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编程苏坤

发布时间: 2022-02-27 07:06:04

A. c#算法怎么学习啊,

对于你说的"算法,结构,数组,循环"这些都是编程的基础,必须要学好。由于C#是高级语言,如果第一次接触编程就直接学习C#可能有点难度,不过楼主也要坚持。如果单纯只是想学习算法可以学C或C++的,建议楼主看《数据结构》这本书,清华大学出版社的。楼主有问题可以再问,我是学软件的。

B. 请问学习C#.net,要学习哪些相关知识啊

其实只要有一套好的教程,.NET的学习门槛是很低的。。。。基本上小学生都可以学习,用到的英语单词没几个,不需要专门学习英语,死记硬背即可。

但问题在于.NET的框架体系实在太庞大了。。。要想把整个.NET学透,真是难上加难。。。最为困难的,是长期不懈的坚持。
个人推荐,如果是自学,我推荐看传智播客的视频教程。。网上都能下载的到。。从网络云里搜。。一定是可以找到全套的。。我就是这么学过来的。。到现在已经差不多四五年了,也转行做了开发工作。。。偶尔遇到问题。。。还可以把这些视频找出来复习复习。。C#语法入门基础,可以看苏坤的,优酷薯仔什么的都有,很基础,很简单。。。之后一定要看杨中科的面向对象教程。。。面向对象是重点,一定要学的特别扎实。。。否则后面的视频,会越看越晕。。。最后还要回来反复补习面向对象。。。
再之后找一套《传智播客就业班》的视频,或者《黑马训练营》视频坚持看完,每集看两遍。。。之后慢慢理解。。。不知不觉四五年就过去了。。

C. 初学者怎么使用visual studio编程

方法/步骤

1
首先安装visual studio,我以visual studio 2010为例,然后打开出现如图

2
点标签栏上的文件--新建--项目

3
然后跳出另一个页面,左边的依次选C++ -- Win32 ,到中间的选Win32控制台应用程序

4
再在最下面的三行中,名称随便填,位置随便填,第三行自动填成,右下角的勾要去掉

5
然后出来欢迎 Win32应用程序向导,点下一步

6
出现的页面中只需在下面的控项目前打上勾就行

7
然后再出现的页面中,右击源文件--添加--新建项

8
接下来依次Visual C++ -- 代码 -- C++文件,最下面的名称随便写,可以和前面的名称一样。

9
点完成,即可在新的页面上编写程序了!

http://jingyan..com/article/fb48e8be4758196e622e14b5.html

D. 我看了苏坤40集的C#编程基础,怎么还是不会写程序

别说40集 就算是400集 自己不动手 只看 还是不会写代码的
跟何况他们那些放出来的基础视频就算基础中的基础 根本不会涉及到多少完整的程序
所以你要自己找目标 想想能写一个什么样的程序 然后不会的在看视频 网络
这样才能达到目的
不然 看了也是白看 说不定还是浪费时间!

E. c#如何自学求高人指路,复制粘贴不要来

一般是学好基础之后 做一些项目开发 遇到问题再去找解决方法
类库或API太多了 不可能都学完再去搞开发 不现实 只学好常用的就好了

F. 哪里有哪里有人民邮电出版社 c#应用程序设计教程(第二版) 视频教程

苏坤
https://yunpan.cn/Q7BfpdvA9IX96访问密码9e1d
黑马7
https://yunpan.cn/cu5fqpM7IcmHm访问密码4569

G. 学习unity3d,如何安排进程,从哪里开始学

Unity本身并不难,难点在于C#。只要可以熟练编写C#,其他的都很简单。
第一步:个人建议看传智播客的视频教程,先看基础班的,在bilibili搜索“传智播客.NET基础班”就能在线观看,不需要下载,推荐看苏坤的,看完基础班的教程,结合Unity的教程,就已经能开始写一些简单的小游戏了。
第二步:看传智播客就业班的视频,重点学习面向对象和委托,需要完全理解。必须掌握这两点,才能去写一些比较复杂的逻辑,比如道具系统,背包系统等。
第三步:学习多线程,异步,Socket,这样你便能明白游戏是如何跟服务器通信的。能够做出一个简易版的聊天程序,便基本够用了。
第四步:简单学习一下数据库。不需要学太深,明白怎么创建数据库,怎么增删改查就够了,再深的那些,即便学了,也用不上。
第五步:ADO和Entity framework能熟练使用其中一个便可。个人推荐Entity framework,尽管老版本不太好用,但自Core版本出现之后,变得非常好用了。之后结合数据库,就可以在服务器上储存游戏数据了。
第六步:学习一个三维动画建模软件。3DMAX,C4D,MAYA三选一便可。这三个都是主流,教程烂大街,由于专业对口,所以三个我都学过。3DMAX动画能力比较渣,如果需要做角色动画,功能有点弱,没有肌肉系统,骨骼系统也很简陋,界面有点反人类,无论用的多熟练,利用多少快捷键,工作效率都不如C4D纯鼠标操作快,好处是教程最多。C4D各方面功能都很强,而且简单易学,操作各种爽,是三个软件里人性化体验最好的,缺点是对Unity支持度比较差,只能通过FBX格式导入。MAYA各方面功能也很强,对Unity支持也很棒,但由于软件设计比较古老,让人觉得有点崩溃,虽然看起来功能很多,但很多功能是多余的,像是脱裤子放屁,明明一步就能搞定的功能,却总要弄上十几步,设置一大堆,就连导出模型,选个格式,都得进设置界面捣鼓半天,在界面上添加一个专门用来导出的按钮,之后利用这个按钮导出,什么?想换个格式?不行不行,这个按钮只支持导出一种格式。回设置界面创建个其他格式的导出按钮吧。怎么创建不了?嗯。。。你得先把之前创建的那个按钮删掉,再创建新的按钮。。。。就是这么令人崩溃。三个软件算是各有利弊吧。不过选哪个都无所谓,因为如果前面那些C#相关的知识,你都学会了的话,说明你的学习毅力已经不错了,把那种毅力拿出一成,学个三维软件根本就毫无压力。
第七步,当你把前面这些基础都学完摸透。打开Unity会发现,真简单啊。。熟悉熟悉界面。。随随便便跟着教程做个案例。。简单学一下3D数学,理解向量,差积,点积,Plane和射线,试一下利用协程发送GET和POST请求。。再找个有限状态机的案例,把代码打开看一遍,应该秒懂(如果不能秒懂,说明面向对象和委托部分,学的不扎实),了解一下发布相关设置。。只学了不到一星期,你就会发现自己好像已经学得差不多了。。加个Unity相关的QQ群聊聊天,立刻就被当大神了,群主立刻给管理员当。。幸福来的好突然的感觉
第八部,学习一下WEB服务端相关程序,个人建议直接学习Asp.Net Core,至于老版本的Asp.Net稍微有点过时了,但如果不需要部署到Linux的话,也完全够用,看个人喜好吧。至此你就可以实现用户注册,存档,会员机制,好友系统,游戏币管理,在线商城等功能了。
最后一步,学习一款服务器引擎,由于工作繁忙,这步本人至今实现。但按照我的理解,学完这一步,应该就能做出一款真正的网游了。

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