当前位置:首页 » 编程软件 » 迷宫编程

迷宫编程

发布时间: 2022-03-01 19:06:48

㈠ 求走迷宫的算法!(计算机的算法)(编程也可以

我的思路:
按照人类走迷宫的方法,贴着左边走,左边有路就向左走,左边没路向前走,左边前面都没路向右走

机器人的应该是:1.判断左边是否有墙,无墙:机器人左转,前进一步,继续判断左。。
2.左边有墙,则判断前方是否有墙,无则向前一步,跳回第一步
3.前方有墙(此时状态是左有墙,前有墙),则向机器人右转,跳回第一步
另外有个前提条件,机器人转弯需要原地转,有转弯半径的肯定不行。
还有个问题,就是机器人自己不知道自己已经从迷宫出来了,会一直走。。

㈡ C++编程问题:编一个迷宫游戏程序

在书找的,只打了个结构体(太多了),我利用stack做的!希望能对你有所帮助!程序如下:
typedef struct{
int ord;//通道块的路径上的序号
PosType seat;//通道块在迷宫的坐标位置
int di;//从此通道块走向下一个通道块的方向
}SelemType;//stack的元素类型
Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){
//若迷宫 maze中存在从入口start到出口end的通道,所以,求得一条存放在stack中
//(从stack底到顶)并返回TRUE,否则返回FALSE
InitStack(S);
curpos=start;//设置当前的位置为入口位置
curstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走过的通道块
FootPrint(curpos);//留下足迹
e=(curstep,curpos,1);
Push(s,e);//加入路径
if(curpos==end)
return(TRUE);//到达终点
curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是当前位置的东部
curstep++;//探索下一步
}
else{//当前位置不能通过
if(!StackEmpty(S)){
Pop(S,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(S)){
MarkPrint(e.seat);//留下不能通过的标记,并退回一步
Pop(S,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s.e);//换下一个方向探索
curpos=NextPos(e.seat e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻块
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(S));
return(FALSE);
}//MazePath

㈢ C++迷宫编程~

改过了,应该可以了
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;

struct items
{
int x,y,dir;
};

struct offsets
{
int a,b;
char *dir;
};

offsets move[8]={{-1,0,"N"},{-1,1,"NE"},{0,1,"E"},{1,1,"SE"},{1,0,"S"},{1,-1,"SW"},{0,-1,"W"},{-1,-1,"NW"}};

int Maze[5][10]={
0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,
1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,
0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
};

int mark[5][10]={0};

const int m=5,p=10;

int SeekPath(int x, int y)
{
int i,g,h;
char *d;
if((x == m-1) && (y == p-1))
{
return 1;
}
for(i = 0;i < 8; i++)
{
g=x+move[i].a;
h=y+move[i].b;
d=move[i].dir;
if((Maze[g][h]==0) && (mark[g][h]==0))
{
mark[g][h]=1;
if(SeekPath(g, h))
{
cout<<"("<<g<<","<<h<<"),\nDirection:"<<d<<"\n";
return 1;

}
}
}
if((x == 1) && (y == 1))
{
cout<<"No path in Maze."<<endl;
}
return 0;
}

void main()
{
mark[0][0]=1;
if( SeekPath(0,0))
{
cout<<"(0, 0)\nDirection:SW\n";
}
system("pause");
}

c语言程序设计的迷宫

这个可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宫的大小,可改变*/
int
oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/
int
yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void
Init(void);/*图形初始化*/
void
Close(void);/*图形关闭*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*画人工探索物图*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自动探索函数*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/
void
Result(void);/*输出结果处理*/
void
Find(void);/*成功处理*/
void
NotFind(void);/*失败处理*/
void
main(void)/*主函数*/
{
int
map[N][N];
/*迷宫数组*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宫*/
PrMap(map);/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result();/*输出结果*/
Close();
}
void
Init(void)/*图形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*画人工控制图*/
{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按键的变量*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1;
/*如果成功标志为1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷贝迷宫数组
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}


㈤ C语言编程高手请进,帮我看看这个迷宫程序

while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1; /*如果成功标志为1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*标志为1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*随机数发生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*没找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}


㈥ 编程实现迷宫问题 用C++语言

原创C语言版的,希望能帮到你

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void shuatu(char a[11][11],int x,int y);
char b[4]="■";
char c=' ';
char d[4]="☆";
int x,y;
int i=0,j=0;
int main()
{
char a[11][11]=
{
{'1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','0','1','1'},
{'1','0','0','0','0','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1'},
{'1','0','1','1','0','0','0','1','1','0','1'},
{'1','0','1','1','1','0','1','0','0','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','1','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','1','1'},
{'1','0','1','1','1','0','0','0','0','0','1'},
{'1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1'}
};
char e;
x=0;y=1;
shuatu(a,x,y);
do
{
e=getch();
system("cls");
switch(e)
{
case 'a':y--;
break;
case 's':x++;
break;
case 'd':y++;
break;
case 'w':x--;
break;
}
if(a[x][y]=='0')
shuatu(a,x,y);
else
{
switch(e)
{
case 'a':y++;
break;
case 's':x--;
break;
case 'd':y--;
break;
case 'w':x++;
break;
}
shuatu(a,x,y);
printf("bang!\n");
}
if(x==10&&y==9)
{
printf("win!\n");
break;
}
}while(1);
return 0;
}
void shuatu(char a[11][11],int x,int y)
{
for(i=0;i<11;i++)
{
for(j=0;j<11;j++)
if(a[i][j]=='1')
printf("%s",b);
else
{
if(i==x&&j==y)
printf("%s",d);
else
{
putchar(c);
putchar(c);
}
}
printf("\n");
}
}

㈦ 关于迷宫的C#编程

首先想到的是暴力遍历搜索,似乎也不会很慢,实现了再优化呗。

㈧ 关于计算机C++编程的迷宫问题的解题思路

/*走通用迷宫问题的思路是:从给定的任意一个起点开始,向各个方向都有走动的可能,按照一定的顺序进行。
判断如果该方向上能走,(能走要是:不是以前走过的地方,不是墙壁,不是地图之外)就走这一步,然后记录下这一步。
如果不能走,就换下一个方向,如果能走就继续下一步。各个方向都不能走,说明到了死路,这时候就返回上一步去走下一个方向。如此继续。
每走动一步都要检测是不是到达目标了,如果到达就输出结果。
如果不能走到目标,返回到最除起点也不能走了,说明无解。
我的示意程序如下:
*/
/*地图路径求解程序,用VC++编写的,*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9/*定义行数*/
#define COL 13/*定义列数*/

typedef struct RowAndColPath{
int r;
int c;
}RowAndColPath;/*定义结构体实现走步过程的记录*/

int Move[4][2]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};/*4个方向*/
RowAndColPath path[ROW*COL];/*走动过程的记录*/
bool ResultFlag=false;/*找到解的标志*/

bool GettingPath(int step,int CurrentRow,int CurrentCol,int ResultRow,int ResultCol,int MapWay[][COL]);/*递归求解方法*/

void main()
{
int MapWay[ROW][COL]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
{0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
{1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1},
{1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1},
{1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1}};/*定义地图*/

int CurrentRow=1,CurrentCol=0,ResultRow=0,ResultCol=8;/*定义初始和结束位置*/
path[0].r=CurrentRow;
path[0].c=CurrentCol;/*初始位置进入历史的第一步*/
if(GettingPath(1,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay))/*如果走动成功*/
printf("恭喜!查找成功!\n");
else
printf("抱歉,查找失败!\n");
}

bool GettingPath(int step,int CurrentRow,int CurrentCol,int ResultRow,int ResultCol,int MapWay[][COL])
{
int i,j;

for(i=0;i<4;i++)/*依次对4个方向搜索*/
{
if(ResultFlag)
return true;
CurrentRow+=Move[i][0];
CurrentCol+=Move[i][1];/*先按该方向前进一步*/
if((CurrentRow>=0)&&(CurrentRow<ROW)&&(CurrentCol>=0)&&(CurrentRow<COL))/*如果还在地图内部*/
{
if(MapWay[CurrentRow][CurrentCol]==0)/*下一步可以走*/
{
for(j=0;j<step;j++)/*判断是不是重复了以前走过的路*/
{
if((path[j].r==CurrentRow)&&(path[j].c==CurrentCol))
break;
}
if(j==step)/*如果没有走过这个点,就走*/
{
path[step].r=CurrentRow;
path[step].c=CurrentCol;/*计入该步*/
step++;
if((CurrentRow==ResultRow)&&(CurrentCol==ResultCol))/*如果已到达目的地*/
{
ResultFlag=true;
printf("路径如下:\n\n");
for(j=0;j<step;j++)
printf("第 %d 步:\t%d\t%d\n",j,path[j].r,path[j].c);
return true;
}
else
{
if(step>=ROW*COL)/*如果已经走遍了地图,就宣布失败*/
return 0;
if(!ResultFlag)
GettingPath(step,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay);/*没有到达目的,继续走*/
}
}
else/*如果已经走过这一点,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该点不可走,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果该步出地图了,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
if(ResultFlag)
return true;
return false;/*无路可走*/
}

㈨ 迷宫最短路径(c语言编程)

我帮你做吧。。给我一点时间。。做不出来我会吱一声的。。

㈩ 迷宫编程

给你一个算法

1.当有多个出口顺时针走 走过的地方设置为2

2.当没有出口则只能往回走

3.有0又有2的时候先走0 不走2

4.当周围有3个0 证明这个所站的点是死点 也将本来标志为1的它变为0 表示以后再也不来这里了

热点内容
c语言char数组长度 发布:2025-01-19 07:46:23 浏览:10
淘宝如何清理缓存垃圾 发布:2025-01-19 07:42:07 浏览:438
电脑输入密码阶段如何改语言 发布:2025-01-19 07:42:05 浏览:786
存储器国产率 发布:2025-01-19 07:04:36 浏览:567
锐程cc蓝鲸版选什么配置 发布:2025-01-19 06:56:28 浏览:169
城镇居民医保卡的原始密码是多少 发布:2025-01-19 06:55:54 浏览:788
wifi密码如何修改密码 发布:2025-01-19 06:39:06 浏览:962
sqlserver认证 发布:2025-01-19 06:34:30 浏览:815
小米8se安卓p有什么功能 发布:2025-01-19 06:25:22 浏览:359
ucos和linux 发布:2025-01-19 06:24:06 浏览:471