如:
pthread_create(&iThreadId, &attr, ThreadProc, client_socket_fd);
线程函数:(其中使用fd)
void *ThreadProc(void *lpVoid)
{
SOCKET *fd = (SOCKET)lpVoid;
... ...
}
㈤ 有windows上C语言开发多线程socket通信的例子么
http://www.jb51.net/article/44156.htm
这里的OK不?
㈥ c#多线程socket编程
多建几个线程接受请求
㈦ c++ 多线程socket编程可以多个线程同时accept数据吗
监听连接都用一个线程就行了,多线程监听是不明智的,监听到之后把创建连接的套接字发送给其他线程通信就行。。。。
㈧ 刚介入linux c的socket编程没多久,想要写一个socket客户端,实现多线程处理发送和接收,哪位大侠帮帮忙啊
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8888
void *yourfunction(void *connect_fd)
{
int connfd = *((int *)connect_fd);
。。。。
} //你没说具体的应用,所以只能写这么多了。在这里面直接对connfd调用read和write函数就可以和客户端收发数据了。
//补充:是啊 返回给客户端什么信息啊?
int main(void)
{
int sockfd, n, connfd;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
{
perror("socket:");
exit(1);
}
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(PORT);
n = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1)
{
perror("bind:");
exit(1);
}
n = listen(sockfd, 20);
if (n == -1)
{
perror("listen:");
exit(1);
}
while (1)
{
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, NULL);
pthread_create(&tid, NULL, yourfunction, (void *)&connfd);
}
return 0;
}
㈨ socket编程在多线程中需要注意哪些
你别多个线程在同一个socket上调用accept就成。
多个线程在同一个socket上调用accept我真不知道它会有什么样的行为
常见的一种做法是在一个socket上调用accept,接受连接以后丢给某个线程去完成接下来的事情
㈩ 关于Socket多线程编程的recv函数问题
建议设个flag,在服务端进这个while后,如果没处理(文件没发送)完毕前,不在进入,或多开几个thread设置不同端口等待接收客户端的要求。